destructoid review gears war 2
Il est parmi les propriétés les plus en vogue dans le jeu et l'un des titres les plus populaires de Xbox Live. L'original Armement de guerre a été un succès mondial, brisant même les barrières au Japon. Il a remporté des prix, des éloges de la critique et reste l'un des titres de console les plus joués de cette génération.
Pour dire anticipation Gears of War 2 a été énorme est de le dire en effet légèrement. La suite très médiatisée d'Epic Games a été traitée avec le plus grand respect par l'éditeur Microsoft et cherche à être l'une des armes les plus puissantes de l'arsenal de Noël de la Xbox 360. Il est sorti dans le monde ce vendredi, et déjà, les serveurs de Xbox Live sont pleins à craquer avec des morts de tronçonneuse et des cris de «Revive me»!
Alors, avec un week-end de massacres de criquets sous nos ceintures, que fait l'équipe d'examen Destructoid du dernier blockbuster d'Epic? Rejoignez-moi et Brad Nicholson pour la revue officielle Destructoid de Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Développé par Epic Games
Edité par Microsoft Game Studios
Disponible depuis le 7 novembre 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 nous ramène à la planète fictive de Sera, où Marcus et le reste des Gears sont toujours enfermés dans une bataille pour la survie contre la Horde de sauterelles souterraines. La bombe Lightmass que Delta Squad de Marcus a plantée dans le premier match n'a pas effacé le Criquet pèlerin, et leurs attaques sont devenues de plus en plus audacieuses. Alors que les Gears se préparent à lancer une attaque tous azimuts sur le territoire de l'ennemi, son acolyte Dom s'énerve contre sa femme disparue. Que va-t-il se passer ensuite? Le tournage, c'est quoi!
La première chose à dire sur Gears 2 Le mode campagne est que, comme suite, il est parfaitement structuré. Le rythme de l'histoire et la manière dont les personnages et les événements sont réintroduits ont été si bien structurés que vous seriez pardonné de penser que vous jouiez un film hollywoodien interactif. La sensation de «suite» du jeu a été incroyablement bien mise en œuvre, et en tant que tel, jouer Gears 2 c'est comme rencontrer un vieil ami.
Les personnages sont toujours aussi sympathiques, quoique un peu ringards, et il y a aussi des moments vraiment drôles. Les tentatives d'introduire des choses émotionnellement engageantes peuvent sembler un peu forcées, et parfois la sous-intrigue Dom / Maria se révèle lourde, mais dans l'ensemble, c'est une histoire cool avec quelques rebondissements intéressants.
En ce qui concerne le gameplay, vous saurez certainement ce que vous avez si vous avez joué l'original Engrenages . Il n'était pas cassé, donc Epic ne l'a pas corrigé, se concentrant plutôt sur la création d'un meilleur sens du flux dans le gameplay et l'ajout de décors plus grands et plus excitants. C'est ce qu'ils ont certainement fait, car cette suite regorge de moments incroyablement mémorables qui ont frappé au bon moment, de l'énorme bataille entre les transporteurs rivaux à l'incroyable Le retour des Jedi -style Reaver chasse à travers la forêt.
largeur de l'arborescence C ++ de première recherche
Apparemment, en réponse aux critiques selon lesquelles le premier match s'était déroulé dans de longs couloirs, Epic a beaucoup ouvert les environnements. Le jeu est toujours très linéaire, mais tout semble beaucoup plus grand et relativement ouvert. En conséquence, les batailles sont plus grandes à juste titre et avec de nouveaux ennemis comme le Grinder et le Reaver ancré, vous constaterez que le combat est beaucoup plus frénétique et plein d'action cette fois-ci.
Avec tant de moments mémorables, GoW 2 La campagne peut ressembler à un tour de montagnes russes gorgé de sang. Il est vrai que le gameplay de base reste inchangé, et une grande partie du combat consiste à creuser et à tirer par derrière, mais les environnements variés et les nouveaux objectifs de gameplay - dont certains j'aimerais gâcher mais ne le feront pas - aident garder le cœur du jeu frais.
Cela ne veut pas dire que le jeu est un bonheur complet du début à la fin. D'une part, une partie du défi cette fois-ci semble beaucoup trop dépendante du gameplay par essais et erreurs, avec quelques moments de trop bénéficiant de votre mort une ou deux fois avant de voir où vous vous êtes trompé. Le défi n'est pas non plus aidé par le fait que l'IA alliée est absolument pathétique. À un moment donné, par exemple, j'avais été renversé et j'avais besoin de Dom pour me ressusciter - quelque chose qui ne s'était jamais produit avant que Dom ne continue s'enfuir . Donc, si vous voulez un Dom compétent, profitez pleinement de la fonction coopérative du jeu.
