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Quand j'avais 19 ans, mes deux bandes dessinées préférées étaient Sin city et Hellboy et mes trois films préférés étaient Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (lien NSFW), et Échapper à New York . Sachant cela, imaginez à quel point j'étais étonné l'année dernière quand j'ai entendu que Platinum Games créait un jeu qui ressemble exactement à Sin city ; met en vedette un gars qui ressemble à un croisement parfait entre Sin city 's Marv, Hellboy c'est Hellboy, et Evil Dead 's Ash; et a une histoire qui est presque exactement comme Échapper à New York . Si, à 19 ans, j'avais le pouvoir de créer le jeu vidéo que je voulais, ce jeu aurait été Monde fou .
Ce n'est que lorsque j'ai joué au jeu que j'ai réalisé à quel point Dolemite -style ridicule Monde fou a aussi, mais j'y reviendrai plus tard.
Maintenant, à 32 ans, j'aime toujours des trucs comme Sin city et Evil Dead , mais ce genre d'action / comédie / horreur exagéré n'est plus mon truc préféré au monde. J'ai besoin d'au moins un peu de substance pour me faire plaisir maintenant, pas seulement un super design artistique et des duels de tronçonneuse sanglants.
Est Monde fou un jeu qui ne convient qu'à moi à 19 ans, ou est-ce un jeu auquel moi à 32 ans peut aussi participer? Plus important encore, qu'en pensez-vous? Ce jeu vaut-il votre temps, ou vaut-il même la peine d'acheter une Wii?
Monde fou (Wii)
Développeur: Platinum Games
Éditeur: Now
Fabriqué: 10 mars 2009
PDSF: 49,99 $
En tant que grand fan des deux autres beat-'em-ups de Clover / Platinum, Viewtiful Joe et La main de dieu , J'étais initialement assez déçu de Monde fou . Ce n'est qu'après l'avoir joué pendant environ une demi-heure que j'ai compris que Monde fou n'est pas un beat-'em-up; c'est un 'kill-'em-up'. Ne pas le juger par rapport aux beat -em-ups précédents m'a vraiment aidé à apprécier le jeu. C'est également à peu près à la demi-heure que le jeu est passé de `` plutôt bizarre '' à `` totalement démentiel '', ce qui a également beaucoup fait pour me convaincre.
Mais je prends de l'avance sur moi-même.
Monde fou est un jeu sur un homme pris au piège dans une ville remplie de tueurs, forcé de participer à un meurtre-sport télévisé appelé 'DeathWatch TV'. Comme dans Échapper à New York , le jeu se déroule dans une ville prise en otage par des criminels et des maniaques, et comme dans le film classique japonais Bataille royale , le seul autorisé à sortir de la ville est le vainqueur du match (c'est-à-dire la dernière personne restée en vie). Alors qu'au milieu de cette lutte de la vie ou de la mort, Jack (le meneur du jeu) rencontrera de nombreux concurrents volontaires, ainsi que des citoyens sans défense qui ont été contraints aux jeux lorsque leur ville a été transformée en une cage géante remplie de prédateurs avides de mort et argent.
Le scénario du jeu oscille entre être 24 -niveau sérieux, film d'action cool, et complètement loufoque et fou. Une minute, Jack parlera des complots du gouvernement et de la véritable signification du mal, et la prochaine fois, il chargera un Grim Reaper habillé de patins à roues alignées sur une catapulte et le lancera tête baissée dans la lune, ce qui se traduira par un grand et sanglant éclabousser . Le jeu suit son propre type de logique onirique du début à la fin, laissant le joueur constamment incertain de ce à quoi s'attendre. Je ne veux pas en dire trop, mais disons simplement que tout le monde de Guerres des étoiles fans à BioShock les passionnés trouveront quelque chose à aimer dans Monde fou . On a vraiment l'impression que les gars de Platinum ont juste pris tout ce qu'ils ont aimé dans n'importe quel film, jeu ou bande dessinée, et ont essayé de tout coller en un seul endroit.
