critique octopath traveler 2

Oh, les endroits où tu iras
Avec Voyageur octopathe 2 , Square Enix reprend la formule du premier. Huit aventuriers, chacun avec ses propres quêtes RPG à petite échelle, s'associent pour un voyage global. Chacun aura ses propres chemins à parcourir, des secrets à découvrir et des ennemis à vaincre de manière héroïque. Et puis, après que chacun ait eu son histoire d'origine, un dernier chapitre rassemblera tout cela, formant le groupe qui s'attaquera à la plus grande menace qui se cache juste derrière le rideau.
La voie à suivre était déjà tracée par son prédécesseur. Mais parfois, il s'agit autant du voyage que de la destination. Et où Voyageur octopathe 2 ne se contente pas de réussir, mais marque la façon dont il vous y emmène tout en rendant le long voyage intéressant.
Voyageur octopathe 2 ( PS5 (critique), PS4, PC , Changer )
Développeur : Square Enix, Acquire Corp.
Editeur : SquareEnix
Sortie : 24 février 2023
PDSF : 59,99 $
Quand je a écrit notre revue en cours il y a quelques semaines , j'étais déjà beaucoup plus investi dans Voyageur octopathe 2 que son prédécesseur. À peu près à mi-chemin de l'histoire, j'ai senti qu'Acquire et Square Enix avaient trouvé une étincelle dans cette configuration qui ne s'était jamais allumée pour moi dans le premier match. Son monde se sentait plus dynamique et vivant, offrant des permutations et des évolutions de ses lieux à travers le cycle jour-nuit. Les quêtes secondaires cryptiques étaient plus attrayantes car elles permettaient des solutions intelligentes d'action de chemin, et ces actions de chemin étaient attrayantes à utiliser.
Eh bien, assis à trois chiffres d'heures investies et de crédits roulés, je creuse toujours Voyageur octopathe 2 . Ce n'est pas souvent qu'un RPG me fait perdre autant d'heures et parvient à rester dans mes bonnes grâces. Mais c'est la magie à l'œuvre ici dans la dernière aventure HD-2D.
Le chemin le moins fréquenté
Ramenons l'objectif à la première heure, cependant. Voyageur octopathe 2 vous permet de sélectionner l'un des huit membres du groupe depuis le début. Chacun d'entre eux finira par faire partie de votre fête, du moins si vous voulez voir la fin. Pour l'instant, cependant, vous vous concentrez sur un seul. Ce personnage devient votre point focal; vous ne pouvez en fait pas les retirer de votre groupe tant que vous n'avez pas terminé tout leur scénario.

Dans mon cas, c'était Throne, le voleur et l'assassin qui a décidé qu'elle en avait assez de cette vie et voulait sortir. Elle enlèverait le collier littéral autour de son cou et tuerait n'importe qui, même le patriarche et la matriarche de son organisation clandestine, juste pour ne plus jamais être obligée de verser du sang. C'est une bonne histoire, avec beaucoup de développement pour Throne alors qu'elle explore ce que sa vie a signifié jusqu'à présent et ce que la liberté signifie même pour quelqu'un à qui on a dit quoi faire pendant si longtemps.
J'aurais pu aller à Ku à la place et commencer avec l'histoire d'Hikari d'un frère usurpateur. Ou l'enquête de Temenos sur le meurtre d'un responsable de l'église, ou la recherche par Castti de son origine oubliée. Heck, même Partitio, le marchand de ce jeu qui détermine que la pauvreté est mauvaise et que tous devraient partager la prospérité plutôt que de permettre à quelques privilégiés de la thésauriser. Règles de partition.
Ce que je veux dire, c'est que chaque personnage est bon en soi, et aucun d'entre eux ne m'a jamais ennuyé ni fait traîner des segments d'histoire. Après avoir sélectionné le personnage de départ, j'ai commencé à parcourir le monde, recrutant les autres et jouant à travers leurs chapitres ; le chapitre 1 de tout le monde, puis le chapitre 2, ainsi de suite. Alors que j'étais certainement impatient de voir la conclusion de certains sur d'autres, je n'ai jamais été détesté pour démarrer un nouvel épisode. Ça aide ça Voyageur octopathe 2 La variété des chapitres est fantastique. Certains personnages ont des chapitres individuels divisés, répartis sur des lieux et même des continents. Au moins un n'avait même pas de boss à combattre, juste des conversations et des actions de chemin.