Il y a aussi encore une autre section de véhicule mal avisée au milieu du jeu dans laquelle vous contrôlez un Centaure. Quiconque pensait avoir un char incroyablement maniable naviguant sur un lac gelé - c'est-à-dire avoir des trous bombardés dedans - était une bonne idée a besoin d'un peu de gifle dans la tête. Il y a d'autres sections 'véhicules' au-delà de cela, dont je ne parlerai pas ici car il vaut mieux les laisser découvertes par le joueur. Soyez assurés cependant qu'ils sont excellents.
Cela nous amène au multijoueur, où Gears 2 commence à payer pour lui-même. Bien qu'il ne gagnera pas de nouveaux fans, ceux qui ont un penchant pour Engrenages Le tir quasi-tactique à la troisième personne obtiendra une valeur de rejouabilité infinie à partir d'une multitude de modes de jeu et de matchs à cinq. En outre, Epic a ajouté des personnages multijoueurs déverrouillables qui peuvent être gagnés en mode campagne pour continuer à jouer.
Il y a maintenant sept modes multijoueurs à choisir, mais ils se concentrent généralement sur les joueurs qui s'entretuent. Les nouvelles cartes sont plus grandes et plus variées, aidant à promouvoir une approche plus stratégique du combat, par opposition au tir de fusil de chasse fou qui a ruiné le premier match. En parlant de fusils de chasse, leur puissance a été considérablement réduite, ce qui signifie que vous verrez des joueurs utiliser une gamme d'armes beaucoup plus grande cette fois-ci et que le combat prendra une forme beaucoup plus intéressante.
Même cette vieille veille, la baïonnette pour tronçonneuse, a vu son élément de risque introduit grâce aux «duels de tronçonneuse». Si deux personnages ont leur scie amorcée, vous entrerez dans un duel de brassage de boutons pour voir qui peut couper l'autre. Bien que j'ai de sérieux doutes quant à savoir si cela fonctionne équitablement lors de la prise en compte des connexions à large bande, je peux au moins dire que cela transforme la destruction de la tronçonneuse à jeton en une chose moins sûre et donne à chacun une chance de se battre.
Beaucoup a été fait du nouveau mode coopératif, Horde, qui oppose jusqu'à cinq joueurs contre vague après vague de criquets de plus en plus difficiles. D'après ce que j'ai joué de Horde, je dirais que c'est bon, mais pas hallucinant. Pour moi, cela n'a certainement pas été le point culminant, mais son inclusion loin de faire mal, simplement en ajoutant une nouvelle fonctionnalité intéressante à un menu déjà empilé.
Le jeu est plein de réglages plus subtils mais améliorants. La possibilité de piloter une «Ghost Cam» lorsque vous mourez en multijoueur est très appréciée, même si la caméra est un peu difficile à contrôler. Je creuse aussi vraiment qu'Epic a annexé le système de réussite de Valve, avec un petit préavis qui apparaît pendant que vous jouez pour suivre votre progression de réussite à mesure que vous vous rapprochez de vos objectifs.
Un problème qui reste est le lobby en ligne. Bien qu'il s'agisse d'une amélioration, vous êtes coincé avec une liste de lecture à partir de laquelle deux types de matchs seront sélectionnés, et les joueurs doivent voter pour ce qui sera joué. Bien que suffisamment démocratique, il peut être difficile d'obtenir les jeux que vous souhaitez. L'ensemble du lobby n'est toujours pas aussi convivial ou efficace qu'on le souhaiterait, mais il vous fera éventuellement entrer dans un jeu.
Graphiquement, le jeu n'est pas vraiment plus impressionnant que le premier Engrenages , mais les environnements plus vastes et les paysages plus vibrants aident certainement. Il est quelque peu injuste de se plaindre que le jeu est très gris, car c'est un look qu'Epic a popularisé plutôt que copié. La palette de couleurs fonctionne pour ce qu'elle est censée transmettre, et elle ne sert qu'à aider à rendre les scènes plus lumineuses - et là sont certains brillants - semblent toujours plus frappants.
En ce qui concerne le son, les acteurs de la voix sont tous excellents, livrant leurs répliques avec un bourru exagéré et un timing comique assez décent en cas de besoin. Le son Locust est aussi vil et dégoûtant que jamais, les effets sonores sont convenablement charnus et la musique est ridiculement grandiose.
Ce jeu est excellent. Il n'y a pas deux façons de faire. Il a ses taches rugueuses à coup sûr, mais rien qui ne puisse prendre l'éclat d'un produit incroyablement poli qui a été clairement fabriqué avec amour. Beaucoup de grands jeux passionnés m'ont déçu cette année, et cela fait du bien de jouer à un jeu qui tient ses promesses. Le jeu n'essaie pas de vous épater avec de nouvelles idées «innovantes», ni de redéfinir ce qu'est un jeu d'action. C'est un grand jeu de tir sanglant.