Grâce à la direction artistique cohérente, ces nombreux écarts par rapport à la normalité ne semblent jamais déplacés. Monde fou Le look en noir et blanc est probablement sa caractéristique la plus distinctive, et c'est aussi quelque chose sans lequel le jeu ne pourrait pas fonctionner. Après avoir joué pendant quelques minutes, vous oublierez probablement que le jeu est principalement dépourvu de couleur, tout comme la plupart des gens qui regardent Les Simpsons oubliez rapidement qu'ils regardent des monstres à la peau jaune sans sourcils alors qu'ils commencent à accepter les règles uniques du monde comme la nouvelle norme. Mais ce n'est pas parce que vous vous habituez au look époustouflant du jeu qu'il n'est pas toujours activement impliqué Monde fou expérience. La direction artistique du jeu et les designs de personnages vraiment incroyables font le gros du travail en fournissant Monde fou avec son atmosphère unique en son genre, ainsi que d'aider à excuser les nombreux événements ridicules (et ridiculement violents) qui s'y déroulent
Digression rapide: saviez-vous que Monty Python et le Saint Graal est classé PG, malgré le fait qu'il comporte le clivage lent et délibéré des membres d'un homme de son corps, des charges de pénis, une fessée et des discussions sexuelles orales, et un lapin qui mord la tête des gens? Si ce genre de choses était dans un jeu, il ne fait aucun doute qu'il serait giflé avec un M, ou peut-être même une note AO. J'en parle parce que la violence dans Monde fou est seulement un poil plus «sérieux» que celui trouvé dans Saint Graal. En fait, un dossier pourrait même être Monde fou étant plus inoffensif, comme Monty Python et le Saint Graal met en scène de vrais êtres humains dans ces situations violentes, Monde fou ne présente que des pseudo-dessins d'êtres humains se faisant assassiner, et en noir et blanc super-irréaliste, rien de moins. Mon point est que si vous avez été désactivé Monde fou à cause de sa violence, je vous suggère de le jouer avant de porter un jugement. La violence dans le jeu est presque aussi apprivoisée que les meurtres de masse que Mario commet contre les tortues dans ses titres. Ce n'est honnêtement pas un jeu que je serais inquiet de montrer aux enfants, pas plus que je ne serais inquiet de leur montrer un Démangeaisons et rugueux dessin animé.
Laisser les enfants écouter le paysage sonore profane de Monde fou est une autre histoire. La musique est principalement du hip-hop, avec des paroles écrites spécifiquement pour le jeu, ce qui signifie beaucoup de discussions sur Jack étant un maniaque maniant une tronçonneuse. Les deux «annonceurs» comiques du jeu, exprimés par Greg Proops, sont plus forts et plus accrocheurs. De quelle ligne s'agit-il de toute façon? ) et John DiMaggio ( Futurama , Armement de guerre) . Avec la musique et la comédie de style sportif, le jeu ressemble vraiment à une émission de télé-réalité MTV du futur, où au lieu de voir les gens se disputer des prix en mangeant des insectes et en se votant, ils se battent à mort avec des tronçonneuses et se tuent autre hors tension.
Tout est extrêmement bien fait… techniquement parlant. La musique est fraîche et originale, et Proops et DiMaggio sont à la fois convaincants et sympathiques dans leurs rôles. Les problèmes viennent de toutes les choses stupides, parfois abrasives qu'ils disent réellement. Pour la plupart, les crochets accrocheurs ont vraiment grandi sur moi, mais seulement après avoir commencé à bloquer les paroles (qui contiennent des pensées aussi profondes que `` Ya'll ready to fly? Y'all ready to die '' et 'I play la merde la plus chaude avec un neuf attaché à ma hanche '). Le commentaire est une autre histoire. Tant de choses n'étaient pas du tout amusantes pour moi. Je ne veux même pas commencer à expliquer pourquoi; c'est une critique de jeu, après tout, pas une critique de comédie. Pourtant, vous devez savoir que d'après mon expérience, Monde fou le jeu et Monde fou la bande sonore est deux entités créatives indéniablement connectées, mais très différentes - et ce n'est pas parce que vous aimez l'une que vous aimerez l'autre. Heureusement, vous pouvez désactiver les commentaires et la bande sonore à tout moment, donc si le son du jeu ne fonctionne pas pour vous, il est facilement réduit au silence.
