dragon quest rhythm game we never got play 120490

Faisons rage… sur le fait que nous n'avons jamais eu ça.
Thearythmie Final Fantasy est l'un de mes préférés Final Fantasy Jeux. Franchement, je n'apprécie vraiment que deux ou trois jeux de la série, donc la meilleure partie pour moi est la musique. Je ne peux pas penser à un seul jeu de la série qui n'ait pas au moins quelques pistes fabuleuses dans des styles variés. Donc, avoir une expérience où je me contente de m'asseoir, d'apprécier la musique, de regarder de jolis graphismes et d'appuyer sur quelques boutons au rythme était parfait. C'est l'un des seuls jeux pour lesquels j'ai acheté du DLC, pour lequel je garde généralement une politique très stricte à moins qu'il ne fournisse un contenu majeur. Je pense que la seule autre fois où j'ai acheté DLC était pour Transmis par le sang .
Cela dit, j'étais un peu plus prudemment optimiste quant à Dragon Quest . Non pas que la musique de Koichi Sugiyama soit moins merveilleuse, mais je l'associe fortement à la série principale pour la raison que Quête de dragon est tellement cohérent d'un jeu à l'autre. je ne peux pas imaginer un DQ jeu sans elle.
M. Sugiyama a 87 ans. Je ne sais pas combien de temps encore il contribuera à la série avant de passer les rênes à un autre compositeur plus jeune. Quand vient le temps pour lui de lever le bâton, je ne sais pas si je pourrais me résoudre à continuer la série ; il est si étroitement lié à Quête de dragon , plus encore peut-être que le travail de Nobuo Uematsu dans Final Fantasy . (Veuillez retenir le courrier haineux, je dis simplement que Sugiyama est incontestablement impliqué dans ses séries respectives depuis plus longtemps.)
Une fois dedans, la magie de Thearythmie Final Fantasy est revenu immédiatement, mais avec une toute nouvelle saveur musicale. le Quête de dragon les compositions ont fonctionné exactement aussi bien que je l'avais espéré avec quelques différences sympas dans le mixage pour faire bonne mesure.
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Dragon Quest est essentiellement divisé en deux principaux types de chansons; champ et bataille. Comme les chansons sur le terrain sont généralement d'un rythme plus détendu, composées de musique de ville et de carte du monde et donc pas aussi frénétiques, une grande partie du défi consiste à guider votre stylet ou votre stick analogique le long d'une piste de notes se déplaçant depuis le côté gauche. de l'écran supérieur qui doivent être maintenus en conjonction avec des tapotements temporels ou des pressions sur les boutons pour frapper d'autres notes dans une séquence en succession plus rapide.
En arrière-plan, vos personnages choisis traverseront un champ, un château ou un autre endroit. Plus votre timing est précis, meilleure sera la note que vous recevrez à la fin de l'étape. Les chansons de bataille sont plus rapides et descendent sur l'écran, l'arrière-plan étant préoccupé par une animation de bataille à la première personne mettant en vedette divers monstres du Quête de dragon série, et vous les réduisez au fur et à mesure que vous jouez avec succès, votre groupe exécutant des mouvements spéciaux si leur performance est solide pendant les parties clés. Vous obtenez même des boues métalliques dans le mélange qui nécessitent un meilleur timing, ou elles s'enfuiront simplement. Non DQ le jeu est apparemment à l'abri de la boue métallique insaisissable.
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C'est un peu difficile à expliquer, mais ce que vous obtenez est similaire à de nombreux autres jeux de rythme tels que Agents de battement d'élite ou Projet DIVA , mais divisé en deux styles distincts. Personnellement, je trouve les chansons de combat plus intéressantes et généralement plus difficiles, en particulier lorsqu'elles sont jouées sur des difficultés plus élevées, mais différencier leurs styles aide un peu à encourager les joueurs à expérimenter les deux.
Il existe un mode campagne de base dans lequel vous pouvez parcourir les chansons des jeux dans un ordre en fonction du titre de la série dont elles sont issues, et cela englobe les dix premières Quête de dragon Jeux. Cela fait 65 chansons en tout, sans compter les chansons DLC, que je n'ai pas approfondies. En plus de cela, vous obtenez également un mode mettant en vedette le jeu de société de style Sugoroku du Quête de dragon casino pour ajouter un peu plus de rejouabilité.
Le long et court du jeu consiste à jouer des chansons pour obtenir des classements plus élevés, ce qui vous permettra d'accumuler des points d'expérience et de gagner de nouveaux membres dans votre liste à travers tous les différents jeux. Cela aurait été bien d'avoir celui-ci ici, ne serait-ce que pour nous donner un avant-goût de la merveilleuse bande son de Dragon Quest X , mais la série languissant déjà dans une pseudo-obscurité, il n'est pas surprenant qu'elle ait été retenue.
C'est drôle de penser que la musique de Sugiyama, qui est si belle, intemporelle et mémorable, est devenue une partie si importante de la Quête de dragon séries. Et tout a commencé lorsque Sugiyama a envoyé une lettre à Enix demandant de composer la musique de leur prochain RPG Famicom. Maintenant, le jeu est un phénomène, et bien qu'il existe de nombreuses retombées Quête de dragon des jeux qui sont venus ici, pas celui-ci, et c'est dommage. C'est un petit titre amusant à ramasser et à jouer, et je suis heureux de posséder une 3DS importée juste pour pouvoir passer du temps avec certaines des meilleures musiques de l'histoire du jeu.