destructoid review dead rising
Un jeu de l'histoire a-t-il été aussi malmené Dead Rising: Chop Till You Drop ? C'est une chose pour un jeu d'obtenir de mauvaises critiques après l'envoi de la version finale aux examinateurs, mais la situation avec Dead Rising: Chop Till You Drop a été autre chose. Depuis que le jeu a été annoncé l'année dernière, il a été moqué par tous, des journalistes qui ont joué les premières versions du jeu aux gens à la maison qui n'en ont vu qu'une vidéo.
Si possible, j'aimerais que vous oubliez toutes les opinions que vous avez déjà lues (ou que vous vous êtes formées) Dead Rising: Chop Till You Drop . Vous devez également oublier tout ce que vous savez sur l'original Dead Rising si tu peux. Comparant Dead Rising et Dead Rising: Chop Till You Drop est quelque chose que nous ferons ici chez Destructoid très bientôt, mais pour cette revue, je voudrais me concentrer sur une seule question:
'Est Dead Rising: Chop Till You Drop tout bon?
Frappez le saut pour ma réponse.
( Note de l'éditeur: Cette critique est basée sur une lecture du jeu en difficulté difficile. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Fabriqué: 24 février 2009
PDSF: 39,99 $
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Combien vous apprécierez Dead Rising: Chop Till You Drop a tout à voir avec ce que vous attendez du jeu. C'est la vraie raison pour laquelle je vous ai demandé d'oublier la version 360; si vous allez dans cette adaptation Wii en vous attendant au même jeu que vous aviez sur la Xbox 360, vous allez être très confus par ce que vous obtenez. Les deux jeux sont dans deux genres totalement différents ( Dead Rising 360 est un beat-'em-up 3D; Dead Rising: Chop Till You Drop est un jeu de tir à la troisième personne) et ont des structures de jeu totalement différentes ( Dead Rising 360 est un jeu de bac à sable à durée limitée; Dead Rising: Chop Till You Drop est un jeu d'aventure semi-linéaire, classé dans le temps), et en tant que tel, il vous oblige à penser de manière totalement différente ( Dead Rising 360 vous oblige à être constamment au courant de l'heure afin de ne manquer aucun rendez-vous; Dead Rising: Chop Till You Drop vous oblige à être constamment conscient de votre environnement immédiat et de l'arme que vous portez, sinon vous serez assassiné). Tous les deux titres ont vraiment en commun leur histoire.
Ce que je dis c'est que si Dead Rising est comme une grappe de raisin, et Resident Evil 4: Édition Wii c'est comme une pomme, alors Dead Rising: Chop Till You Drop est un grappin. Il a en quelque sorte le goût d'un raisin, mais clairement, ce que vous mangez est une sorte de pomme, et nous savons tous ce qui se passe lorsque vous comparez des pommes et des raisins.
C'est vrai: vous faites un cul avec des pommes et des raisins.
C'est pourquoi je ne voulais pas entrer dans cette comparaison en ce moment, et je préfère m'en tenir à la question précédente: Dead Rising: Chop Till You Drop tout bon?
La réponse courte est: «Oui, c'est vraiment très amusant». C'est le genre de jeu auquel vous pouvez jouer pendant des heures de plus que prévu, en raison de cette contrainte `` juste un niveau de plus '' qui a toujours tourmenté les amateurs de jeux vidéo. C'est le genre de jeu qui pourrait très bien être la dernière chose à laquelle vous pensez avant de vous coucher le soir, et la première chose à laquelle vous pensez le matin. Malgré ses défauts, c'est un jeu dont vous pouvez tomber amoureux.
Voici pourquoi.
Dead Rising: Chop Till You Drop est l'histoire d'un groupe d'humains pris au piège dans un centre commercial envahi par des zombies. Le jeu met en vedette Frank West, un photojournaliste qui, au départ, n'est motivé que par sa propre ambition, mais à la fin du jeu, trouve des raisons plus nobles pour poursuivre la vérité. Comme la plupart des bons films de zombies, Dead Rising: Chop Till You Drop est parfois effrayant et parfois drôle, mais sous tout cela est un message sur la confiance, la culture américaine et le sens de la vie. C'est une histoire pleine de moments ridicules (les bouchers cannibales et les clowns brandissant des tronçonneuses sont monnaie courante), mais en son cœur se trouvent des thèmes assez intéressants.
