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Je vais le reprendre sur quelques-uns des jeux principaux en 3D
Sega a fait de son mieux pour enterrer certains Sonique l'histoire ; notamment lorsqu'ils ont supprimé une poignée d'entrées 3D qui ont obtenu des scores Metacritic inférieurs à la moyenne il y a de nombreuses années. Mais il est aussi facile d'oublier tous les Sonique projets parallèles. Comme Méga-homme avant cela, Sega tenait à faire entrer Sonic dans le domaine des RPG, mais avec BioWare de tous les studios. L'animateur de jeux vidéo Jonathan Cooper (anciennement chez BioWare) est là pour nous donner le plein Chroniques sonores intro pour nous rappeler que oui, ce jeu est sorti en 2008, vous n'en rêviez pas.
Selon Cooper, ce fantastique travail en 2D a été inexplicablement coupé par Sega, de sorte que le jeu a été livré avec la même séquence de gameplay d'accompagnement de la chanson. En effet! Vous pouvez regarder l'intro originale ici , qui n'est pas vraiment une intro mais plutôt un mode démo arcade.
Joel MacMillan (artiste principal) et Nick DiLiberto (animateur) y ont travaillé, et Cooper note que Nick en particulier tire une grande partie de leur style de l'épopée animée influente de 1981 Heavy métal , que vous pouvez vraiment voir dans le Chroniques sonores intro, intégrée ci-dessous. J'aime à quel point cet Eggman est hagard !
Alors que je vais bien avec plus de tentatives pour capturer la magie de l'ancienne 3D Sonique Jeux , ça ne me dérangerait pas de voir une balançoire sauvage comme Chroniques de temps en temps; pour le meilleur ou pour le pire. Sega a été très sûr avec l'IP ces dernières années , mais cette affirmation pourrait s'appliquer à l'industrie dans son ensemble.
Sonic Chronicles (2008) cinématique d'intro 2D inédite. Cela n'a jamais été montré auparavant dans son intégralité. pic.twitter.com/T7wgxKqmb6
– Jonathan Cooper (@GameAnim) 21 décembre 2021
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