feel hatred zant
( Note de l'éditeur: SWE3tMadness lance les promotions de septembre avec sa haine pour Zant de La légende de Zelda: Twilight Princess . Alerte spoiler! - CTZ )
(SPOILERAGE MAJEUR à venir! Vous avez été prévenu!)
Il y a beaucoup de choses dans les jeux vidéo que je méprise. Morts à bas prix, ralentissement de la fréquence d'images et ridiculement tracés Guitar Hero les chansons ne sont que quelques exemples, mais même si elles peuvent susciter de la frustration et de la colère, c'est vrai haine ne peut être provoquée que par l'attachement émotionnel. Vous devez être capable d'aimer quelque chose au début, puis quand un point majeur, ou une torsion, ou une action impliquant ce personnage tourne mal, tout s'écroule, Comme un amant déchiré, mon amertume face à cette tromperie a été principalement liée à un personnage, l'exemple que j'utilise dans ce post: Zant, l'auto-proclamé King of Twilight.
Cela peut donc sembler un peu étrange que je choisisse l'un des principaux méchants dans ce qui est dans l'ensemble un jeu très respectable. En fait, je connais beaucoup de Zelda les fans qui l'aiment. Alors quoi dans son personnage tout à fait m'a énervé quand j'ai joué à travers le jeu? Frappez le saut pour le découvrir.

Plus tard, lorsque vous arriverez au temple de l'ombre du jeu (Fine, Twilight Palace, si vous êtes pointilleux), vous voyez exactement ce que ses plans tordus ont apporté même à son propre peuple. Ils sont tous transformés en bêtes Twilight marquées en rouge, un peu comme celle que vous combattez tout au long du jeu. Je suis allé en attaquer un et Midna a dû rappeler moi qu'ils n'étaient que des civils innocents tordus par la sombre règle de Zant. Alors que vous vous rapprochez de la bataille finale avec Zant, il envoie des versions géantes de son masque bizarre qui vous tirent des boules de magie. Et ai-je mentionné qu'ils sont invincibles, sauf pour leurs propres attaques magiques? Ces apparitions m'ont fait peur la première fois que je les ai rencontrées parce que je ne savais pas comment tuer ces fichues choses. Mais alors que ces moments étaient tristes ou effrayants, ils ne m'ont pas fait haine Zant, ils n'ont fait que renforcer ma détermination à le vaincre et à ramener la lumière et la justice dans le monde. Ces moments l'ont presque cimenté comme un méchant majeur et puissant de la franchise, et j'ai même commencé à respecter un peu son caractère.
Malheureusement, c'est cette accumulation à la confrontation finale avec Zant qui rend sa chute d'autant plus exaspérante.
Lorsque vous entrez dans la salle du trône de Twilight, le monologue de méchant obligatoire commence. À ce stade, je fais très attention parce que je veux savoir plus à propos de Zant et de ses motifs, et voyez son vrai caractère derrière le masque. Bien sûr, à ce stade, j'ai une idée qu'il n'est vraiment pas le principal méchant (cet honneur est toujours réservé à Ganondorf), mais cela ne signifie pas qu'il ne peut pas sortir avec fracas. J'attends une énorme torsion de l'intrigue qui nous montre quel personnage génial il est vraiment.

Et mon garçon, je me trompais.
Il se trouve que Zant ici ne fait que chienne tout au long de la scène entière sur 'Oh, je méritais vraiment ce trône! Mais noooooo , tout le monde était juste un poopyhead et ne voulait pas me laisser l'avoir '! tout en caracolant dans la pièce comme un clown dément. Pas comme Kefka, juste un clown dément.
Puis la bombe tombe - il n'est qu'un marionnette pour Ganondorf. Tout au long du jeu, il n'était qu'une pensée gémissante avec des délires de grandeur jusqu'à ce que Ganondorf (littéralement) tombe du ciel et lui confère un grand pouvoir pour faire son travail diabolique dans le royaume du Crépuscule. Donc, aucune des actions vraiment malveillantes qu'il a commises n'était due à sa propre ruse ou à ses capacités, uniquement au service de ce qu'il considère comme une sorte de dieu tordu, Ganondorf. Au lieu du badass auquel je m'attendais, un personnage qui a utilisé son propre pouvoir et prévoit de prendre le contrôle de deux mondes, il est tout à fait impuissant à l'exception de ce qui lui a été donné par Ganondorf.
Ce thème est davantage mis en évidence dans son combat où il copie simplement les autres combats de boss, et vous pouvez facilement vaincre chaque étape de la bataille en utilisant les objets que vous avez utilisés au préalable sur les boss respectifs (Forest temple = Gale boomerang, Water Temple = Hookshot, etc). Puis, même vaincu, il ne peut pas se moquer de menaces de représailles, tout ce qu'il peut cracher, c'est que puisque c'est le pouvoir de Ganondorf qui a maudit Midna à sa forme actuelle, seul le tuer la changera de dos. Ce qui exaspère rapidement Aucun tellement qu'elle détruit Zant de toute façon. Bien joué, mec.

Donc, essentiellement, dans deux cinématiques et un combat de boss court, Zant est réduit du roi usurpateur suprême du crépuscule à un laquais irritant et pleurnichard de Ganondorf sans véritable pouvoir. Même la confrontation finale avec Ganondorf était moins épique que d'autres titres comme Ocarina of Time , tout simplement parce que j'ai associé le grand mal que j'ai lutté contre tout le jeu à Zant (la marionnette), et non à Ganondorf (le marionnettiste). Et même l'émotion que j'ai ressentie contre ce mal a diminué, souillé si vous voulez, parce que le personnage auquel je l'ai associé n'était rien d'autre qu'un pion.
J'ai vraiment aimé Zant au début, mais au lieu de l'élever à une sorte de Villain-Hall-Of-Fame à mon avis, le brusque changement de pouvoir après l'avoir vaincu a gardé l'histoire, le personnage et même le courant boss final, de réaliser le genre de souvenir affectueux et de respect réservé aux autres jeux vidéo. Et c'est cette faute qui me fait d'autant plus détester.
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