Voyageurs interconnectés
Un grand point a été fait pour relier les histoires de Voyageur octopathe 2 plus que le premier. Et pour être juste, cela s'est produit ici. Alors que les chapitres et les cinématiques de l'histoire individuelle se concentreront toujours principalement sur ce personnage et tous les personnages secondaires qui l'accompagnent, il existe plusieurs façons pour les Octo-pals de se connecter plus qu'ils ne le faisaient dans le prédécesseur.
Crossed Paths est un nouvel ensemble d'histoires requises pour la phase finale, qui voit les voyageurs sortir par paires lors de leurs propres voyages secondaires. Ce ne sont que des appariements rapides, et les chapitres ne sont pas aussi approfondis que ceux de l'histoire principale. Mais ils offrent des interactions amusantes, comme Castti se liant à Ochette sur leur travail pour protéger la vie ou Partitio et Osvald devenant des frères improbables.
Questions et réponses d'entretien d'Oracle SQL
Les plaisanteries de voyage apparaîtront également de temps en temps, offrant une petite conversation parallèle similaire aux sketchs vus dans le Contes de série. Cela pourrait en décevoir certains que nous ne voyons pas constamment cet équipage interagir, mais j'ai trouvé que cela fonctionnait. Quelques scènes feraient en sorte que n'importe quel personnage sauterait pour dire quelque chose d'un peu étrange, et plus de plaisanteries de fête donneraient l'impression que cela aurait laissé moins d'espace pour l'excellent casting de soutien de Voyageur octopathe 2 . Ces sketchs servent également d'amusants apartés. L'un peut prendre les devants, tandis que les autres apportent leur soutien, et les autres sont en train de traîner à la taverne ou peut-être de faire leur propre truc.

Je sais que c'est une approche basée sur le théâtre de l'esprit, mais Voyageur octopathe 2 encourage une approche qui se sent très ouverte. Il veut que vous exploriez et découvriez dans ce bac à sable RPG qu'il a créé. Cela se ressent le plus dans ses histoires parallèles, où même de petites rencontres fortuites comme un étrange érudit ou des vibrations étranges dans un magasin peuvent entraîner de grandes surprises.
Décompose-le maintenant
Cependant, tous les mots et toutes les histoires finissent par se transformer en combat. Tout comme le cadrage narratif, le combat est très similaire dans Voyageur octopathe 2 . L'action tour par tour oppose votre groupe à des ennemis, avec une chronologie en haut vous informant de ce qui se passe et quand. C'est un système basique mais fluide. Parfois, j'accélérais le combat, écrasant A pour écraser des gommages de bas niveau. Mais dans un combat contre un boss, je comptais soigneusement les tours, en faisant des calculs sur le nombre d'attaques et de compétences que j'aurais besoin d'utiliser, dans quel ordre et avec combien de points Boost plus les coûts SP pour éviter une attaque massive imminente en fin de tour.

Les éléments Break et Boost sont un élément central de Octopathe 2 combat les frictions. Frappez les vulnérabilités désignées d'un ennemi pour éliminer les points de bouclier, réduisez-les à 0 pour les briser, puis allongez-vous sur le mal. Assez simple, non? Mais c'est pour y arriver, et comment vous le faites, qui devient complexe et convaincant. Si Castti ne tient pas d'épée, par exemple, elle pourrait ne pas être en mesure de pirater un point de bouclier ce tour-ci. Mais peut-être que je peux mettre la main dans mon sac d'objets et lancer une pierre d'âme à usage unique pour des dégâts de feu à la place. Le boost augmente l'intensité de la magie et de certaines capacités, mais ajoute des frappes supplémentaires si je n'utilise que l'attaque. Utiliser Boost tout de suite pour une pause, au lieu de le sauvegarder mais de donner des tours supplémentaires à l'ennemi, est un va-et-vient constant.
Les capacités et l'équipement offrent de nombreuses façons de personnaliser et d'optimiser, permettant aux combattants de se spécialiser plus profondément dans leurs rôles, puis de choisir des sous-classes pour apprendre des autres. Les compétences de support vous permettent de récupérer n'importe quoi, d'un point de boost supplémentaire à une réanimation gratuite. Voyageur octopathe 2 m'a permis de personnaliser et d'affiner mon équipe tout au long de l'histoire, et chaque personnage ayant ses propres chapitres, je n'étais pas si subtilement encouragé à continuer à échanger et à tester différentes interactions et stratégies.
Le monde prend vie
Bien sûr, l'art HD-2D est fantastique. Le style de l'équipe Asano est devenu un peu un bâton de mesure pour les RPG pixel, mais Voyageur octopathe 2 parvient toujours à me surprendre avec de nouvelles perspectives ou des effets magnifiques. Solistia, le cadre du jeu, est également magnifiquement aménagé, avec tout, des bois profonds et des déserts venteux aux falaises glaciales. Tout aussi resplendissants sont les villes et villages qui parsèment le monde.

