ghostwire tokyo preview 120408
questions d'entrevue de test de pénétration d'application Web

Nous avons eu un regard sans intervention
Cela fait un moment que nous n'avons pas entendu parler de Bethesda et Tango sur Ghostwire : Tokyo sincèrement. Cela a changé récemment quand nous avons pu assister à une brève intervention Ghostwire : Tokyo Aperçu.
L'événement s'est ouvert avec l'art clé du jeu (mettant en vedette Hannya le cerveau antagoniste) et une musique extrêmement atmosphérique qui augure bien pour le jeu final. Le réalisateur Kenji Kimura a introduit notre session pratique avec un rapide débriefing dans les rues de Tokyo. Au printemps prochain, tout le monde disparaîtra de Tokyo, a-t-il déclaré, mettant en place l'histoire, et poursuit en expliquant que le jeu est maintenant en phase de polissage.
Passant à l'histoire, il dit que votre héros (Akito) ne s'y lancera pas seul; un chat mignon a été montré, au milieu d'au moins un homologue humain à tendance technologique. Les animations des mains sont fantastiques et sont la première chose que j'ai remarquée lorsque le package de clips initial s'est affiché à l'écran. Le personnage du joueur plie les fils pour faire ses capacités spéciales de manière vraiment cool, et il semble que la première personne était la voie à suivre ici. La démo, bien que non jouable, a un peu atténué quelques-unes de mes inquiétudes. Ghostwire : Tokyo ne semble pas qu'il va se prendre trop au sérieux, avec le chat susmentionné en jeu et une apparition d'un tanuki.
meilleure application gratuite de téléchargement de musique mp3 pour android
Après cette introduction du réalisateur, nous avons eu un aperçu pratique de 20 minutes des premiers instants du jeu. Akito a couru dans les rues de Tokyo en combattant des ennemis à la première personne, utilisant ses capacités magiques pour les abattre, puis avec un coup de grâce sous la forme d'une ficelle mystique pour les déchirer. Ainsi, les capacités magiques semblent assez étendues, avec un bouclier pour bloquer les attaques, des boules de feu à distance et des finisseurs de saisie.
Nous avons également pu voir Akito entrer dans un appartement dans le cadre de l'histoire, récupérer une arme – un arc – puis se faire piéger dans le complexe. Les parties claustrophobes scénarisées qui ont suivi m'ont rappelé une suite de jeux d'horreur à la première personne, avec un trippin visuel pour démarrer et de lourdes conceptions structurelles teintées d'Escher. Je pense qu'il y a beaucoup de potentiel ici si ces sections livrent systématiquement d'un point de vue visuel. Le jeu semble avoir cela, car même le mécanicien de vision détective dans Fil fantôme est cool à sa manière.
Les modèles ennemis semblent tout droit sortis d'un jeu Kojima (avec un mélange de Régénérateurs à partir de Resident Evil 4 ), certains avec des demi-visages et autres : dont l'un portait un parapluie cassé. Bien que je ne sois pas sûr de l'engagement des rues vides de Tokyo au cours de, disons, 20 heures, cela semble assez détaillé là où il devrait être amusant d'explorer.
Mon moral s'est un peu remonté quand j'ai vu le marchand de chat volant 7-11. J'espère qu'il y a beaucoup de légèreté entre les enquêtes sur les fantômes ! En ce qui concerne cet aspect, j'ai eu une nette Shin Megami Tensei ambiance, en particulier en ce qui concerne les esprits impertinents de tous types. J'espère vraiment qu'ils s'appuieront là-dessus.
Le dialogue de l'histoire semble très sec, avec l'esprit KK communiquant avec Akito (et donc, le joueur) directement. Ils parlent constamment, mais généralement par cœur de la tâche à accomplir ou d'une sorte de concept d'exposition. Il semble que le conflit entre Akito et Hannya, parfois raconté à travers des expériences hors du corps, sera une source constante de drame et potentiellement le noyau émotionnel.
application pour planifier des publications instagram gratuitement
Bien que je n'aie été époustouflé par aucune facette du jeu dans le Ghostwire : Tokyo aperçu, cela ressemble définitivement à une somme de son type de travail. Beaucoup de Ghostwire : Tokyo est toujours un mystère, et je pense que Tango et Bethesda veulent que cela reste ainsi tout au long du lancement du jeu. Le studio souligne que ce que nous avons vu est encore en version bêta et que les choses pourraient changer.
Pour l'instant, il a l'air élégant et curieux - il reste à voir si ce mélange se déroulera comme nous le souhaitons.