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Il fut un temps où les tireurs sur rails étaient une force assez puissante dans le monde du jeu sur console, mais après Oeil doré lancé sur le N64 il y a douze ans, la plupart des parties intéressées pensaient que le genre avait été définitivement remplacé par les shooters à la première personne.
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Il s'avère que la plupart des gens avaient tort.
Les tireurs sur rails font leur retour, en grande partie grâce à la télécommande Wii et à ses commandes de pointeur intégrées. Des jeux comme Resident Evil: Umbrella Chronicles , Escouade fantôme , et Maison des morts 2 & 3 ont tous trouvé un succès financier sur la Wii d'une manière qui n'aurait probablement pas pu se produire sur la 360 ou la PS3.
Quand quelque chose se révèle être un générateur de revenus, vous pouvez être sûr que vous en verrez plus, et donc la cavalcade des tireurs Wii sur rails ne s'est toujours pas arrêtée. Personnellement, je pense que c'est génial de voir le genre se pavaner à nouveau, mais je crains également que les studios développant ces jeux ne commencent à produire des conneries, comptant sur l'élan continu de la Wii pour vendre leurs jeux au lieu de compter sur la qualité de leur produit pour stimuler les ventes.
Alors, comment Maison des morts: Overkill s'avérer? Est-ce un jeu qui s'appuie simplement sur cette récente résurgence du genre sur rails, est-ce un jeu qui vaut vraiment la peine d'être joué, ou les deux? Frappez le saut pour le découvrir.
Maison des morts: Overkill (Wii )
Développeur: Headstrong Games
Éditeur: Now
Fabriqué: 10 février 2009
PDSF: 49,99 $
le maison de la mort la série existe depuis des années, donc si vous jouez à des jeux vidéo depuis un certain temps, vous pensez peut-être que vous savez à quoi vous attendre Maison des morts: Overkill . En ce qui concerne la grande image, vous avez probablement faire savoir à quoi s'attendre. Il s'agit d'un jeu de tir sur rails où vous tirez des zombies sans arrêt, et c'est à peu près tout ce que vous faites. Cependant, en ce qui concerne les détails, les choses deviennent sacrément étranges. Ce jeu ne s'appelle pas Maison des morts 0 ou Maison des morts 5 pour une raison; Maison des morts: Overkill ne ressemble à aucun autre jeu du Maison des morts série s, ou tout autre jeu période .
L'une des premières choses que vous voyez lors du démarrage du jeu sont les balises `` XXX Rating '' et `` Special Double Feature '' couramment observées au début des films au volant. Puis, juste après cela, l'écran est repris par un strip-teaseur. Je ne parle pas d'un CG, d'un strip-teaseur de jeux vidéo; Je veux dire un vrai strip-teaseur FMV, dansant paresseusement en arrière-plan pendant que le générique d'ouverture défile devant vous.
À partir de là, le jeu passe presque tout son temps à rendre hommage aux films d'horreur à petit budget des années 1970 et 1980, se moquant du dialogue chargé de jurons et de dur à cuire que l'on trouve dans des jeux comme le GTA série et / ou en poussant la tolérance du joueur pour l'absurdité et la répulsion à sa limite absolue. Les cinématiques du jeu sont là où il brille vraiment. Ils sont presque toujours rigolos, drôles, complètement révoltants, ou les deux. Les deux dernières scènes de ce genre sont probablement les plus remarquables, et elles mettent fin à l'épopée d'horreur / comédie Mort vivant , mélangez-le avec une saine inceste consensuelle, et couronnez le tout avec une critique féministe du quatrième mur de le jeu lui-même Issac Washington, du co-protagoniste du jeu constamment inspiré par le bombardement f, Blaxploitation.
Oui, je viens de te le dire. Je viens de te dire que Maison des morts: Overkill prend en fait le temps pour une certaine auto-analyse, d'un point de vue féministe non moins, en ayant le dur à cuire principal du jeu complètement le personnage et la cire poétique sur la façon dont chauviniste Maison des morts: Overkill c'est vrai. Ce sont des trucs comme ça qui aident à propulser ce jeu même Plus de héros dans le genre «comédie surréaliste / jeu d'action qui se moque constamment» (s'il existe un tel genre).
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Si vous n'avez pas encore deviné, je ne m'attendais pas à ce que les scènes du jeu soient vraiment amusantes et originales. Je m'attendais cependant à ce que le jeu lui-même soit plutôt génial, étant donné à quel point j'ai apprécié tous les autres jeux d'armes légères sur Wii. Malheureusement, cette attente est ce qui m'a causé des ennuis.
En tant que film d'horreur / comédie interactif, Maison des morts: Overkill est fantastique, mais en tant que jeu vidéo, il laisse beaucoup à désirer. En termes de gameplay, c'est assez simple, même par rapport aux autres tireurs d'armes légères.
L'un des rares nouveaux ajouts à la façon dont le jeu se joue est le «Mode Slow Mo-Fo». Si vous tirez un petit objet vert en jouant, l'action ralentit Viewtiful Joe style, comme si le film lui-même était projeté à une vitesse moindre. Toute la musique et les dialogues ralentissent également, un joli détail qui ajoute au sentiment que le jeu est vraiment un film interactif. À part cela, cependant, l'article n'est pas si remarquable. Cela rend un peu plus facile de tirer sur les zombies, et c'est tout.
