review madden nfl 12
Le concours des Saints-Packers d'hier soir a marqué le début de la saison 2011-12 de la NFL, une saison qui était encore très incertaine il y a un peu plus de six semaines. EA Sports a toujours soutenu qu'une nouvelle Madden NFL Le jeu serait lancé cette année, quel que soit le statut du football réel, bien que l'éditeur ait repoussé la date de sortie traditionnelle de trois semaines. «Une autre année, une autre Madden jeu, «EA nous a garanti.
Cela résume assez bien, maintenant que j'y pense.
sites de test de produits qui envoient des choses
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (testée), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Développeur: EA Tiburon
Éditeur: EA Sports
Sortie: 30 août 2011
PDSF: 59,99 $ (PS3, 360) / 49,99 $ (Wii) / 39,99 $ (PS2, PSP) / 9,99 $ (iPad) / 6,99 $ (iPhone, Android)
Madden 12 ressemble à un jeu de tremplin, si vous voulez. Il établit une base solide sur laquelle s'appuyer, avec des révisions dans des domaines vitaux, auparavant stagnants tels que les modes Franchise et Superstar ainsi que la physique dans le jeu et la présentation visuelle. En règle générale, les facettes sur lesquelles Tiburon s'est concentré cette fois-ci présentent des améliorations notables, et comme d'habitude, la plupart des aspects du titre ont connu des changements. Mais le studio n'a pas touché à des problèmes fondamentaux et criants depuis des années, et c'est une déception majeure.
Une plainte ancienne que Tiburon a adressée est le problème séculaire de `` succion '' / déformation, dans lequel les joueurs patinaient souvent sur plusieurs pieds de terrain dans le jeu dans des animations prédéfinies. Le moteur physique qu'ils ont implémenté n'est pas exactement Backbreaker- comme (ou même ' Backbreaker lite '), mais il supprime principalement la déformation en n'initiant pas d'animations jusqu'à ce que les joueurs établissent le contact. Vous verrez toujours parfois des joueurs enfermés dans une diapositive d'animation à travers l'herbe, entre autres bizarreries physiques. C'est une excellente première étape, cependant, et cela apporte des améliorations palpables dans la lutte contre.
GameFlow, le système d'appel automatique qui a fait ses débuts l'année dernière, est désormais une option viable des deux côtés de la balle (en Madden 11 , son utilisation pour la défense a donné de mauvais résultats). L'interface comprend désormais une entrée utilisateur: la défense propose des choix de «plan de jeu», «conservateurs» et «agressifs», tandis que vous pouvez sélectionner une course, une passe ou une action en cas d'attaque, et le jeu vous donnera le nom du jeu que vous suis sur le point de courir. Les schémas ne correspondent pas toujours aux sélections - la dernière fois que j'ai vérifié, contourner la sécurité gratuite n'était pas exactement conservateur - mais c'est un bien meilleur système que d'appuyer sur X / A pour un jeu aléatoire, ce qui est souvent le cas de GameFlow. ressenti comme l'année dernière. Ce serait bien de voir aussi des informations sur la formation et le personnel d'une pièce; voici en espérant que cela arrive Madden 13 .
Si GameFlow suggère de jouer, vous ne voudrez peut-être pas écouter, car il est toujours rarement réussi même si vous avez déjà malmené votre adversaire. Trop de passes de jeu-action que j'ai essayées m'ont forcé à précipiter un jet ou à prendre un sac - apparemment, elles n'incitent aucun défenseur à croire la course. Les bloqueurs sont également incompétents sur les jeux précipités; J'ai vu d'innombrables joueurs de ligne et des bouts serrés se tenir autour de leurs pouces, ignorant complètement un défenseur qui s'est aligné juste en face de la ligne de mêlée et qui souffle maintenant pour abattre le porteur du ballon dans le champ arrière. Et ne me lancez même pas sur le coup d'envoi et les retours de botté de dégagement, où le blocage est inexistant - j'ai envisagé de demander une prise juste à chaque fois. Le blocage continue à embrouiller les gens de Tiburon, apparemment.