Le nouveau cycle jour-nuit vous permet d'échanger manuellement les heures, et les PNJ changeront de lieux et d'activités en fonction de l'heure de la journée. De plus, certains événements ne se dérouleront que si vous laissez la journée s'attarder suffisamment longtemps pour atteindre le coucher du soleil ou la nuit jusqu'à l'aube. Ceux-ci sont liés aux actions de chemin, aux capacités spéciales que vous laissez obtenir des objets ou des informations, ou même conduisent les PNJ vers d'autres endroits. Ou ils vous informent juste un peu plus sur le monde. J'ai résolu au moins deux énigmes en attendant juste de voir si un PNJ bougerait. Voyageur octopathe 2 Le temps est malléable, mais il y a une illusion assez solide qu'il ne bouge pas seulement à votre guise.
Je dois aussi mentionner la bande son. j'ai adoré le Voyageur octopathe bande son, et le travail sur Voyageur octopathe 2 est tout aussi fantastique. Alors que le thème en plein essor et d'autres mélodies sont toujours là, certains nouveaux ajouts amplifient vraiment de grands moments. 'Partitio's Theme' est, en particulier, un banger.
L'histoire sans fin
Chaque aspect de Voyageur octopathe 2 s'emboîtent simplement les uns dans les autres, me donnant toujours une raison de voyager vers un nouvel endroit. Dans le premier jeu, je me suis contenté de suivre les rythmes de l'histoire. Dans Voyageur octopathe 2 , je parlais aux PNJ dans les nouvelles villes juste pour voir s'il y avait quelque chose d'intéressant à trouver, et surtout, cet intérêt était souvent récompensé.
S'il y a un problème, c'est l'étendue de Voyageur octopathe 2 . Il y a franchement un parcelle de jeu ici. L'histoire principale à elle seule vous prendra probablement près de 80 heures à voir, et le contenu secondaire supplémentaire continuera de s'accumuler. Je n'ai jamais senti qu'il était trop nécessaire de moudre, bien qu'il y ait eu quelques fois où j'avais entrepris juste de soutenir un membre du parti sous-utilisé.

C'est un long voyage, et qui en vaut la peine, mais je comprends aussi que pour certains, le nombre d'heures est un gros obstacle. Il y a eu quelques fois autour de la zone des chapitres 2 à 3 où j'ai également senti l'élan vers l'avant perdre de la vitesse. Et beaucoup des meilleures options du jeu, comme la possibilité de lire les plaisanteries de voyage que vous avez peut-être manquées dans les chapitres précédents, sont un peu trop cachées.
Rentrer à la maison
Pourtant, tout ce qui a été dit, Voyageur octopathe 2 a mangé ma vie pendant une bonne partie d'un mois, et je l'aime toujours. C'est une pleine réalisation de tout ce qui a fait l'original Voyageur octopathe bon, mais construit et développé à tel point que cela ressemble à une nouvelle structure.
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J'ai toujours hâte d'y retourner, même après avoir vu le générique défiler. Il y a des questions persistantes que j'ai encore, et de petites friandises que je veux enquêter. Il y a un PNJ que je n'ai découvert que tard dans le jeu, un épéiste en formation, que vous pouvez défier en utilisant Hikari's Path Action. Chaque fois que je reviens, il est un peu plus fort grâce à notre dernier combat. J'entraîne littéralement ce type afin que je puisse, espérons-le, découvrir un mouvement secret ou caché pour Hikari à déchaîner sur les boss secrets restants que je veux affronter.
Voyageur octopathe 2 n'est pas seulement une excellente destination finale, mais aussi un voyage épanouissant. Il a un monde vivant, des combats complexes et engageants, une progression fluide et des constructions qui récompensent le bricolage, un score incroyable et d'excellents arcs pour tous ses protagonistes. Il a en quelque sorte tout ce que je voudrais d'un RPG inspiré de l'ancien temps, mais passe également à de nouveaux. Il m'a fallu beaucoup de temps pour arriver ici, mais Voyageur octopathe 2 est une route qui vaut la peine d'être parcourue.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
9
Superbe
Une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et ne causeront pas de dégâts massifs.
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