review blackguards 2
Une toile emmêlée que nous tissons
Il y a quelques semaines, j'ai appelé Blackguards 2 «profond, hostile et buggy». J'avais mis plusieurs heures dans le jeu de rôle tactique, mais je n'avais pas vu assez de l'histoire pour publier confortablement une critique.
Avance rapide jusqu'à aujourd'hui, et mon évaluation initiale nécessite un peu de peaufinage. Dans les deux premières semaines de sa sortie, Daedalic a publié deux énormes correctifs, chacun visant à résoudre les problèmes de stabilité qui sévissaient Blackguards 2 lors du lancement. Les correctifs ont présenté leurs propres problèmes, mais pour la plupart, je les décrirais maintenant comme profonds et hostiles. Deux sur trois, c'est pas mal.
Blackguards 2 (Mac, PC (révisé))
Développeur: Daedalic Entertainment
Éditeur: Daedalic Entertainment
Sortie: 20 janvier 2015
PDSF: 34,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, avec 4 Go de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bits
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Blackguards 2 suit l'histoire de Cassia, une femme noble qui est chassée par son mari avide de pouvoir, laissée pourrir dans un cachot. Après son évasion, elle part en quête pour évincer son mari du trône. Bien qu'elle ait l'impression que la vengeance est son principal motif, elle recule devant cette suggestion. C'est au joueur de déterminer exactement quel est son motif.
Bien qu'il y ait un début et une fin clairs dans l'histoire de Cassia, le choix joue un grand rôle dans le chemin entre les deux et peut avoir des effets substantiels sur l'endroit où tout se termine. Au début, j'avais l'intention de jouer comme je le fais normalement dans les récits axés sur le choix: prendre des décisions instantanées, mais pencher davantage vers le bien que le mal.
À mon grand regret, au fur et à mesure que l'histoire progressait et que ma bande de mercenaires se rapprochait toujours plus de la capitale Mengbilla, l'opinion publique de Cassia se détériorait, du libérateur juste que le peuple soutenait à l'usurpateur perfide qui devait être repoussé. Cela faisait penser au monde de Une chanson de glace et de feu , où la politique et l'opinion publique sont tout aussi importantes que la constitution de personnages et les prouesses tactiques sur le champ de bataille.
Il sert de bon exemple pour expliquer la méchanceté d'une manière qui peut être rapportée aux gens ordinaires, sans idées évidentes de bien contre le mal. Pas une seule fois au cours de ma campagne pour reprendre le trône, je n'ai senti que j'avais fait quelque chose d'injuste, mais ce n'est qu'à la fin quand je me suis retrouvé à lutter contre des gens ordinaires en plus des gardes royaux et des créatures monstrueuses que j'ai réalisé que j'étais devenu ce que j'avais essayé de se soulever contre.
Le coup de pied est qu'il est tout à fait possible de passer sans devenir un méchant (je pense). Selon quelques choix clés, Cassia et ses compagnons peuvent être aimés par les gens, et peut-être même accueillis. Il s'avère que prendre le contrôle d'un royaume tout en restant juste est assez difficile. En épargnant la vie des chefs ennemis et en faisant preuve de compassion envers les amis, non seulement le récit reflète cela, mais les batailles finales deviennent plus difficiles.
Le pic de difficulté à la fin est particulièrement visible car la plupart des batailles tout au long sont assez faciles pour ceux qui ont un minimum de sens tactique. Il y a quelques batailles de boss intéressantes qui ajoutent des éléments de puzzle légers à affronter, mais pour la plupart, la difficulté vient de Blackguards 2 n'est pas disposé à fournir des informations importantes.
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Souvent, cela prend la forme d'objets interactifs sur le champ de bataille dont les fonctions ne sont pas toujours claires. (Que se passe-t-il lorsque j'utilise cette chose? Oh, un lustre tombe sur trois de mes unités et les retire immédiatement de la bataille de façon permanente.) Bien que ces cas soient des infractions mineures faciles à apprendre, les pires contrevenants sont les batailles avec moments de «gotcha». Trop de batailles commencent avec certaines conditions affichées, puis ne révèlent leur véritable nature qu'après que le joueur a déjà planifié et engagé des forces dans certaines zones. C'est le genre de difficulté inélégante qui peut être impossible la première fois, mais négligeable une fois l'astuce connue.
L'inamitié générale de l'interface s'étend à ce qui devrait être des aspects banals d'un jeu de stratégie. Les dommages attendus ne sont pas explicitement indiqués, donc éliminer un ennemi faible peut entraîner des actions inutiles si cet ennemi a une armure ou une résistance, ou une énergie astrale ou une endurance gaspillées pour une attaque plus puissante que nécessaire. Il existe un prédicteur de ligne de vue pour les unités à distance, mais il ne fonctionne pas pour les utilisateurs de magie portant des armes de mêlée. Parfois, la caméra ne suit pas bien l'action et le journal de bataille disparaît trop rapidement pour discerner facilement ce qui s'est passé.
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Sous tout cela, il y a un moteur de combat tactique compétent. Lors d'un tour, une unité peut se déplacer puis passer une action supplémentaire (qui peut également être un mouvement). Une chose intéressante est la capacité d'attente: les unités avec une initiative plus élevée peuvent choisir d'attendre et de prendre des mesures à la fin d'un round de combat. Cela peut mettre en place quelques stratégies utiles, comme forcer un ennemi à prendre le premier coup en duel ou autoriser des unités à grande initiative essentiellement deux tours de suite.
Bien que ce fût un buggy au lancement, Blackguards 2 est compétent dans son état actuel. Quand il est sorti, il y avait des bugs bloquants qui ralentissaient la progression. L'un des correctifs a été déplacé où les fichiers de sauvegarde sont stockés sans le mentionner ni déplacer les anciens fichiers, ce qui donne l'impression que tout a été perdu. Même après les récents correctifs qui ont résolu les principaux problèmes, j'ai vu un texte de capacité apparaître en allemand, donc les efforts de Daedalic pour tout réparer n'inspirent pas trop de confiance. Cela dit, la plupart des principaux problèmes de stabilité ont été résolus. Blackguards 2 tel qu'il existe aujourd'hui est beaucoup plus tolérable qu'il y a trois semaines.
La conception esthétique est réparable, mais pas exceptionnelle. Le monde de Blackguards 2 est un décor fantastique médiéval standard, avec des épées, des nains, de la magie et des dragons. La bande sonore correspond au réglage: adéquate pour transmettre la tension du combat mais pas spécialement mémorable. Le travail vocal peut être un peu ringard, mais il est généralement bien fait.
Blackguards 2 gratte très bien la démangeaison tactique du RPG, bien que les batailles deviennent fastidieuses vers la fin. Il n'accueille certainement pas les nouveaux joueurs à bras ouverts, mais les vétérans verront son opacité comme un problème mineur à contourner.
Sa plus grande force est le récit étonnamment poignant sur la zone boueuse entre le bien et le mal. Je veux presque recommencer pour voir comment différents choix affecteront les batailles ultérieures et la conclusion de l'histoire, mais à 25-30 heures pour une partie et un combat qui s'épuise vers la fin, il me suffit juste de m'éloigner de cette idée.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)