Un mauvais blocage rend le succès offensif plus difficile, et les améliorations défensives de cette année modifient encore l'équilibre. Tiburon a travaillé pour que la défense de zone en vaille la peine, et cela se voit. J'étais fatigué de voir des couvertures explosées dans les précédents Madden jeux, mais tout comme vous pouvez enfin exécuter des jeux de tirage et des balayages pour un parcours positif l'année dernière, vous pouvez enfin appeler des zones dans Madden 12 et les voir réussir.
Le jeu est joli aussi. Les jeux de l'après-midi à l'extérieur offrent un éclairage spectaculaire au crépuscule. Même les jours de pluie ont quelque chose à offrir, ce qui fait que les joueurs glissent et tombent, de sorte que leurs maillots sont enduits de boue sous le gazon en trois dimensions. L'anti-aliasing amélioré donne au jeu un aspect plus net, qui se retrouve dans l'interface repensée. (Je pense que j'aime mieux la police de cette année que l'ancienne.)
L'audio, en revanche, peut être horrible. Tiburon a séduit les fans en faisant venir l'enthousiaste Gus Johnson l'année dernière, mais son large éventail de niveaux d'excitation est mal adapté aux commentaires de jeux vidéo, ce qui implique de brouiller des parties de lignes préenregistrées. Sur une balle profonde, vous pourriez entendre quelque chose comme ceci: «MONTER EN HAUT… la passe tombe incomplète». Pire encore, la répétition de Johnson et de l'analyste Cris Collinsworth semble particulièrement flagrante cette année - Johnson toujours souligne un gars qui est `` définitivement prêt à être un artiste à regarder dans celui-ci '', souvent plusieurs fois dans un jeu - et le commentaire a tendance à prendre quelques secondes de retard sur l'action.
J'ai également entendu des lignes qui ne s'appliquent pas à la situation ou aux joueurs sur le terrain. Dans un match des Cardinals, Johnson a proclamé que 'Fitzgerald a établi un contact solide et a fait sortir le ballon de là' - mais bien sûr, Larry Fitzgerald est un attrapeur de passes, pas un défenseur de passes, et il n'était même pas sur le terrain au temps. Dans un autre jeu, j'ai surpris Johnson en train de parler d'un «gros gain» après cinq verges accueil. Ces types de gaffes sont inexcusables et indignes de la série sportive de renom d'EA.
Le commentaire donne également une mauvaise représentation dans la toute nouvelle présentation de style TV. Combien de matchs de football avez-vous regardés où les annonceurs n'ont pas dit un mot avant le tirage au sort - jusqu'à après la prise de vue aérienne établie du dirigeable et l'introduction de l'équipe à domicile très enfumée? Les nouveaux éléments de présentation sont fantastiques - Madden n'a jamais ressemblé à une retransmission de football aussi bien qu'ici, avec des angles de caméra spécifiques à la télévision, des prises de vue familières et des superpositions statistiques pertinentes - mais le côté audio ne tient tout simplement pas la fin de l'affaire.
Madden 12 pourrait ne pas offrir un gameplay ou une expérience audio formidable, mais Tiburon a finalement fait un effort pour réorganiser ses principaux modes de jeu, Franchise et Superstar, qui étaient restés longtemps inchangés. Les points saillants de la franchise comprennent des éléments de pré-saison et hors saison considérablement améliorés tels que le dépistage, la rédaction et la gestion des fichiers. La nouvelle configuration de signature d'agent libre, avec ses comptes à rebours et ses guerres d'enchères, est une brillante représentation de la course effrénée hors saison pour les talents de haut niveau, bien que le jeu vous plonge dans le vif du sujet sans même un tutoriel texte. Les listes élargies vous permettent de commencer la pré-saison avec jusqu'à 75 joueurs, que vous devez ensuite réduire pendant les jours de coupure. Et les joueurs qui descendent pour la saison peuvent enfin être placés dans une réserve blessée, ce qui vous permet de faire un remplaçant. Les nerds de la liste seront au paradis ici.