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La façon dont le jeu est joué est également intéressante. Dead Rising: Chop Till You Drop n'est pas vraiment comme n'importe quel autre jeu auquel j'ai jamais joué, mais la chose la plus proche à laquelle je pourrais le comparer est Resident Evil 4: Édition Wii le mode Mercenaires. Tout comme en mode Mercenaires, les zombies réapparaissent constamment. Vous ne pouvez jamais effacer totalement une zone d'ennemis; ils reviendront toujours, parfois quelques secondes seulement après que vous ayez avancé.
Le jeu utilise RE4 système de contrôle de quelques ajouts, comme la possibilité d'utiliser un RE5- style superposition en temps réel pour changer d'armes et recharger. Il vous permet également d'utiliser des objets dans votre environnement comme armes de mêlée: pommeaux de douche, téléviseurs et tronçonneuses sont tous potentiellement à votre disposition. Certains éléments, comme la poêle à frire, peuvent être améliorés par des éléments que vous trouvez dans l'environnement. Faites chauffer la casserole sur une cuisinière dans l'un des restaurants du centre commercial, et vous avez vous-même une arme capable de faire frire les zombies.
Aussi cool que soient les armes de mêlée, vous passerez plus de temps à utiliser des armes à feu pour affronter vos ennemis. Pendant la première heure environ du jeu, les seuls ennemis que vous rencontrez sont des zombies réguliers, qui sont tout aussi faciles à tuer en corps à corps ou en combat à distance. Après cela, cependant, le centre commercial commence à être progressivement envahi par de plus en plus d'ennemis qui sont presque impossibles à affronter sans le bon pistolet et un objectif décent. Cela commence par les caniches et les perroquets zombies (qui se comportent un peu comme Resident Evil les chiens et les corbeaux), puis viennent les zombies géants au pistolet Taser qui restent impassibles même lorsqu'ils sont tronçonnés au visage. Après cela viennent les perroquets entraînés par un maniaque à vous lancer des grenades (ridicule, je sais, mais les clowns brandissant une tronçonneuse aussi), les zombies photographiques porteurs d'armes à feu et les morts-vivants rapides et porteurs de machettes.
Au cas où vous ne l'auriez pas deviné, ce ne sont pas vos zombies classiques de style Romero. Ils ont certainement beaucoup de choses en commun avec eux; dans presque tout ce qu'ils font, ils semblent stupides. Même lorsqu'ils pointent leurs armes sur vous, ils le font avec ce genre d'automatisation molle et sans vie que les fans de zombies les plus sérieux recherchent dans une performance de mort-vivant.
Là où ils diffèrent des zombies Romero, c'est dans leur niveau d'imprévisibilité. Vous ne savez jamais, jamais ce que ces zombies vont faire. Dans le groupe moyen de zombies que vous rencontrez (généralement 10-30 à la fois), la moitié d'entre eux peuvent commencer à errer vers vous, trois ou quatre peuvent simplement rester là, et le reste peut en fait courir vers vous. Au fur et à mesure du jeu, les zombies deviennent plus habiles à vous attaquer, et courent parfois derrière vous pour une attaque.
Gardez à l'esprit, c'est juste la marque régulière de zombie dont je parle. En plus de vous inquiéter de ce que ces zombies vont faire, vous devez généralement vous inquiéter des caniches, des perroquets ou des `` zombies spéciaux '' que j'ai décrits plus tôt. Tous ces ennemis sont mieux traités d'une manière particulière que vous devrez apprendre à mesure que vous progressez dans le jeu. À tout le moins, vous devrez apprendre à reconnaître les bruits de signature de chacun de ces zombies. Puisque vous êtes constamment entouré par eux, vous entendrez souvent ces saccades se glisser derrière vous bien avant de les voir.
Au fur et à mesure que vous acquérez de l'expérience Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West gagnera de l'expérience, de la force et de l'argent. Tuer des zombies de manière particulière (en utilisant généralement une combinaison d'attaques au fusil et au corps à corps) rapportera plus d'argent et de points d'expérience. La plupart du temps, vous tuerez les zombies autour de vous pour vous défendre, mais vous passerez également un peu de temps à les tuer à des fins lucratives (et amusantes).
