design documents sequel arcanum
Plus inspiré par Deus Ex et Thief
En 2001, la développeur Troika, disparu mais non oublié, est sorti Arcanum: de Steamworks of Magick Obscura. C'était un RPG tout à fait fantastique (si buggé) se déroulant dans un vaste monde étrange de steampunk fantastique où les forces magiques établies de longue date étaient amorties par la nouvelle révolution industrielle.
C'était longtemps avant que le steampunk ne devienne synonyme de simplement frapper quelques engrenages et du placage de laiton sur quelque chose et de le dire: le secret de Exploré comment les valeurs sociales victoriennes s'appliqueraient dans un monde où les demi-orques et les nains errent dans les rues. Il avait également une architecture réaliste et l'une des plus grandes bandes sonores de tous les jeux. Le tout était fantastique, et si vous ne l'avez pas encore joué, vous devriez vraiment, vraiment.
Malheureusement, la Troïka a dû fermer ses portes quelques années plus tard en raison des mauvaises performances commerciales de ses jeux. Il n'a jamais sorti la suite de le secret nous attendions avec impatience. Nous savons que Voyage au centre d'Arcanum devait en être le titre depuis quelques années maintenant, et nous savons également que ce sera un RPG à la première personne dans le moteur Source. Ce que nous ne savions pas, c'est d'où le jeu devait puiser ses influences, quelle aurait été l'histoire, ou quoi que ce soit d'autre à ce sujet.
Avance rapide de 14 ans et RPG Codex a réussi à découvrir un document de conception de ce qui aurait pu être Voyage au centre d'Arcanum. Ce devait être un jeu plus similaire aux goûts de Deus Ex et Ultimate Underworld que l'original:
Dans JTCA ( Voyage au centre d'Arcanum ), nous espérons intégrer les meilleurs aspects des jeux de rôle à la première personne les plus populaires sur le marché, ainsi qu'une nouvelle direction, qui est intrinsèquement celle de la Troïka. Si le secret a prouvé quoi que ce soit, c'est que nous savons comment créer un RPG bien équilibré, avec des personnages mémorables, une histoire fascinante et un système de développement de personnage sans pareil. La dichotomie entre la magie et la technologie nous a donné un environnement de jeu parfait pour créer un nombre presque infini de styles de jeu, et nous espérons traduire ce même environnement dans un monde en 3D.
qu'est-ce que le contrôle qualité et l'assurance qualitéNous espérons parvenir à un environnement de jeu similaire à celui présenté dans Demi vie ou Deus Ex . La complexité des niveaux Demi vie , ainsi que le soin évident apporté à leur conception, ont créé un jeu à la fois amusant et stimulant à tous les niveaux. L'utilisation d'énigmes et le placement intelligent des ennemis ont aidé les joueurs à apprendre à utiliser les objets qui leur étaient présentés, ainsi qu'à accroître leurs compétences dans les objets qu'ils possédaient auparavant. Les puzzles de JTCA ferait le meilleur usage de ces éléments, offrant de multiples solutions pour chaque puzzle…
… Comme le vol dans Arcanum est très important, nous espérons intégrer les meilleures mécaniques de jeu de jeux comme Voleur et Voleur 2 . En permettant au joueur de se déplacer dans l'ombre et de se déplacer tranquillement parmi les ennemis, nous espérons offrir un style de jeu différent de celui du mage, du guerrier ou du technologue. La stratégie et le succès seront récompensés par des signaux audio et visuels. Les éléments de l'histoire soutiendront également ce style de jeu, comme l'a fait le Thieves Underground dans le secret .
comment utiliser le sélecteur css dans le sélénium
Ce document de conception a été confirmé comme étant réel par l'ancien développeur de la Troïka Tim Cain (également Tomber la célébrité). Les parties précédentes du document décrivent certains des changements dans les traditions du monde, y compris l'introduction de nouvelles technologies qui ont permis à la magie et à la coexistence, ce qui n'était apparemment pas quelque chose que Cain aimait le son de:
Oui, la Troïka travaillait sur un ' Voyage au centre d'Arcanum 'traitement, et oui, il allait utiliser le moteur Source.
(…) J'ai trois ou quatre traitements pour JttCoA , et ils sont tous différents. Celui dont je me souviens avoir écrit, et il est plein d'idées de système de jeu, pour les changements de compétences et d'attributs. Un autre est écrit à partir de la base d'utilisation du moteur Tribes au lieu de Source. Aucun de ceux-là n'est allé non plus aux éditeurs. Nous venons de les écrire comme un «et si»? scénario à lancer lors des réunions de conception. Le document de Drog (la personne qui a publié le document de conception sur RPG Codex) ressemble à l'un d'eux.
(…) Donc, pour clarifier les choses… oui, il s'agit d'un document de la Troïka sur un traitement possible de JttCoA. Je ne l'ai pas écrit, mais je pense que je sais qui l'a fait. Je n'ai jamais aimé l'idée du 'nouveau métal qui combine la magie et la technologie', car je pensais qu'elle sapait le motif principal de le secret , mais l'écrivain a aimé l'idée, alors il l'a écrite pour une réunion de conception. Le document n'a jamais été destiné à être envoyé à un éditeur, juste pour que nous le lisions pour une réunion, mais je l'ai envoyé pour montrer au fan certaines des idées que nous envisagions.
Voyage au centre d'Arcanum il semble que cela aurait vraiment pu être génial si cela s'était déjà produit, et maintenant je dois y aller et être triste pour le reste de la journée car cela n'a jamais été le cas. Cependant, il est également intéressant de voir son influence sur des jeux ultérieurs tels que Troika's Vampire The Masquerade: Bloodlines .
Sérieusement, le secret était super, et je donnerais tous les membres nécessaires pour avoir Voyage au centre d'Arcanum se produire.
Arcanum Underworld: document de pitch inspiré d'Ultima Underworld pour la suite Arcanum défaite (RPG Codex)