D'accord, assez à ce sujet; parlons de gameplay. Malgré la gamme relativement petite de boutons de la Wii sur le visage, Monde fou fournit au joueur un certain nombre d'attaques, plus encore que dans de nombreux jeux de combat. La plupart des attaques de base de Jack se font en appuyant simplement sur le bouton A, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous devrez vous fier de plus en plus aux mouvements de scie à chaîne contrôlés par le mouvement. Vous pouvez également jongler avec vos adversaires, les attaquer avec élan, les éliminer avec un revers massif ou esquiver en secouant le Nunchuk, puis contre-attaquer rapidement en appuyant sur le bouton A. Il faut un peu de temps pour apprendre ce que font tous les mouvements et à quoi ils servent, mais en fait, les retirer nécessite très peu de pratique. Apprendre les combos les plus compliqués et comment les utiliser, c'est autre chose.
Rappelez-vous comment j'ai dit que la première demi-heure de Monde fou était une sorte de déception? Eh bien, la plupart de cela a à voir avec le fait que dans la première zone du jeu, les niveaux «ville», la plupart des ennemis sont des poussées complètes. Il semble que Platinum pensait que commencer Monde fou en permettant aux joueurs d'apprendre à tuer à leur guise, cela les aiderait à se lancer dans ce jeu très étrange, et pour la plupart, ils avaient raison. Je suis content que le jeu ne soit pas trop difficile au début, d'autant plus que presque aucune des compétences que j'ai acquises au cours de mes années de jeu ne s'applique à Monde fou . Non seulement Monde fou contrôler comme aucun autre jeu sur le marché, il vous oblige à penser comme aucun autre jeu sur le marché. Ce n'est pas un jeu de combat, c'est un jeu de tuer; et pas seulement pour la survie. C'est un jeu de tuer pour le plaisir des autres.
L'astuce pour Monde fou c'est que vous ne pouvez pas progresser dans le jeu tant que vous n'avez pas accumulé suffisamment de points, et vous ne gagnez de gros points qu'en faisant preuve de créativité. Vous pouvez tuer autant de gars que vous le souhaitez, mais ils ne feront que réapparaître. Tuez un gars avec une simple attaque à la tronçonneuse, et vous obtiendrez quelque chose comme 1000 points, et deux autres gars prendront sa place. Frappez un tonneau sur un gars, bloquez trois plaques de rue dans sa tête, puis jetez-le dans un hachoir à viande, et vous obtiendrez cinq à dix fois plus de points, et vous pourrez peut-être passer à la partie suivante du niveau. Réussir ces attaques plus compliquées implique une réflexion rapide, une connaissance de votre environnement, un contrôle sur votre personnage et la capacité de manœuvrer autour des ennemis qui vous entourent sans vous faire tuer.
Jack ne peut pas bloquer, et il ne prend pas trop de dégâts, donc si vous laissez vos ennemis vous atteindre, vous mourrez. Cela va doubler pour vos rencontres avec les nombreux boss et mid-boss du jeu (vingt au total), qui peuvent souvent vous tuer en un ou deux coups sûrs. J'ai trouvé les mi-boss du jeu particulièrement meurtriers, car ils ont tendance à vous attaquer lorsque vous êtes en même temps avec des ennemis réguliers. Tu te souviens de ce Grim Reaper sur des rollers dont je te parlais? Eh bien, si vous êtes attrapé par un ennemi régulier pendant qu'il est là, il viendra vous décapiter en un coup, à la manière du Dr Salvador. Des événements comme celui-ci vous apprendront rapidement que peu importe votre niveau de réussite Monde fou , baisser la garde même une seconde peut signifier la mort instantanée.
Sur le côté plus léger, les défis du bain de sang du jeu sont hébergés par le proxénète extrêmement dolémite `` Black Baron '', qui est brutalement assassiné avant chaque événement. Ce sont des jeux de meurtre simplifiés et gimmicky qui sont généralement plus faciles que le reste des niveaux, et sont joués principalement pour des points. Les exemples incluent écraser autant d'étrangers avec une moto que vous le pouvez en trois minutes, utiliser un club de golf pour frapper des têtes de zombies sur des cibles planantes et lancer des ninjas sur des panneaux d'affichage géants et pointus de `` dames sexy ''. Ces diversions, ainsi que les éléments de plate-forme occasionnels du jeu, sont généralement bien faits, et font beaucoup pour mélanger les choses et alléger l'ambiance.