Cela conduit à un gameplay qui peut vous exciter instantanément. Une seconde, vous aurez une balle coupant 20 ou 30 zombies à la fois avec une tronçonneuse juste parce que ça fait du bien; mais alors votre tronçonneuse est cassée et vous êtes entouré de 20 ou 30 zombies en colère, parfois rapides avec rien d'autre que le pistolet que vous avez et vos poings pour vous protéger.
Le jeu est parfois assez difficile… au début. Comme de nombreux jeux du jeu de tir à la troisième personne, à la fin du jeu, vous êtes à peu près un char de marche, et même des hordes de `` super zombies '' ne se sentiront plus vraiment aussi dangereux. Il m'a fallu 10 heures pour battre le match. Pendant ce temps, j'avais tué un peu plus de 5 000 zombies et en mourais environ dix fois. Je mettrais la difficulté globale du jeu juste au-dessus de celle de Resident Evil 4: Édition Wii .
Même après avoir terminé le jeu, il y a des tonnes d'extras à ajouter à la valeur de rejeu. Bien que j'ai techniquement battu le jeu, il y a beaucoup de choses que je ne verrai pas avant de recommencer. Pour déverrouiller tout le contenu ici, vous devez obtenir un «S» sur chacune des «missions» du mode campagne. Ce sont généralement des missions d'escorte dans lesquelles vous êtes chargé de sauver l'un des nombreux survivants pris au piège dans le centre commercial. Puisque vous traitez avec des gens, cependant, il est rarement aussi simple que de les trouver et de les ramener en sécurité. Parfois, ils ne parlent pas anglais, vous devrez donc trouver un dictionnaire dans une librairie locale pour expliquer que vous êtes là pour vous aider. Une autre fois, vous devez donner à un gars un steak bien fait avant qu'il ne veuille vous accompagner. Ce sont des petites touches comme ça qui gardent le jeu frais et pas comme Taxi fou à pied dans un centre commercial plein de zombies.
Vous pouvez rejouer le jeu pour obtenir une meilleure note dans les missions et voir de nouvelles choses (y compris de nouvelles missions, des armes et des vêtements). Vous déverrouillez également un Commando bionique tenue si vous battez le jeu deux fois (et qui sait quoi pour l'avoir battu une troisième ou quatrième fois). Il y a aussi du contenu qui était trop difficile et / ou trop bizarre pour le jeu principal, sous la forme de missions bonus 'Odd Jobs' et 'Second Amendment'. C'est là que vous combattrez des trucs comme des zombies invisibles, des zombies géants, des zombies incroyablement rapides et tous les boss du jeu à la fois.
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En parlant des patrons du jeu, ils sont probablement l'une des fonctionnalités les plus faibles du jeu. Bien qu'ils soient généralement assez intéressants et parfois amusants, ils sont presque toujours trop faciles. Quelques-uns des boss au milieu du jeu étaient durs, et le tout dernier boss m'a tué à quelques reprises, mais à part ça, ils tombent tous sans beaucoup de combat.
Une autre chose que je changerais dans le jeu, ce sont ses spécifications techniques. C'est un jeu à 40 $ après tout, mais quand même, j'aurais été heureux de payer dix dollars supplémentaires pour le jeu si cela avait conduit Capcom à mettre un peu plus d'argent dans le budget du jeu. Malheureusement, ce n'est pas le jeu le plus laid sur la Wii, mais il a l'air bien pire que RE4 , un jeu fait sur du matériel beaucoup plus faible. Juste comme Plus de héros , Dead Rising: Chop Till You Drop est un jeu très PS2, avec des pop-in occasionnels et une texture moche lorsque les objets se rapprochent trop de la caméra.
À part les combats de boss et les graphismes, je ne changerais pas grand-chose à ce jeu. En tant que grand fan de Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop a offert une vision similaire de cette expérience, mais avec plus d'ennemis à l'écran, plus d'armes de mêlée, plus de comédie et plus d'action. Dès que j'aurai terminé cet examen, je prévois de revenir dans la partie «Deuxième amendement» du jeu. Si vous obtenez un rang «S» sur les 20 de ces sous-missions basées sur des tireurs d'élite, vous déverrouillez le canon du bras de Mega Man. Ensuite, je reviens en mode campagne avec ce pistolet pour une deuxième lecture pour déverrouiller le Commando bionique tenue.
Souhaite moi bonne chance!
Oh ouais, le score…
Score: 8.0 - Génial ( Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent. )