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Lors d'une récente vitrine d'EA à New York, l'éditeur n'a dévoilé qu'un seul titre PlayStation Vita - un peu surprenant, car le terminal devrait être lancé en Amérique du Nord, en Europe et en Amérique latine relativement bientôt, le 22 février 2012. C'était un jeu de sport qui, à la lumière de la morosité Madden titre qui a été précipité pour répondre au lancement de la Nintendo 3DS, m'a momentanément fait une pause.
Mais j'ai vu que le titre en question était un FIFA jeu, et un développé en interne chez EA Canada, rien de moins. Cela m'a donné une certaine confiance. Ensuite, j'ai mis la main sur la Vita pour jouer au jeu, que le producteur Matt Prior considère comme `` le jeu portable le plus complexe et le plus complet jamais produit par EA '', et ma foi dans le studio - la maison d'EA qui est toujours exceptionnelle. FIFA et NHL franchises - a été réaffirmé.
FIFA Soccer (PlayStation Vita)
Développeur: EA Canada
Éditeur: EA Sports
Sortie: 22 février 2012
Sony commercialise la Vita comme un appareil qui met essentiellement la puissance de la PlayStation 3 entre vos mains. Évidemment, c'est une exagération, mais dans le cas de FIFA Soccer , ce n'est que doux. La Vita ne peut pas gérer la complexité du système de collision basé sur la physique introduit par EA Canada dans FIFA 12 , mais à presque tous les autres égards, FIFA Soccer est une représentation remarquablement complète de la console FIFA Jeu. Il comprend le mode carrière vénéré Be A Pro de la série et le jeu en ligne en tête-à-tête, et les captures d'écran ici ne reflètent pas entièrement à quel point il est magnifique en mouvement sur la Vita.
EA Canada a utilisé cet écran tactile avant pour l'une des deux principales innovations de gameplay FIFA sur Vita. Après tout, à quoi sert un titre de lancement s'il ne présente pas le matériel? Le jeu se joue à partir de l'angle de caméra de type diffusion avec zoom arrière habituel, et ici, vous pouvez appuyer sur l'écran tactile avant pour passer. C'est aussi simple que de taper sur un coéquipier pour lui envoyer le ballon, et vous pouvez également passer le ballon dans l'espace pour diriger les joueurs. Je n'étais pas amoureux de ce mécanisme - c'est peut-être parce que j'ai de petites mains, mais je ne pouvais pas étendre mes pouces vers l'intérieur (c'est-à-dire vers le centre de l'écran) assez loin pour que ce mécanisme soit idéal. Et retirer ma main droite des boutons du visage pour exécuter une passe tactile, même pendant une seconde, semblait nuire à mon jeu plus qu'il ne l'aidait.
D'autre part, FIFA Soccer utilise le pavé tactile arrière de la Vita à bon escient. Le pad est un rectangle, il est donc logique qu'il serve d'approximation de l'objectif. Lorsque vous êtes près du filet, vous pouvez appuyer sur un endroit particulier du pavé tactile pour tirer une photo à cet endroit. Maintenir enfoncé ajoutera plus de puissance au tir, mais si vous le faites trop longtemps, vous manquerez le filet. C'est un rare exemple de commandes sans bouton offrant une meilleure façon de jouer, plutôt qu'un simple gadget. (Si vous craignez que cette méthode rende le score trop facile, ne le soyez pas: la précision d'un tir dépendra toujours de nombreux facteurs, y compris les compétences et l'élan du tireur, de sorte que le pavé tactile ne fournit pas automatiquement un contrôle précis. ) FIFA Soccer Le dépassement de l'écran tactile et le tir au pavé tactile donnent aux joueurs un «niveau de contrôle qu'ils n'ont jamais eu», a déclaré Prior.
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Il est impressionnant qu'EA Canada fournisse tout cela lors du lancement. L'équipe a mis la main à la pâte FIFA moteur de gameplay pour la Vita. Le jeu n'utilise pas de nombreuses autres fonctionnalités de Vita, telles que la fonctionnalité Near basée sur la localisation ou le contrôle du gyroscope, mais Prior était plein d'espoir pour l'avenir. Si ce jeu se porte assez bien au lancement, EA Canada développera probablement FIFA pour Vita sur une base annuelle, tout comme sur d'autres plateformes. Les futures itérations du jeu, m'a-t-il dit, ne feraient que profiter davantage du matériel robuste; pour l'instant, le studio se concentre sur la fourniture d'un fac-similé raisonnable de l'expérience de la console sur la Vita. Ils sont en bonne voie.