do you have game you just won t give up 120631

Apprendre à aimer la mouture
Avant tout, les jeux sont censés être amusants. C'est l'argument que j'ai utilisé pour expliquer pourquoi je n'aimais pas jouer à des jeux qui me présentaient trop de défis, car je peux avoir tendance à être un peu frustré et à abandonner. Quelque chose que je n'ai pas compris quand j'ai commencé à jouer aux jeux, c'est qu'il y a plus d'une façon de s'amuser en jouant à un jeu. Je n'avais certainement pas prédit que je finirais par apprécier et apprécier d'autres styles de jeu.
Parce que j'entrais encore dans les jeux, dire que je n'étais pas un très bon joueur mécanique serait un peu un euphémisme. Je me considérais comme quelqu'un qui n'aimait pas le gameplay difficile parce que ce n'était pas quelque chose que j'aimais, pas comme quelqu'un qui se débattait parce qu'elle apprenait encore. Eh bien, après avoir été entraîné dans divers jeux en raison de mon intérêt pour leur narration ou leurs visuels ou autre, je me suis progressivement amélioré mécaniquement. Le véritable tournant, cependant, a été lorsque j'ai commencé à aimer me mettre au défi, c'est-à-dire à l'époque où j'ai vraiment commencé à Enfers .
Supergiant est un génie à bien des égards, mais quelque chose que j'aime vraiment, c'est leur système de difficulté modulaire. Une fonctionnalité qu'ils ont incluse dans tous leurs titres depuis le début de Bastion en 2011, la difficulté modulaire est un remplacement plus élégant des paramètres de difficulté traditionnels et vous permet de personnaliser exactement la façon dont vous voulez vous mettre au défi. Vous pouvez activer les paramètres qui font que les ennemis frappent plus fort, ou donnent aux boss des capacités plus puissantes, ou rendent les articles dans les magasins plus chers, etc.
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Non seulement votre jeu est adapté exactement à la façon dont vous voulez jouer, mais vous pouvez également voir exactement comment le jeu devient plus difficile à mesure que vous progressez, ce qui rend le fait de le battre d'autant plus satisfaisant. En tant que personne qui ne voyait vraiment pas l'attrait de me mettre au défi, Enfers La difficulté modulaire était exactement ce dont j'avais besoin. Je me voyais devenir meilleur, et cela a complètement changé ma façon de penser et de jouer aux jeux.
Donc, depuis que je suis devenu accro et que j'ai enfin compris le sentiment triomphant de maîtriser les mécanismes d'un jeu après la lutte initiale, mon goût pour les jeux s'est beaucoup diversifié. Cela m'amène à mon projet actuel : Cuphead . C'est un jeu qui m'a attiré depuis que je l'ai vu pour la première fois - j'adore les vieux dessins animés et la musique de big band, et voir la combinaison de ces deux choses, plus l'amour et le dévouement que MDHR a mis dans ce jeu, c'était toujours au sommet de ma liste. Cependant, l'idée d'avoir un écran qui lit de manière inquiétante You Died! me regarder fixement pendant la majeure partie de mon jeu a suffi à me tenir à l'écart.
(Source de l'image : L'attaque du fanboy )
Un jour, j'ai juste dit de le visser, et j'ai acheté Cuphead . Je ne vais pas mentir, il y a eu quelques fois où j'ai dû m'éloigner ou m'arrêter pour la journée, et oui, un contrôleur a été claqué sur le bureau plus que je ne veux l'admettre. Mais je suis heureux d'annoncer que j'ai en fait fait de bons progrès à travers Cuphead - ou c'était, jusqu'à ce que je rencontre le dragon.Il s'appelle Grim Matchstick, c'est le dernier boss dont j'ai besoin pour terminer le monde 2, et je le déteste. Je déteste son stupide visage vert et ces stupides boules de feu et ses stupides autres têtes qui me lancent des flammes. Si c'était Noelle il y a un an, j'abandonnerais par pure frustration et je regarderais honteusement le Cuphead icône dans ma bibliothèque Switch pour le reste de l'éternité. Mais c'est la nouvelle Noelle. C'est Noëlle 2022.
(Source de l'image : utilisateur de Reddit u/Corriger l'augmentation )
quelle est ma clé de sécurité wifiJe suis coincé sur ce putain de boss dragon depuis plus de deux semaines. Je ne connais rien d'autre que ces nuages qui défilent sans cesse. Je les vois quand je ferme les yeux, me narguant.
Mais je refuse d'abandonner. C'est lent, mais je me vois progresser. Chaque jour, la petite silhouette rouge de Cuphead se rapproche un peu plus du bout de l'écran. Juste la pensée du coup de dopamine que je vais avoir quand j'entendrai enfin cet annonceur crier Knockout ! est suffisant pour me tenir en haleine. À ce stade, je n'essaie pas seulement de terminer un jeu - j'essaie de prouver quelque chose à la version de moi-même qui ne pensait pas que je pourrais jamais le faire. J'avais l'habitude de rouler des yeux quand ils disaient git gud, mais maintenant non seulement je le comprends, je l'embrasse.
Donc je veux savoir : quel est un jeu auquel tu refuses d'abandonner ? Depuis combien de temps y êtes-vous et avez-vous dû vous éloigner pendant un certain temps ? Quelles sont vos stratégies pour rester sain d'esprit lorsque vous continuez à vous heurter à un mur ?