Grattez ça. C'est le meilleur grand, stupide, jeu de tir sanglant.
Résultat: 9
Brad 'C'est une putain de fête ici' Nicholson:
Il n'y a rien de tel que d'éclater la tête d'une larve le matin. Gears of War 2 est une suite appropriée qui remplace tout ce que son prédécesseur a fait. L'original Engrenages était tout au sujet de combat viscéral, en face à face, juxtaposé à un mécanisme de couverture curieux conçu pour garder les joueurs en mouvement de barrière en barrière avant de déchirer leurs ennemis en deux avec une tronçonneuse. Gears 2 fait toutes ces choses, et pour la plupart, il les fait mieux.
Gears 2 apporte quelque chose de beaucoup plus spectaculaire à la table - une présentation décente, qui est quelque chose de précédent Engrenages manquait cruellement. Le conflit est immédiatement encadré par la cinématique d'ouverture comme un ultime effort pour les humains de la planète Sera pour vaincre la force souterraine occupante, le Criquet. L'ampleur du jeu est rapidement dictée, car les joueurs se voient montrer une force acridienne massive se déplaçant à la surface de la planète, désireuse de détruire la civilisation humaine. Au lieu de jouer la défense, les humains mènent le combat directement dans les puits et les temples du monde souterrain des criquets. En cours de route, les joueurs tueront des ennemis familiers, contrôleront des `` véhicules '' inconnus et se sentiront quelque peu attirés par un scénario qui suffit pour un tireur.
L'histoire se rétrécit rapidement en dehors des paramètres de mission. Cette fois-ci, Epic a décidé de tenter d'investir les joueurs dans le protagoniste Marcus Fenix et ses copains, en particulier Dom. Dom a transformé ce qui était un commentaire jetable dans le premier jeu en une nouvelle motivation pour tuer la horde de criquets - et ce n'est pas parce qu'ils menacent l'habitation humaine. C'est parce que sa femme a disparu et il suppose que les méchants y sont pour quelque chose. Il porte une petite image mignonne et apparaît souvent les larmes aux yeux quand une autre pièce du puzzle lui est livrée au cours du jeu. Les scènes dans lesquelles Dom exprime son désir de retrouver sa femme sont toujours risibles et hors contexte avec le jeu chargé de machisme. Les personnages de Engrenages sont des soldats exagérés et ridiculement frénétiques qui hurlent et se déchaînent sur une base constante. Les appels émotionnels de Dom se perdent facilement, sans parler de leur valeur lorsque le conflit est considéré dans son ensemble.
Les autres parties de l'histoire sont toujours sur un terrain fragile. Certains paramètres de mission ne sont pas définis. Même lorsque le mystère est dévoilé ou qu'un bref aperçu est donné des raisons pour lesquelles les personnages font un certain voyage, Epic tire délibérément la laine sur vos yeux. Il est douloureusement évident que plusieurs suites vont être faites, car rien n'est jamais expliqué après l'impact immédiat d'un événement. Gears 2 il n'y a aucune sorte de fermeture et cela peut devenir frustrant pour quiconque aime une bonne histoire.
Heureusement, le gameplay est plus engageant que l'histoire. La fondation est construite en glissant dans la couverture, surgissant quand une grêle de balles d'affrontement diminue et en prenant un objectif prudent. Les obstacles sont toujours disponibles et déchiqueter les adversaires est toujours une expérience satisfaisante. Les confrontations dans ce Engrenages sont décidément plus vastes, et ainsi, une tonne de balles vont voler. Le serrage et l'application de la mécanique de couverture s'adaptent parfaitement aux conflits les plus importants. Encore mieux, les armes sont beaucoup plus précises et certainement plus utiles. C'est le premier jeu auquel j'ai joué, où j'ai l'impression que chaque arme est aussi bonne que l'autre. Certes, les armes comme le Marteau de l'aube sont particulièrement utiles en dehors des combats typiques, mais il n'y a aucune raison d'éviter une seule arme dans le jeu.
Le mouvement au combat se limite à flotter entre les barrières et à rouler sur le champ de bataille pour se rapprocher d'un ennemi. Fenix est un homme lourd (si l'armure bombée de la poubelle est une indication), et cela affecte évidemment son potentiel à se déplacer rapidement ou avec n'importe quelle sorte de grâce. Associez le protagoniste débordant à un ennemi particulièrement rapide et vous rencontrerez l'un des rares problèmes du jeu. À l'extérieur d'une barrière, il peut être difficile de revenir à un blocus, en particulier avec un ennemi rapide avec des propriétés de destruction instantanée qui suivent de près. Heureusement, et contrairement au jeu précédent, Fenix ne sera pas accroché à trop de barrières étrangères. Cela est dû en partie à une meilleure conception des niveaux. Alors que les choses sont toujours désespérément confinées, les objets de couverture sont beaucoup mieux espacés.