Malheureusement, les défis Bloodbath font également partie de l'élément le plus faible du jeu: son mode multijoueur. Fondamentalement, tout ce que propose le mode est une chance de jouer aux défis Bloodbath contre une autre personne via un écran partagé. C'est un bon début, mais la plupart des défis ne sont tout simplement pas assez amusants pour justifier de jouer en dehors du contexte du jeu principal. En fait, la chose la plus amusante Monde fou Le mode multijoueur est qu'il vous donne la possibilité d'essayer toutes vos techniques de mise à mort durement apprises sur vos amis, et vice versa. Vous n'obtenez pas de points pour avoir ignoré le défi en faveur de la lutte contre vos amis, mais c'est bien d'avoir l'option. En fin de compte, cependant, c'est vraiment une épée à double tranchant. Nous donner juste un avant-goût de la fraîcheur d'un mode complet par rapport à et / ou d'un mode de campagne coopérative serait juste Monde fou Le multijoueur semble encore plus boiteux en comparaison.
La seule autre vraie plainte que j'ai à propos du jeu est la progression de la difficulté. En ce qui concerne les principaux niveaux du jeu, Platinum a fait un excellent travail pour me forcer à améliorer progressivement mes compétences et à apprendre de nouvelles stratégies afin de progresser. On ne peut pas en dire autant des batailles contre les boss du jeu. Les neuf premiers boss nécessitent un niveau de maîtrise sans cesse croissant pour vaincre, mais à partir de là, les quatre boss restants sont beaucoup trop faciles. Ils sont toujours vraiment cool (surtout pour La main de dieu les fans qui recherchent une référence ou deux), mais compte tenu de toutes les compétences que vous avez acquises à ce moment-là dans le jeu, ces gars devaient être plus durs.
Monde fou est aussi un peu court. Le chronomètre en jeu m'a dit que j'avais battu le jeu en quatre heures, mais étant le crétin paranoïaque que je suis, j'ai chronométré ma lecture du jeu sur une horloge distincte. Du début à la fin, j'ai terminé en un peu plus de sept heures. Le jeu enregistre et calcule uniquement le temps qu'il vous faut pour commencer et terminer un niveau; il n'enregistre pas le temps passé à regarder les cinémas, ni les fois où vous avez joué au jeu et n'avez pas terminé ce niveau (en raison de la mort ou de la réinitialisation). Sept heures, ce n'est pas terrible, mais ce n'est pas génial.
Il y a des choses que vous ne pouvez obtenir qu'après avoir gagné le jeu, comme deux nouvelles armes, ainsi que le «mode difficile». Cela fait beaucoup pour prolonger l'expérience, mais seulement si vous avez vraiment aimé jouer Monde fou en premier lieu comme je l'ai fait. Après avoir battu le jeu une fois, je suis retourné immédiatement pour essayer les nouvelles armes et passer en mode difficile, ce qui a entraîné au moins une heure de jeu supplémentaire avant de désactiver le jeu et de commencer cette revue. Il y a aussi une série de `` défis de surveillance de la mort '' spécifiques au niveau que je n'ai pas encore réussi, dont la plupart impliquent de tuer des boss moyens difficiles de manière vraiment difficile, ou de trouver des choses cachées dans l'environnement et de les utiliser pour assassiner des gens. C'est sympa et tout, mais même si ces bonus étaient absents, je jouerais quand même Monde fou encore une fois, juste pour essayer de battre mon meilleur score et de revivre tous les combats de boss impressionnants.
Je donne au jeu un…
Résultat: 8,5 - Gre à (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)
Anthony Burch
Voici mon principal problème avec Monde fou : il ne fait que quatre heures, mais il parvient toujours à se répéter. J'adore absolument les commandes fluides (la tronçonneuse de Jack est presque aussi amusante que le katana de faisceau de Travis Touchdown), et je creuse vraiment l'idée d'un beat-'em-up combo-centric, mais Monde fou ne montre tout simplement pas au joueur suffisamment de choses nouvelles ou intéressantes pour justifier même son temps de fonctionnement incroyablement maigre.
