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En baisse de 673 millions de dollars en 2018
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GameStop a connu sa pire année de tous les temps. Le géant de la vente au détail de jeux vidéo connaît une tendance à la baisse dans presque tous les domaines d'activité, ce qui incite ses cuivres à admettre qu'il doit changer son modèle commercial.
Pour l'exercice 2018, GameStop a enregistré des pertes nettes de 673 millions de dollars. Les ventes nettes ont baissé de 3% à 8,29 milliards de dollars. Les ventes de nouveau matériel ont baissé de 1% (1,77 milliard de dollars), les nouveaux logiciels ont baissé de 5% (2,45 milliards de dollars) et les ventes de jeux d'occasion ont chuté de plus de 13% (1,87 milliard de dollars). Le secteur des objets de collection est le seul à avoir connu une croissance, en hausse de 11% (707,5 millions de dollars).
Les chiffres montrent que 2018 a été historiquement méchant avec GameStop. Avant 2018, la pire année financière de GameStop était en 2012, année où elle avait déclaré des pertes nettes de 269,7 millions de dollars. La seule autre année non rentable dans l'histoire de GameStop a été 2000 - lorsque la société était beaucoup plus petite et a perdu 7 millions de dollars.
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GameStop est dans une situation critique depuis un certain temps, alors que l'essor de la distribution numérique cannibalise son modèle de vente d'occasion. Le marché des jeux d'occasion en constante diminution est alarmant pour GameStop, qui a attelé son chariot à cette tendance il y a de nombreuses années. Le chef de l'exploitation et le directeur financier Rob Lloyd ont déclaré aux investisseurs: «Nous reconnaissons les défis auxquels notre entreprise de jeux vidéo d'occasion est confrontée et nous sommes prêts à les relever alors que nous continuons à faire évoluer notre modèle d'entreprise à l'avenir».
GameStop va devoir trouver quelque chose de rapide. Il y a quelque temps, son conseil d'administration prévoyait de vendre l'entreprise, mais ces plans ont été abandonnés; l'annonce que GameStop n'était pas à vendre a fait chuter le cours des actions de la société à un plus bas de 14 ans en janvier. De plus, les prévisions tablent sur une baisse de 5 à 10% des ventes totales en 2019.
Du bon côté, GameStop dit qu'il a un plan pour optimiser la logistique et les stratégies opérationnelles qui pourraient finir par sauver l'entreprise de plus de 100 millions de dollars par an. Cependant, cela ne devrait pas faire beaucoup d'effet avant 2020 au plus tôt. Le changement (et les bénéfices) doivent cependant arriver rapidement, car il semble que le temps ne soit pas du côté de GameStop.
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GameStop enregistre une perte de 673 millions de dollars sur l'année (GamesIndustry.biz)