Un autre ajout intéressant au jeu est le compteur de combos. Si vous jouez avec quelqu'un d'autre, oubliez-le; les combos vont être presque impossibles à réaliser. Cependant, lorsque vous jouez seul, opter pour des combos peut être très amusant. Tous les cinq coups, vous vous placez d'un cran, jusqu'à ce que vous atteigniez le rang final de `` Goregasm '' (ce qui fait onduler un drapeau américain à l'écran, ce qui implique apparemment que nous, les Américains, égalisons l'apogée sexuelle et la violence).
La mauvaise nouvelle est qu'il y a très peu d'objets destructibles dans le jeu. Dans votre tireur d'armes à feu moyen, vous êtes récompensé pour avoir non seulement fait exploser les gars / filles / choses qui vous attaquent, mais aussi tout le reste en vue. Pas si dans HotD: Overkill . À quelques exceptions près, tirer des trucs dans l'environnement ne fait que faire apparaître quelques trous de balle, et parfois vous ne l'obtenez même pas. Cela ressemble à une petite chose, mais dans un jeu entièrement consacré au tournage, c'est un gros problème.
J'ai également constaté que le bestiaire du jeu faisait défaut. La grande variété de zombies (ou comme l'agent G insiste pour les appeler «mutants») des précédents HotD les jeux sont pour la plupart absents. Dans HotD: Overkill, les ennemis se présentent essentiellement en trois types: réguliers (qui se déclinent en différentes saveurs comme le clown, l'infirmière et le fat-'n'-black), les saisisseurs (qui accourent et vous attrapent, vous obligeant à secouer la télécommande Wii pour les retirer) ) et des pukers (qui attaquent comme des piqueurs, mais si vous les tuez alors qu'ils sont trop proches, ils explosent en une fontaine de vomi mortel). Il y a aussi des attaques occasionnelles de vautours, de zombies qui jettent des bouteilles de bière, etc. Ce n'est pas la pire sélection de zombies que j'aie jamais vue, mais elle semble nettement plus petite que les types trouvés dans les jeux précédents de la série.
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J'ai également trouvé que les combats contre les boss du jeu manquaient quelque peu. Les deuxième et sixième patrons sont super, les troisième et quatrième sont de la merde, et le reste est juste moyen. Probablement le pire de tout, l'équilibre des armes du jeu est terrible. Une fois que vous obtenez le fusil d'assaut, vous n'avez plus besoin d'utiliser une autre arme. Avoir des armes puissantes dans un jeu comme celui-ci est bien, mais vous ne pouvez pas leur donner des munitions infiniment rechargeables. C'est ce que HotD: Overkill fait, ce qui ne fait que rendre un jeu facile encore plus facile (mais j'y reviendrai plus tard).
Quant aux graphismes et au son, ils sont un vrai sac mixte. Une seconde, le jeu a l'air fantastique (comme lorsque le sang éclabousse sur le mur après un décapage de zombie), puis soudain, il ressemble à de la merde (comme dans la plupart des cinématiques). La musique est parfois entraînante et amusante, ennuyeuse pour les autres, mais quoi qu'il en soit, elle ne fait rarement rien de remarquable. Il y a une chanson qui joue pendant le menu du jeu qui est chantée par un homme qui convoite le corps en décomposition d'une femme mutante, mais à part ça, il n'y a pas beaucoup de musique ici à retenir.
Dans l'ensemble, HotD: O est si facile que si vous jouez avec un ami, même légèrement conscient, vous pouvez terminer le jeu principal du premier coup sans mourir une seule fois. Même si vous faire mourir, la seule conséquence pour continuer est une perte de points, ce qui ne signifie rien sauf si vous visiez un score élevé, et si vous êtes suffisamment dans le jeu pour viser un score élevé, il y a de fortes chances que vous ne soyez pas mourir trop souvent. Il y a pas mal de déverrouillages sympas pour augmenter la valeur de relecture, comme l'art de production, les modèles de personnages 3D, les armes et les vidéos (y compris un coup de pied Monde fou bande-annonce), mais tout cela mis à part, un match de trois heures est toujours un match de trois heures. Sega a beaucoup de balles facturant 50 $ pour ce meunier, surtout en tant que compétition directe du jeu, Resident Evil: Umbrella Chronicles , est plus de quatre fois plus longue.
Après avoir battu un niveau, vous pouvez le rejouer avec plus de zombies si vous le souhaitez, et après avoir battu tout le jeu, vous déverrouillez le mode `` Director's Cut ''. C'est à nouveau le jeu principal, mais avec un nombre accru de zombies, quelques nouveaux chemins ajoutés à chaque niveau, et seulement trois se poursuivent par étape. Cela peut être un peu difficile parfois, mais comme il utilise les mêmes scènes de coupe que le jeu standard, il n'y a pas beaucoup d'incitation à le jouer.
En fin de compte, combien vous aimez HotD: Overkill aura beaucoup plus à voir avec combien vous aimez les films d'horreur / comédie, et beaucoup moins à voir avec combien vous aimez les jeux vidéo. Si tu pensais que Mouton noir était le meilleur film de 2008, ou si vous pouvez citer au moins une ligne de Shaun des morts , Evil Dead 2 , ou Planet Terror , HotD: Overkill pourrait très bien devenir l'un de vos jeux préférés de tous les temps. Les fans de jeux d'armes légères hardcore trouveront également beaucoup à apprécier, malgré le fait qu'il existe de meilleurs jeux dans le genre. HotD: Overkill peut ne pas être un jeu épique et révolutionnaire du siècle, ni même le meilleur jeu de tir sur rails sorti cette année (je vous regarde, Dead Space: Extraction ) mais il contient certaines des scènes les plus mémorables de l'histoire du jeu, ainsi que certaines des actions de tir de zombies les plus rapides de ce côté de Laissé pour mort . Je lui donne un…
Résultat: 7,0 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)