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Dans les premiers niveaux du jeu, j'ai obtenu la plupart de mes points en bloquant des pancartes dans la tête des gens, puis en poussant des barils dessus, puis en les empalant sur un mur de pointes. Dans les derniers niveaux du jeu, j'ai obtenu la plupart de mes points en bloquant des panneaux dans la tête des gens, puis en poussant des barils dessus, puis en les jetant dans un moteur à réaction actif. Pour un jeu dont la prémisse repose principalement sur la recherche de moyens nouveaux et inventifs pour combo-tuer les méchants, Monde fou Les environnements sont bizarrement sans imagination la plupart du temps. Ne vous méprenez pas - c'est incroyablement amusant de tronçonner et de hacher la viande à travers les premiers niveaux, mais après moins d'une heure de jeu, il est difficile de ne pas se demander: «… Attendez, c'est IT»? Chaque niveau a une ou deux petites zones de mise à mort qui se distinguent parmi la foule (les pare-chocs du niveau Vegas sont mon préféré), mais la grande majorité du temps, les environnements suggèrent la même stratégie: frapper un méchant, pousser pôles en lui, puis jetez-le dans quelque chose fait de couteaux / pointes / feu. J'ai lu que de nombreux joueurs et critiques suggèrent que Monde fou est plus facile à avaler si vous y jouez en très courtes rafales sur une période de jours, et ce gameplay de base répétitif semble être la raison d'une stratégie aussi répandue. Certes, c'est comme ça je joué le jeu, et je me suis toujours retrouvé malade des poteaux et des barils et des pointes à la quatrième heure.
Les meilleurs moments du jeu se présentent sous la forme des défis Bloodbath, qui présentent un degré d'intelligence et d'imagination si cruellement absents du gameplay normal. Vous secouerez des bouteilles de soda et les forcerez dans la bouche des méchants pour les envoyer en flèche au loin. Vous jouerez au golf en utilisant des têtes humaines. Vous effectuerez de nombreuses activités variées et intelligentes, totalement différentes en termes de gameplay mais unies par Monde fou La vanité de base de l'ultraviolence exagérée. À la fin du jeu, je me suis retrouvé plus impatient que les Bloodbath Challenges que toute autre partie du gameplay, étant donné que les boss sont tout aussi faciles et répétitifs que les grognements habituels et que l'histoire est suffisamment intéressante pour faire attention à un moment, mais finalement peu pertinent.
Contrairement à Jon, cependant, j'ai bien aimé le commentaire de l'annonceur, malgré moi. Même si Proops et DiMaggio jettent le pénis au plus petit dénominateur commun et des blagues d'ex-femme littéralement jeu entier , leur livraison est tellement bonne que j'ai honnêtement eu du mal à ne pas rire chaque fois que DiMaggio menaçait avec colère de tuer Proops pour avoir fait un mauvais jeu de mots. En fait, je me suis retrouvé à baisser la musique et les effets sonores juste pour que je puisse entendre plus du commentaire rempli de plaisanterie de bite.
Monde fou est une bête étrange. Sa violence et ses contrôles de base sont remarquablement agréables au niveau viscéral et son sens de l'humour est si étonnamment sans prétention qu'il est difficile de ne pas l'admirer, mais sa prémisse exagérée est rarement exploitée à son plein potentiel. Les Bloodbath Challenges présentent quelques brèves éclairs de génie et le combo-tuer est assez amusant pour maintenir l'intérêt pendant quelques heures, mais Monde fou franchement ne vaut pas le prix demandé de 50 $ compte tenu de sa brièveté et de sa répétition. C'est incontestablement un incontournable pour tout propriétaire de Wii âgé de plus de onze ans.
Résultat: 6,5 - D'accord (Les 6 peuvent être légèrement supérieurs à la moyenne ou simplement inoffensifs. Les fans du genre devraient en profiter un peu, mais quelques-uns resteront insatisfaits.)
Note globale: 7,5 -- Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)