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Putain, comment n'ai-je pas joué le premier?
J'aime à croire que je suis sur le pouls de Cool Shit. Bien que Cool Shit signifie quelque chose de différent pour tout le monde, j'inclus des jeux de toutes sortes: vidéo, plateau, carte et renne (je plaisante, je n'ai jamais vu ce film et il a l'air horrible). Donc, quand je suis allé à GDC pour voir Defiant Development Main du destin 2 , ma réaction initiale a été: «Un sinistre croupier en jeu me force à construire un jeu de cartes d'événement tout en combattant les imbéciles en temps réel Arkham -un combat unique? Pourquoi diable n'ai-je pas joué le premier match? Assis avec le directeur créatif Morgan Jaffit, j'ai subrepticement cherché Destructoid pour la couverture de l'original, et je n'ai trouvé que cela. Bon travail, Darren. Tout le monde est renvoyé.
Au cours du mois qui a suivi mon rendez-vous avec Jaffit, j'ai joué l'original à la fois pour le plaisir et pour mieux comprendre comment la suite améliore les idées passées. Voici le résumé, car il est un peu tard pour un examen formel: Main du destin a un concept merveilleusement simple: le croupier présente des cartes d'événement devant vous, et vous devez les rencontrer. Ceux-ci sont encadrés comme de petites vignettes d'un monde imaginé (ou sont-ils d'il y a longtemps? Ou cela se produit-il maintenant? Qui est ce marchand de bâtards?) Et se jouent mécaniquement comme des histoires à choisir soi-même. Ils sont généralement brefs et entraînent soit de nouvelles armes / armures / bibelots, soit une perte / un gain de santé et de nourriture.
Ces armes sont utilisées au combat qui ressemble à Arkham -léger. Il y a des marqueurs, des esquives, des attaques paralysantes, des capacités d'armes, etc., mais ils ne se sentent jamais entièrement satisfaisants à utiliser. Chaque combat vous oblige à vaincre tous les ennemis et les boss, et leurs capacités et comportements variés ne suffisent pas à arrêter la répétition inévitable. Mon autre problème était que la difficulté normale est trop difficile, et la suivante est trop de saut. Même ainsi, l'original Main du destin est stylistiquement intelligent et débloquer de nouvelles cartes était suffisant pour me garder accroché jusqu'à la fin.
Maintenant, montons à bord de la suite S.S.!
Jaffit me dit tout de suite que Main du destin 2 ne va pas être une réinvention de la série: Defiant est conscient des problèmes rencontrés par les joueurs dans le premier jeu, et il a toutes sortes de cartes dans sa manche pour jeter de la chair plus attrayante sur des os certes solides. BOOM, jeu de mots pertinent et métaphore macabre pris en charge. Jouant en tant que nouvelle protagoniste (les joueurs de gars barbus habités dans l'itération précédente sont maintenant un tyran méchant pour des raisons), Jaffit m'a montré les plus grands ajouts qui garderont la monotonie à distance: compagnons, variété de quêtes et cartes argent / or.
Le seul compagnon montré jusqu'à présent était Malaclypse, un «mage déguisé en barde pour se cacher de l'interdiction de la magie par l'Empire». Ce mec maladroit aidait Jaffit au combat en le protégeant avec des sorts de bouclier alors qu'il défendait les citadins contre une attaque sans fin d'ennemis pour un montant fixe. Dans cette brève rencontre, avoir un assistant et faire autre chose que d'éliminer tous les méchants semblait déjà plus attrayant que ce que j'ai depuis joué dans l'original. Il y aura plus de ces amis, et ils auront également un effet sur le jeu de plateau / construction de deck par le biais d'options d'histoire supplémentaires et même de leurs propres quêtes.
Main du destin 2 sera également moins à assembler la main la plus forte possible et à espérer que les cartes les plus puissantes soient tirées en premier. Tous les decks ne peuvent désormais contenir que deux cartes argent et une carte or, forçant les joueurs à se concentrer davantage sur la composition de leur deck et à trouver des combinaisons efficaces qui correspondent à leurs préférences personnelles. Jaffit a exprimé un mélange d'enthousiasme et de curiosité en imaginant les types de decks que les joueurs les plus habiles créeront.
Il y a aussi un tas général de Plus en ce qui concerne tous les autres aspects du jeu: plus de façons de mélanger les cartes de succès et d'échec, plus de costumes ennemis (Steel et Blight, qui sont des soldats et des hommes mutés, respectivement), de nouveaux types d'armes dans le sous la forme de quêtes à deux mains et à double maniement, et plus difficiles telles que survivre à dix étages d'un donjon. Bien que j'aie choisi de regarder Jaffit jouer au lieu de le faire moi-même puisque je n'avais pas joué le premier à l'époque, le combat semblait également plus satisfaisant, donc ma principale plainte semble avoir déjà été traitée.
Bien sûr, nous nous attendons parfois à ce que les suites réinventent la roue, mais dans Main du destin Dans le cas, je boirai volontiers une suite bien améliorée. Si Defiant réussit les nombreuses améliorations qu'il prévoit, je serai un homme heureux au début de l'année prochaine.
un mage se faisant passer pour un barde pour se cacher de l'interdiction de la magie par l'Empire