review observation
Inversion des rôles
Pour une fois, nous ne jouons pas en tant que pauvre âme qui se heurtait à une intelligence artificielle trop intelligente pour elle-même. Dans Observation , un thriller de science-fiction proche de Histoires inédites développeur No Code et éditeur Devolver Digital, les tableaux ont tourné. Cette fois, étaient l'IA voyous - et ça fait du bien.
J'étais à bord avec cette prémisse tout de suite, et grâce à quelques touches d'interface utilisateur brillantes, c'est aussi un régal à jouer. Observation est le genre de jeu qui vous attire de manière si convaincante que vous occupez inconsciemment votre rôle. Le parallèle évident est 2001: Une odyssée de l'espace est HAL 9000, mais il y a eu des moments où j'avais presque l'impression de voir le monde à travers les yeux de RoboCop. Quel voyage.
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Observation (PC (révisé), PS4)
Développeur: No Code
Éditeur: Return Digital
Sortie: 21 mai 2019
PDSF: 24,99 $
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La première fois que vous entrez Observation , vous êtes coincé sur une station spatiale enveloppée de chaos et de mystère. À part le Dr Emma Fisher, votre point de contact unique pour une grande partie du jeu, il n'y a plus personne en vue. Quelque chose a mal tourné - pas seulement avec le personnel manquant, mais avec la station elle-même et vos capacités en tant que supercalculateur omniscient et omniscient. Des trucs bizarres se préparent. Inexplicable des trucs.
Ce sera l'une de ces critiques où je ne veux pas divulguer trop de détails d'histoire et préférerais pécher par excès de prudence plutôt que par les lèvres lâches. En tant que tel, je vais essayer de répondre à quelques questions de manière préventive pour vous donner une meilleure idée de ce à quoi s'attendre de ce jeu largement narratif.
Observation est un thriller avec une teinte d'horreur, donc une partie de la joie vient de la course pour découvrir le prochain point majeur de l'intrigue. Il est savamment rythmé, pour la plupart, mais il y a quelques cas où un léger flou peut vous conduire dans une chasse aux oies sauvages de style pointer-cliquer-aventure pour trouver le seul objet interactif spécifique dont vous avez besoin pour progresser. Cela m'est arrivé deux fois, et les deux instances impliquaient des séquences dans lesquelles je contrôlais un droïde en mouvement libre plutôt que d'utiliser le format d'alimentation de caméra typique qui définit le reste du jeu. La plupart de Observation est passé à regarder à travers les lentilles, à trouver des points d'intérêt et à gratter des pépites d'informations pertinentes. C'est juste là dans le nom!
Dans des mains moindres, cette structure pourrait faire un jeu vidéo ennuyeux, mais No Code connaît l'importance d'une interface utilisateur mortelle et d'authentiques puzzles tactiles. Même le simple fait de répondre aux requêtes d'Emma - parcourir les menus directement à partir d'un film de science-fiction classique, trouver les données pertinentes pour le problème à portée de main et passer la souris pour cliquer dessus avec votre mode de communication activé - semble substantiel. La performance vocale de l'IA relie l'ensemble du jeu. Je n'ai jamais connu un fantasme de pouvoir comme celui-là auparavant.
Ma partie préférée de Observation c'est qu'il sait ne pas submerger. Au début, SAM, le protagoniste de l'IA, n'a accès qu'à une partie de ses systèmes - suffisamment pour que vous, agissant comme sa force directrice, ayez encore à pousser et à pousser pour apprendre de quoi il est (et n'est pas) capable. . Il en va de même pour la station spatiale. Vous êtes initialement coincé dans une aile autonome de taille moyenne, mais plus de zones - et d'activités extravéhiculaires - s'ouvrent au fil de l'histoire. Aucun code ne se couche progressivement dans la complexité.
Quant à l'histoire, il y a des indices de médias de science-fiction existants présents dans Observation , mais le changement de perspective fait toute la différence. Ce jeu ressemble beaucoup à sa propre chose, et la portée s'étend bien au-delà du malaise de base de l'intelligence artificielle allumant ses maîtres humains.
Il convient également de mentionner que la durée de fonctionnement est plus longue que ce à quoi vous pourriez vous attendre compte tenu du genre. Observation Cela m'a pris sept bonnes heures et je me reverrais bientôt jouer. Tandis que certains de ces éléments étaient juste moi qui peignais pour en savoir plus sur les traditions en arrière-plan pièce par pièce et qui se retournaient également vers la fin, j'ai été agréablement surpris. Le suspense n'a jamais disparu. J'ai même raté un repas!
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Si No Code n'avait pas déjà obtenu son nom en tant que conteur fort avec Histoires inédites , ce jeu aurait mis le studio sur la carte. Observation est tout ce que j'espérais.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)