destructoid review moon
À partir du moment où vous déchirez cette pellicule plastique, ouvrez le boîtier trop grand de Nintendo et poussez la cartouche dans la fente DS, vous verrez le dernier titre de Renegade Kid Lune est une réussite technique. L'action de jeu à la première personne à 60 images par seconde est un argument de vente pour n'importe quel jeu sur n'importe quelle console, mais c'est remarquable pour un tireur sur Nintendo DS.
Renegade Kid a prouvé qu'ils avaient le talent et les idées fraîches de leur dernier travail, Dementium: The Ward . Est Lune tout aussi inspiré? Ou est-ce juste un passage d'effrayant mental à effrayant dans l'espace? Et ont-ils réparé ce foutu système de sauvegarde cassé?
Lisez notre critique pour le savoir.
Lune (DS)
Développé par Renegade Kid
Publié par Mastiff
Publié le 13 janvier 2009 (États-Unis)
quelle est la meilleure application pour télécharger des vidéos youtubeComme vous le devinez, Lune est situé sur la… lune, où une étrange trappe a été trouvée à la surface. Vous incarnez le major Kane, un gars qui a le malheureux travail de sauter dans l'écoutille et de vérifier les choses. Bien sûr, ce n'est pas un travail d'entrée et de sortie; les choses tournent mal, et Kane est coincé à se battre seul sous la surface de la lune terrestre.
Si vous avez joué Dementium: The Ward ou même Metroid Prime: Hunters for DS , vous saurez à quoi ressemble ce schéma de contrôle. Le d-pad déplace votre personnage pendant que le stylet vise. La gâchette gauche se déclenche. Cependant, il est un peu inconfortable de garder votre DS comme ça pendant une période prolongée. Si vous êtes comme moi, vous finirez par reposer votre DS contre votre genou ou votre jambe pendant que vous jouez.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, Lune ressemble beaucoup. Certes, la surface de la lune et les bases lunaires souterraines de style couloir ne sont pas les endroits les plus colorés ou intéressants à regarder, mais les développeurs ont fait de leur mieux pour garder les choses intéressantes. Il y a des événements animés tout au long de vos voyages souterrains, et certains grands patrons plus tard dans le jeu impressionnent vraiment. Les captures d'écran statiques ne rendent pas justice à ce jeu: voir les choses glisser sur l'écran à la vitesse de 60 images par seconde est presque incroyable sur ce système ou sur n'importe quel système de jeu portable.
Bien que vous passiez la majeure partie du jeu à pied à explorer cette base lunaire, il y a une certaine action du véhicule dans Lune . Le premier que vous rencontrerez est le Droid d'accès à distance, ou RAD. Une fois que vous prendrez le contrôle de RAD, vous verrez les choses du niveau du sol, à travers sa caméra. Il est équipé pour explorer de plus petits tunnels et des espaces lourdement armés où Kane ne conviendrait pas ou ne serait pas une proie facile. RAD a un pistolet paralysant à bord; vous ne serez pas en mesure de tuer quoi que ce soit, mais vous pouvez au moins le retenir pendant un certain temps avec cela. Tout en contrôlant RAD, vous devrez surveiller le `` compteur d'hôte '', car Kane traîne toujours, ouvert aux attaques. Dans de nombreuses causes, vous utiliserez RAD pour de simples puzzles de déverrouillage de porte, mais les joueurs plus intelligents utiliseront également l'attaque paralysante en conjonction avec les armes de Kane pour éliminer les ennemis.
L'autre véhicule s'appelle le LOLA, un véhicule à la surface de la lune que vous conduirez dans quelques missions. Armé d'une tourelle, vous passerez d'une trappe lunaire à la suivante avec cela. Le contrôle semble légèrement éteint, mais il est pardonnable car vous êtes sur la surface de la lune soumise à une gravité. Le véhicule glisse comme si les roues étaient faites de beurre, ce qui serait normalement amusant si vous n'évitiez pas les mines terrestres ou essayiez plus tard de battre une limite de temps.
