destructoid review final fantasy iv
D'accord, Square Enix, tu m'as eu. Après avoir refusé de faire référence à Super Nintendo Classic Final Fantasy II comme son nom chronologiquement précis Final Fantasy IV , Je cède enfin. Avec vos rééditions constantes de la série Final Fantasy, mon entêtement rend tout trop déroutant. Vous gagnez. Final Fantasy IV il est.
Même si l'original Final Fantasy IV est toujours, à ce jour, l'un de mes jeux de rôle préférés de tous les temps, je n'étais pas du tout excité quand ils ont annoncé ce remake de la Nintendo DS. Pourquoi refaire une belle œuvre d'art quand l'original est très bien? Pour moi, c'est semblable à quelqu'un comme Miley Cyrus réenregistrant 'At Last' d'Etta James. Bien sûr, les enfants pourraient aimer ça… mais à quoi ça sert?
Quelles que soient mes réserves, je savais que j'allais toujours y jouer. Si quoi que ce soit, j'étais curieux de voir comment certains de mes moments de jeux vidéo préférés de tous les temps seraient recréés en 3D fantaisie (Palom et le noble sacrifice de Porom!).
Alors, quel est le verdict final? Est-ce que Final Fantasy IV pour la DS conserver le charme de l'original, ou tout ce qui est précieux se perd dans la traduction technologique? Frappez le saut pour l'examen complet.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Développé par Matrix Software
Edité par Square-Enix
Disponible depuis le 22 juillet 2008
Chad Concelmo
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Je ne vais pas mentir: les deux premières heures de Final Fantasy IV sont un peu rudes. Le barrage constant de cinématiques, de nouveaux graphismes et (voix haletante!) Un jeu de voix médiocre et légèrement maigre est presque trop à prendre. S'il avait été un tout nouveau jeu original, ce genre de choses ne m'aurait pas dérangé - en fait, il aurait probablement impressionné moi. Vivre tout cela ajouté flair dans un jeu que vous avez déjà appris à aimer, cependant, il faut un peu de temps pour s'y habituer.
La bonne nouvelle: une fois que j'ai surmonté le choc initial, j'ai commencé à apprécier à quel point un jeu était spectaculaire Final Fantasy IV sur la DS est vraiment.
Pour ceux qui ne connaissent pas l'original de Super Nintendo (ou le remake de Game Boy Advance) Final Fantasy IV raconte l'histoire d'un chevalier noir nommé Cecil, capitaine d'une flotte ombragée de dirigeables appelés les Red Wings. À travers des événements extraordinaires, Cecil quitte les Red Wings et entreprend un voyage de rédemption accompagné d'une grande variété d'alliés. Comme la plupart des RPG, cette quête de justice se transforme finalement en une bataille épique pour sauver le monde.
Pendant son temps, Final Fantasy IV révolutionné les RPG en se concentrant fortement sur l'histoire et les personnages. Au lieu de présenter un casting de sorciers et de guerriers génériques, Final Fantasy IV introduit des personnages profonds et mémorables, chacun avec des histoires et des relations élaborées. Alors que l'histoire était extrêmement linéaire, Final Fantasy IV tissé une intrigue complexe pleine de rebondissements surprenants et de virages dramatiques.
Côté histoire, peu de choses ont changé dans cette version améliorée. Tous les mêmes personnages, lieux et moments de l'histoire émotionnelle restent. Si vous êtes un grand fan de l'original, cette réinvention de la DS vaut la peine d'être reprise, ne serait-ce que pour tout revivre d'une toute nouvelle manière.
La nouvelle présentation, cependant, est un sac légèrement mélangé. Alors que les graphismes 3D améliorés sont nets, colorés et très propres (beaucoup plus beaux que le remake similaire de Final Fantasy III ), Je me suis retrouvé à manquer la personnalité des sprites 16 bits. Pour chaque donjon magnifiquement rendu qui ressemble à une aquarelle, il existe une poignée de textures génériques et fades qui semblent un peu vides.
La plupart de ma déception initiale avec cette mise à niveau Final Fantasy IV concernait l'étrange décision de Square Enix de ne pas intégrer beaucoup de support d'écran tactile. Pour moi, un RPG est le meilleur type de jeu à jouer sur un écran tactile car le contrôle est minimal et la navigation dans les menus constitue la majeure partie du gameplay. Curieusement, l'écran tactile ne peut bouge toi votre personnage Final Fantasy IV . Tous les menus - y compris ceux utilisés dans les batailles et les magasins - doivent être parcourus à l'aide des boutons D-pad et face. Ce n'est en aucun cas une rupture (j'adore les anciens schémas de contrôle!), Mais j'avais espéré que davantage d'implémentations d'écran tactile seraient incluses.
Heureusement, la plupart des ajouts au jeu - pour lesquels il y en a beaucoup - sont stellaires et ajoutent vraiment à l'expérience globale.
Pour commencer, tout se sent plus poli et convivial dans cette nouvelle version. Quelques faits saillants:
-Après une bataille, un compteur d'expérience affiche combien d'expérience supplémentaire est nécessaire pour qu'un personnage gagne un nouveau niveau.