Les batailles de boss et les missions de véhicules sont de retour et seulement un peu plus frustrantes qu'auparavant. Chaque combat de boss se décompose en un algorithme simple - tirez ceci, coupez ceci, puis tirez à nouveau. La chose qui sauve la monotonie de ces batailles est la superbe présentation de l'événement et sa mise en scène théâtrale. Les missions de véhicules sont particulièrement non traditionnelles, moins la première affaire où les joueurs seront chargés de naviguer dans un ghetto Warthog autour d'un environnement glacial. C'est frustrant, mais rien de comparable à l'excursion du premier match avec un véhicule. Ces derniers niveaux de «véhicules» sont vraiment un délice, en particulier le dernier. Ce sont des expériences auxquelles les joueurs ne s'attendraient pas Engrenages et sont donc d'autant plus spectaculaires.
La seule chose qui fait baisser la campagne est l'IA terne. Les ennemis trébuchent parfois autour du niveau, faisant de mauvais choix ou oubliant de tirer du tout. Ils sont incroyablement aptes à ramasser des frères qui ont besoin de se ressusciter (vous pouvez maintenant ramper comme un bébé lorsqu'il est abattu), mais échouent lorsqu'ils sont confrontés à un défi en dehors de franchir une barrière. Dom est apparemment retardé et échouera souvent à aider dans la campagne solo. La plupart des décès pourraient être évités si Dom voulait vraiment aider au lieu de pleurer sur sa femme, mais cela est atténué en jouant la campagne en mode coopératif, où un joueur peut exploiter la force émotionnelle de Dom contre la horde de sauterelles. Le mode coopératif fonctionne de façon spectaculaire et la latence est au mieux minimale. Les objectifs de choix sont toujours présents, et c'est toujours très amusant de parcourir un niveau pour votre copain pendant qu'il est d'un côté de la carte, et pour lui de vous aider avec votre petit mini objectif. Les joueurs peuvent également choisir des difficultés individuelles, et étonnamment, cela fonctionne. La véritable expérience de campagne se trouve à l'intérieur du jeu coopératif, mais le solo est toujours fascinant, excitant et rédempteur.
Il est difficile de ne pas mentionner à quel point tout est présenté de façon spectaculaire. Une cinématique qui transmet l'échelle et l'intensité préfigure pratiquement chaque combat. Chaque niveau est merveilleusement réalisé et bien conçu autour des paramètres de la mission. Le jeu excelle dans l'atmosphère et se construit constamment sur lui-même depuis les débuts de l'impuissance jusqu'à la conclusion épique du contrôle total. Les visuels sont beaucoup améliorés et facilement parmi les meilleurs à avoir jamais orné une console. Bien que la palette soit toujours résolument sombre, certaines parties du jeu sont lumineuses et vibrantes. Les modèles de personnages sont spectaculaires et les petites touches comme la synchronisation labiale fonctionnent bien. La musique du jeu capture l'essence de chaque instant sans en faire trop, et le son des armes à feu est profondément satisfaisant. Plus important encore, Baird est toujours génial et définitivement drôle.
Les composants multijoueurs sont riches et profonds. Le mode Horde est de loin le meilleur. Il oppose jusqu'à cinq joueurs contre une quantité apparemment infinie de criquets à travers 50 tours de jeu. Les joueurs se retrouveront interagissant intensément alors que les vagues d'ennemis apparaissent de chaque côté du niveau. Les autres modes sont des tarifs de tir standard avec un Engrenages tourner dessus. La communication et le roulement en groupe sont indispensables. Les niveaux sont brillamment conçus, mais aussi beaucoup plus espacés. Il y a enfin une raison pour qu'une personne transporte un Hammerburst. Malgré la qualité des modes, le jeu est toujours très basé sur une connectivité suprême - même un soupçon de latence donnera toujours à l'hôte un énorme avantage.
Gears of War 2 est un jeu qui accomplit réellement ce que la plupart des suites s'efforcent de faire, qui doit être meilleur que leurs prédécesseurs de toutes les manières possibles. Gears 2 est une expérience passionnante qui fait toutes les bonnes choses. Il a un mécanisme de prise de vue attrayant, une excellente présentation et un comportement percutant qui excite et délivre. Le mode multijoueur vous gardera facilement engagé pendant de nombreux mois à venir. Les seules choses qui arrêtent vraiment l'élan de ce jeu sont les bugs de l'IA et l'histoire terne. Mais ces choses disparaissent vraiment face au package total qu'est ce jeu.
Résultat: 9
Score global: 9 - Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)