review might magic
Couvercle magique
Might & Magic: Clash of Heroes est l'un des meilleurs RPG de puzzle à sortir d'une génération pleine de RPG de puzzle.
Capybara Games a eu un énorme succès lorsque le studio a combiné les qualités addictives de Critter Crunch avec une IP existante très réputée, et a ajouté quelques ajustements. Au lieu de se concentrer entièrement sur l'attaque de l'ennemi, des capacités défensives ont été intégrées au gameplay de base, ce qui vous a obligé à penser à plusieurs stratégies sur une base constante.
Cependant, le départ du style de jeu unilatéral n'était pas le seul as dans le trou, car l'illustration étonnante était également un énorme avantage. Mais maintenant, cette œuvre est sur un petit écran, sans l'aide d'un stylet pour des mouvements de précision, sans le travail de développement direct de Capybara. Les résultats… sont un peu mitigés.
Might & Magic: Clash of Heroes (Android, iPhone (évalué sur un iPhone 4))
Développeur: Tag Games
Éditeur: Capybara Games
Sortie: 24 janvier 2013 (iOS), TBA (Android)
PDSF: 4,99 $
Étant donné que Jordan a déjà fait un excellent travail en expliquant les mécanismes de base du jeu dans son examen complet, je vais surtout m'en tenir aux détails pertinents de la mobile version ici.
Pour ceux qui n'ont pas encore expérimenté cette franchise, mais qui reconnaissent le ' Might & Magic 'moniker, la configuration est assez simple. Ce jeu est une préquelle du jeu Heroes of Might et Magic V , qui fait suite à la continuité d'Ubisoft pour la franchise, après avoir pris le relais de New World Computing.
Pour être clair, cette version n'est pas un joint complet de Capybara Games - c'est un port du développeur mobile Tag Games. Pour la plupart, le réel contenu de l'original est à peu près 100% intact. Vous trouverez tous les dialogues, personnages, histoires, illustrations et autres événements intacts.
Les fonctions de combat sont à peu près les mêmes, les joueurs sélectionnant les unités à commuter au combat et appuyant sur un bouton pour appeler des renforts. Bien que ce ne soit pas un problème majeur pour moi, gardez à l'esprit que le jeu a à jouer en mode paysage.
Étant donné que le gameplay principal est basé sur le tour par tour, les incidents de contrôle dans ce secteur sont un peu plus excusables. Bien qu'il puisse être un peu difficile de saisir et de déplacer des unités à volonté, vous avez tout le temps du monde pour le faire, et pour la plupart, cela fonctionne. Cela aurait été bien s'il y avait une fonction «annuler» pour les personnes qui ont des problèmes d'acclimatation à l'environnement tactile.
La partie du jeu où les contrôles sont les plus frustrants est tout en dehors du combat. Autrement dit, les hitbox pour les menus sont extrêmement petites. Vous devez essentiellement prendre vos ongles (si vous en avez) et appuyer avec précision sur les hitboxes exactes pour sélectionner les options de menu de manière cohérente.
Lorsque vous vous déplacez sur la carte et dans presque tous les menus du jeu, vos frappes sont extrêmement inexactes. L'une des choses les plus frustrantes que j'ai rencontrées est le bouton pause, qui ne fonctionne presque jamais dans les batailles si vous devez mettre votre téléphone de côté ou quitter votre jeu actuel. Choisir des options lors du démarrage d'un jeu peut également être un cauchemar.
Vous pouvez également remarquer des problèmes de fréquence d'images de temps en temps, comme je l'ai fait sur mon iPhone 4. Bien qu'il soit facile de blâmer un manque de matériel récent, Clash of Heroes est pris en charge dès l'iPhone 3GS, c'est donc quelque chose à savoir.
En dehors de la campagne principale, il existe également des options de bataille rapide, de passage et de jeu et de jeu en ligne. Quick Battle est essentiellement un tête-à-tête avec l'IA, et fonctionne essentiellement exactement comme un combat de fin de jeu dans l'histoire principale. Pass & Play est juste comment ça sonne, et vous permet de lancer un combat 1v1 localement, Advance Wars -style. Le mode en ligne du jeu concerne également ce à quoi vous vous attendez, mais il faut se demander combien de temps les jambes de la version mobile sont comparées à, par exemple, Xbox Live ou Steam.
Dans la mode mobile typique, une boutique en jeu est disponible où vous pouvez acheter du contenu supplémentaire pour de l'argent réel. Heureusement, il ne s'agit pas vraiment de tirer parti des gens à travers les murs de paiement, car toutes les options d'achat dans l'application sont destinées à débloquer différentes factions en multijoueur - qui peuvent également être débloquées entièrement en progressant dans le jeu. De plus, cette version mobile prend également en charge l'écosystème uPlay d'Ubisoft, si vous y êtes.
Bien que l'externalisation vers Tag Games était probablement une décision commerciale intelligente, je ne peux m'empêcher de penser à quel point l'image est parfaite Clash of Heroes aurait tourné si Capybara l'avait fait eux-mêmes. Avec beaucoup de raffinement en termes de contrôles grâce à une future mise à jour, cela pourrait être l'un des meilleurs jeux de l'App Store. Sinon, restez dans les autres versions incroyables si possible.
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