-La même musique magnifique de l'original est remixée et meilleure que jamais.
-Un merveilleux système de combat automatique fait que le fait d'appuyer constamment sur le bouton `` A '' appartient au passé
-Une nouvelle invocation pour le favori des fans, Rydia, peut être personnalisée, entraînée et utilisée dans des mini-jeux tactiles amusants
-Une carte pratique s'affiche sur l'écran du bas vous montrant les principaux points d'intérêt, que ce soit un magasin d'armures ou l'emplacement d'un coffre au trésor difficile à trouver.
Et en parlant de cette carte nouvellement ajoutée: l'un de mes nouveaux ajouts préférés au jeu se présente sous la forme d'un petit personnage de lapin nommé Mapingway (une évolution de votre ami changeant de nom classique Namingway). Chaque fois que vous entrez dans un donjon, Mapingway fournit à votre groupe une carte qui s'affiche sur le bas des deux écrans DS. Cependant, seule la petite zone autour de votre personnage est révélée. Alors que vous voyagez à travers le donjon, la carte commence à remplir comme par magie les nouvelles zones que vous découvrez. Si 100% de la carte est terminée (indiquée par un pourcentage en constante augmentation dans le coin inférieur droit), votre groupe reçoit un cadeau spécial. Plus le donjon est dur, meilleur est le prix! C'est une excellente fonctionnalité et si addictive que vous refuserez de quitter un donjon jusqu'à ce que chaque dernier pouce ait été exploré.
Malheureusement, tous les nouveaux ajouts Final Fantasy IV pour la DS sont pour le mieux.
D'une part, le niveau de défi a été tellement augmenté qu'il devient presque injouable à certains moments. Au début, je ne l'avais pas remarqué, mais à mesure que le jeu avançait, j'ai trouvé l'expérience de plus en plus humiliante. Les patrons, en particulier, détruiront votre groupe à moins que vous ne soyez entièrement préparé avec des armes fortes et des objets de guérison à gogo. Malheureusement, c'est une tâche difficile car la quantité de gils que vous recevez après chaque bataille a été considérablement réduite. Ne soyez pas surpris si vous combattez un ennemi géant uniquement pour recevoir une récompense de 15 gils pour tout le travail acharné. Un avertissement à ceux qui sont facilement frustrés: vous pensiez que la grotte des Elfes Noirs sans métal était dure dans l'original? Soyez juste préparé.
qu'est-ce que le test de fonctionnalité avec l'exemple
Afin d'équilibrer ce défi accru, Square Enix a ajouté un tout nouveau système appelé Augments. Lorsque certains personnages quittent votre groupe, ils laissent derrière eux leurs capacités sous la forme de ces objets magiques. En en donnant un à un membre du groupe, ce personnage récupère la capacité de l'autre personnage.
Par exemple, supposons que vous souhaitiez qu'un utilisateur non magique puisse lancer Cura: fournissez-lui simplement une augmentation de magie blanche et, le tour est joué, votre chevalier peut désormais guérir le groupe! Bien que cela semble génial en théorie (car dans le jeu original, les personnages ne pouvaient jamais partager de capacités), l'exécution est un peu bâclée. Une fois que vous utilisez une augmentation sur un personnage, vous pouvez jamais le transférer. Pour cette raison, j'ai gaspillé de nombreuses augmentations sur des personnages qui, selon moi, bénéficieraient de certaines capacités, mais pas. Si l'Augment avait pu être équipé (et donc transférable), je pense que ce système aurait mieux fonctionné. Quand cela fonctionne, cependant, cela fonctionne très bien et je donne aux concepteurs des points pour essayer quelque chose de nouveau.
Malgré tous les changements, Final Fantasy IV car la DS est toujours Final Fantasy IV : l'une des plus grandes expériences de jeu de rôle de tous les temps. Bien que je ne puisse pas vraiment dire que cette nouvelle version est la version définitive (cette récompense revient toujours à l'original SNES), elle est facilement une seconde proche. Final Fantasy IV a l'une des meilleures histoires de jeux vidéo de tous les temps, peuplée de personnages dont vous tombez instantanément amoureux… et que vous manquez vraiment une fois qu'ils sont partis. Peu importe comment il est présenté, Final Fantasy IV restera toujours un chef-d'œuvre intemporel.
J'étais peut-être un peu blasé, mais le remake DS de Final Fantasy IV a volé mon cœur encore une fois.
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But : 9.0
Jonathan Holmes
Comme le Tchad, j'ai grandi complètement entiché de Final Fantasy II sur la SNES, c'est donc avec un optimisme prudent que j'ai abordé ce remake DS. Square-Enix ne signifie plus `` qualité garantie '' comme c'était le cas à la fin des années 80 et au début des années 90. Plus encore, refaire un classique avec un look plus `` modernisé '' conduit souvent à un échec total (je vous regarde, Gus Van Zant's Psycho ). Heureusement, Final Fantasy IV botte toutes sortes de fesses, et c'est le plus amusant que j'ai eu avec un jeu Final Fantasy depuis Final Fantasy IX .