Quelques domaines manquent de complexité. Le fait de signer / re-signer des joueurs n'est pas vraiment une négociation du tout - réduire le salaire d'un joueur ou le bonus de signature, même juste un peu, ne donne rien d'autre qu'une `` offre rejetée '', et il n'y a aucune indication de sa volonté d'accepter un accord basé sur les conditions que vous proposez. (Curieusement, cet indicateur de «désir» Est-ce que existent ailleurs: uniquement lors de l'embauche d'entraîneurs.) Vous pouvez également dépenser de l'argent pour des améliorations de stade comme un terrain chauffé, mais pourquoi s'embêter? Le jeu ne vous dit pas quel effet, le cas échéant, ces dépenses ont sur la fréquentation, les revenus ou les performances de l'équipe. Suis-je tatillonne? Peut-être, d'autant plus que c'est la première fois depuis des années que je veux vraiment continuer à jouer à Franchise au-delà de la période requise pour revoir le jeu.
Le mode Superstar offre un nouveau système de progression des joueurs, mais c'est à peu près tout: gagner des points de compétence pour augmenter vos attributs. Contrairement aux modes RPG dans d'autres jeux de sport, il n'y a aucun sens à progresser: vous devenez immédiatement le démarreur, quels que soient les autres joueurs de l'équipe à votre position. Vous pourriez créer un QB de 69 et rejoindre les Packers de Green Bay, et vous devancer devant le MVP du Super Bowl de 98 Aaron Rodgers, tandis que Rodgers lui-même devait regarder et apprendre de Brett Favre pendant des années avant qu'il ne reçoive le commencer le travail.
Et tandis que vous gagnez des points de compétence pour bien performer, la répartition réelle de ces points est un mystère - en tant que porteur de ballon, j'ai gagné des points pour les touchdowns dans les jeux où je n'en ai pas marqué, et j'ai reçu des points pour avoir été renvoyé. De plus, vous ne semblez pas avoir de points pour faire les petites choses, comme ramasser un blitz. Mais peut-être que mon principal ennui avec Superstar est le fait que vous ne pouvez pas désactiver l'audio du coordinateur; J'ai arrêté de jouer au mode parce que je ne pouvais tout simplement pas l'écouter expliquer une partie de pioche une fois de plus.
Une autre chose ennuyeuse Madden 12 vous oblige à vous asseoir à travers ses remorques dans son hub en ligne, ce qui aurait du sens si les joueurs n'avait pas déjà acheté le jeu . L'expérience en ligne elle-même est de premier ordre; Tiburon a résolu des problèmes des années passées, comme les compteurs de coups de pied décalés, et le matchmaking en tête-à-tête m'a presque toujours opposé à des adversaires de niveau de compétence similaire, donc les matchs étaient serrés. J'ai parfois eu des problèmes de connexion aux serveurs EA, le jeu citant un volume de trafic élevé, mais une fois en ligne, les jeux étaient très amusants.
java comment créer une liste
En effet, Madden NFL 12 est une entrée typique dans la franchise de football d'EA âgée de 23 ans: Tiburon a prêté attention à certaines facettes du jeu, mais a négligé d'autres domaines, dont certains souffrent de problèmes de longue date. Il y a beaucoup à aimer ici, et je pense que le jeu pourrait être génial dans un an ou deux, mais le niveau de qualité varie tout simplement trop. Si vous êtes un fou de franchise qui a envie d'un look de diffusion et de meilleurs visuels, vous avez de la chance cette année. Ceux qui recherchent une expérience sur le terrain considérablement améliorée, eh bien… soyez reconnaissants de pouvoir regarder la NFL le dimanche.