Lune Le jeu est un mélange d'exploration et de combat à la première personne. Cette exploration ne représente cependant pas grand-chose. Vous explorerez des pièces pour trouver des moyens de déverrouiller des portes vers d'autres pièces. Vous combattrez des ennemis en cours de route, en travaillant vers un boss. Vous allez faire exploser une multitude de robo-orbes flottants dans l'air, suffisamment pour que vous vous fatiguiez de les voir. Parfois, vous rencontrerez une sorte de panneau ou d'objet qui fait avancer l'histoire, puis vous passerez à la pièce suivante et au boss suivant. Malheureusement, c'est une situation de rinçage, de moussage, de répétition, jusqu'à la fin, avec peu de variété en termes de jeu.
Boss se bat pour briser la salle en se débattant. Bien qu'ils ne soient pas nécessairement imaginatifs, ils sont tous assez amusants à affronter, à l'exception d'un particulièrement difficile. Terminer les boss et les niveaux mène généralement à de nouvelles armes. Encore une fois, ces armes ne sont pas aussi imaginatives que vous le souhaitez, mais elles font le travail. Vous commencerez avec un tireur de pois avec des munitions illimitées, mais vous entrerez dans des choses comme un canon, un pistolet suralimenté et même un fusil de sniper. Bien sûr, vous allez éliminer les mêmes ennemis encore et encore, mais au moins vous aurez différentes armes pour les tuer.
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Il y a une bataille de boss qui souffre d'une mauvaise conception. À la fin d'une étape dont vous vous êtes déjà lassé, vous devrez vous battre… vous l'avez deviné, un autre robot-orbe flottant. Celui-ci est super puissant, et il se retire parfois dans une zone verrouillée au milieu de la bataille. Vous devrez vous précipiter pour envoyer votre RAD pour déverrouiller la zone dans laquelle il se cache. Oh, et ai-je mentionné que le patron se guérit là-dedans? Alors que les autres patrons étaient simples et amusants à la FPS, celui-ci était inutilement difficile et maîtrisé. Il m'a fallu treize essais pour battre ce patron en temps normal. Ce n'était pas une rupture pour moi, mais je pouvais totalement voir comment un autre pourrait mettre le jeu de côté après tant de batailles ratées.
Par rapport à Dementium: The Ward , le système de sauvegarde est meilleur. Mais ce n'est toujours pas génial. Il existe des salles de sauvegarde sans ennemi que vous pouvez visiter à nouveau pour enregistrer vos progrès. C'est apprécié. Ce qui n'est pas apprécié, ce sont les spots de sauvegarde automatique fréquents et mal placés. Le pire exemple survient dans une course chronométrée dans le véhicule LOLA. Au milieu de la course, quelle que soit votre performance, le jeu enregistre automatiquement. Le problème ici est que vous ne pouvez pas revenir à une période d'avant course et qu'il n'y a qu'un seul espace de sauvegarde. J'avais 17 secondes pour atteindre un objectif qui était inaccessible à ce moment-là, et après trop de tentatives infructueuses, six niveaux ont été forcés de supprimer mon fichier de sauvegarde et de redémarrer le jeu.
Enfin, la musique est au mieux agaçante, et parfois insupportable. Une chanson que vous entendrez dans les combats contre les boss me semble être une symphonie de rasoirs électriques cassés qui s'entrechoquent. Une autre chanson d'ambiance est une étrange série de bips qui sonne comme si elle était accélérée et ralentie dans le clavier électronique d'un enfant. Malheureusement, cette chanson brise l'ambiance au lieu de la mettre en place. Dans d'autres chansons, il semble que le compositeur cherchait à utiliser des bruits de grincement pour augmenter les tensions, mais tout ce qu'il réussit à faire, c'est de se demander comment cela se passait comme musique appropriée.
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Malgré quelques moments qui m'ont donné envie de lancer ma DS sur… eh bien, la lune, le dernier de Renegade Kid est un beau jeu. Il semble manquer un peu de poli et de charme, le jeu devient un peu répétitif, et il y a des défauts dans la conception du jeu dans certains domaines, mais l'expérience était toujours amusante dans l'ensemble. Lune ne gagnera pas non plus de prix pour son histoire. Mais le contrôle précis, l'interface lisse et le jeu FPS incroyablement fluide sur ce petit système de jeu portable devraient être félicités. La fin du jeu semble faire allusion à une autre visite au Lune . Nous attendrons certainement cela avec impatience.
But: 7 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)