Tout d'abord, les graphismes fonctionnent. Il y avait des raisons de craindre que le passage de la 2D à la 3D ne diminue la qualité attachante, innocente et honnête pour laquelle le jeu a toujours été connu. Le sprite, action / mélodrame est un genre à part, avec la juxtaposition entre la gravité des événements décrits et les sprites basse résolution contenant sa propre signification inhérente. Il n'y a rien de tel qu'un jeu où de petits sprites 2D super-déformés se déclarent une loyauté éternelle, se battent à mort et inévitablement poussent leur souffle mourant dans les bras de ceux qu'ils aiment. Modifier cette expérience avec les polygones est une chose risquée.
Si Final Fantasy IV avait employé un look semblable à la Final Fantasy VIII , X , et XII style mannequin sexy, j'aurais probablement été désactivé par elle. Mais les polygones 3D évoquent ici le même charme enfantin doux que les sprites de l'original possédaient. Ils sont toujours en basse résolution et super déformés, ils se sentent donc toujours comme des personnages de jeux vidéo, par opposition à des personnes plus réalistes dans les jeux FF énumérés ci-dessus, qui la plupart du temps n'ont jamais réussi à sortir de l'étrange vallée. La possibilité de zoomer et de faire un panoramique dans et hors de l'action fait également des merveilles pour souligner le drame vécu par ces petits salauds mignons (mais misérables).
Ne vous y trompez pas, en jouant à ce jeu volonté vous rend triste. Au cours des premières heures, la mère d'un personnage principal meurt sous leurs yeux, une autre est forcée de tuer plusieurs innocents, des amis à vie tentent de s'entretuer et d'autres entrent sciemment dans leur propre mort pour sauver la vie de leurs compagnons. Ce truc était intéressant dans l'original parce qu'il était plus mature et dynamique que quiconque en avait vu en dehors du monde du jeu sur PC, mais cela fonctionnait tout autant que la nouveauté qu'un véritable drame. Maintenant, avec le nouveau travail de traduction et de caméra, ce n'est pas seulement une nouveauté, mais c'est aussi véritablement efficace . Si vous étiez fan des jeux Final Fantasy ultérieurs mais que vous ne pouviez pas entrer dans les titres précédents parce qu'ils semblaient trop `` kiddie '', ce remake pourrait vous faire croire. Il contient autant de moments de montagnes russes non-stop et à haute tension que tout autre titre de la série.
Une partie de cette tension provient des batailles au tour par tour aléatoires, que je m'attendais à détester. Après avoir été gâté avec Final Fantasy XII et Mère 3 , qui vous permettaient tous les deux de voir vos ennemis avant de les combattre, je ne pensais pas pouvoir revenir à l'ennui de la rencontre aléatoire. J'avais tort. Les batailles au tour par tour Final Fantasy IV travailler parce qu'ils sont sacrément durs. Le jeu ressemble presque au premier Resident Evil titre, où se déplacer d'un endroit à l'autre a toujours été un exercice pour vivre dangereusement. Lorsque les batailles sont aussi difficiles, au lieu d'être une corvée, chaque combat ressemble à une vie ou à la mort, à la limite de votre siège, à un conflit d'horreur de survie. C'est le sentiment de surmonter les difficultés et les conflits, à la fois dans le scénario plus large et dans les batailles individuelles plus petites, qui fait Final Fantasy IV tellement spécial.
Il convient également de noter à quel point les nouvelles fonctionnalités spécifiques à DS, telles que la cartographie automatique, la nouvelle invocation entraînable et personnalisable visuellement `` Whyt '', et la possibilité de lire à tout moment ce qui préoccupe vos personnages en allant sur le sous-écran , tous fonctionnent extrêmement bien. La seule nouvelle fonctionnalité que je n'aime pas est le doublage. Ce n'est pas mal fait, mais dans un jeu peuplé de personnages super déformés, cela ne se sent pas bien. Pour mémoire, les seuls jeux dans lesquels je peux tolérer la voix sont les Metal Gear Solid et Resident Evil série, parce qu'ils prennent si clairement leurs repères à partir de films d'action en direct. Pour moi, la plupart des autres jeux sont mieux lus comme des bandes dessinées, où les voix et les actes du personnage du jeu n'existent que dans mon esprit. Heureusement, la voix agissant Final Fantasy IV peuvent être activés et désactivés à tout moment, de sorte que ses qualités inappropriées sont facilement réprimées.
En résumé, Final Fantasy IV est le jeu parfait pour réunir les anciens et les nouveaux fans de FF. Si vous n'avez pas joué à un jeu FF depuis les jours SNES, vous trouverez toujours beaucoup à aimer ici. Mais si vous n'avez pas commencé à jouer à FF avant les jours PS1 ou PS2, Final Fantasy IV sera toujours pertinent pour vos intérêts. C'est vraiment le meilleur de l'ancien et du nouveau, enveloppé ensemble dans un petit paquet doux.
But : 9.5
Verdict final : 9.25 (Défauts négligeables. Sinon, très, très bon; un bel exemple d'excellence dans le genre.)