how ethans sleeves saved resident evil
Et une belle paire de chaussures aussi
Je me souviens m'être assis à côté de mon colocataire, Silky, lors d'une réunion importante. Nous avions probablement la gueule de bois, peut-être un peu élevé, ou ce mélange insaisissable des deux qui n'est réalisable que lorsque vous n'avez pas encore vingt-cinq ans. Nos esprits étaient brumeux, c'est le moins qu'on puisse dire, mais nous avons essayé de faire semblant d'attention.
La raison pour laquelle je me souviens si bien de cette réunion est simple. À un moment donné, le responsable a commencé à parler de «capital» p de «professionnalisme». C'est un terme stupide, comme «synergie», que les chefs d'équipe d'entreprise aiment lancer. L'orateur, ravi à l'idée que nous, les jeunes professionnels, fassions quelque chose d'important, a demandé quelle était la façon la plus percutante de faire bonne impression. La pièce resta silencieuse jusqu'à ce que Silky s'éclaircisse la gorge et n'ose une réponse.
«Habillez-vous comme si vous sentez bon».
C'est idiot, non? Qui ne serait pas voulez vous habiller comme ils sentaient bon? Les conseils de Silky résonnent comme un vieux truisme, mais j'entends toujours sa voix cuivrée chaque fois que je dois me changer pour un événement qui m'oblige à porter quelque chose d'un peu plus impressionnant qu'un sweat à capuche et un jean qui - si je suis honnête - - n'ont pas été lavés depuis un mois ou deux.
Ce mantra a fait écho autour de mon crâne récemment, alors que je jouais Resident Evil 7 . C'est un fantastique jeu d'horreur; celui qui marie quelques produits de base différents pour faire une expérience convaincante et cohérente. C'est effrayant et drôle à la fois, mais cela n'a rien à voir avec la raison pour laquelle le dicton me hante pendant que je le joue. Les paroles de Silky sont pertinentes à cause d'Ethan Winters, le protagoniste du jeu, et de ses manches impeccablement retroussées.
Maintenant, il peut sembler scandaleux d'accorder autant d'attention à la façon dont un personnage fictif porte une chemise habillée. Je ne suis pas moi-même un passionné de mode, mais j'apprécie un bon roulement de manche. Pour cette raison, je ne peux pas m'empêcher de me laisser impressionner par Ethan, qui, malgré les échelles, fouillant dans les boîtes infestées de mouches et pataugeant dans la boue, parvient à s'éloigner de Resident Evil 7 la finale sans jamais s'arrêter pour retrousser ses manches.
Ce que j'essaie de dire, c'est qu'Ethan Winters sent très certainement la merde, mais son comportement glacé et ses manches amidonnées donnent l'impression qu'il transpire les boutons de rose.
Je suis obsédé par la tenue d'Ethan depuis que j'ai repéré les manches impossibles lors de ma première traversée du jeu. C'est simple, vraiment, une chemise indescriptible - mais magique -, un pantalon à cul régulier et une paire de chaussures en cuir marron sensible. Les vêtements et l'affection plate d'Ethan le peignent plus comme un hipster vieillissant devenu directeur de la publicité que le protagoniste d'un jeu d'horreur dans un bayou trouble. Comparé aux ratés de héros de Leon Kennedy Resident Evil 4 , ou l'équipement tactique enfilé au début RÉ personnages, Ethan Winters ressort comme une plaie, bien que brusquement habillé, le pouce.
Mais je pense que c'est le point. Pour la majeure partie de son histoire de plus de vingt ans, Resident Evil placé les joueurs entre les mains compétentes des policiers et des militaires. Ils sont préparés pour quand la merde frappe le ventilateur. Les morts traînent peut-être, et les munitions peuvent être rares, mais les Redfields et les Valentines de l'univers du jeu sont payants et vaincus. M. Winters, basé uniquement sur sa garde-robe, est l'opposé polaire de ce qui définit le typique Resident Evil héros.
Et c'est une grande partie de ce qui fait Resident Evil 7 travail. C'est un jeu qui bouleverse la tradition pour redonner une certaine gloire à son nom. Le passage à une perspective à la première personne, l'accent mis sur la navigation dans des endroits intimes et décrépits et les manches défiant la logique parlent d'un design qui consiste à rentrer chez soi avec un tout nouveau look.
Bien sûr, le concept de «maison» est au cœur de l'ensemble des Resident Evil 7 . Au cœur du jeu se trouve le clan Baker. Ils sont un groupe meurtrier, assemblés à partir de morceaux de tous les stéréotypes de montagnards marécageux. Mais c'est toujours une famille et une famille très unie à cela. Le jeu définit les Bakers comme un lot tordu et dépravé; il n'est pas difficile de les imaginer assis un dimanche, grignotant de la chair crue tout en se chamaillant sur les corvées. Ils sont considérés comme des monstres, du moins au début, car ils sont sales et grotesques. Leur manoir de remous est en mauvais état et parsemé des cadavres de quelques pauvres âmes qui ont trouvé leur chemin dans les soins des boulangers. Jack, Marguerite et Lucas apparaissent comme la personnification du mal des pays du Sud. Chaque détail compte et Resident Evil 7 martèle ce concept à la maison à travers le contraste saisissant de la tenue d'Ethan et de l'existence chaotique des Bakers.
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Alors qu'Ethan parcourt le domaine du bayou du Baker, il est en désaccord avec tout ce qu'il rencontre. Chaque couloir qu'il traverse est du papier peint sale, du sang séché et des taches de saleté, et des ordures jetées sont empilées dans tous les coins. C'est une maison répugnante et oppressante et les vêtements de nettoyage à sec d'Ethan n'ont pas leur place. Ethan est un étranger, un citadin coincé au milieu de nulle part, forcé de se battre pour sa vie contre une famille de tueurs échevelés. Si s'habiller comme vous sentez bon est la clé du succès, alors se cacher des bumpkins assoiffés de sang et lutter contre les atrocités réanimées appelées Molded est certainement une ride dans le plan d'Ethan.
Le choc entre la décadence et la mort qui entoure Ethan et ses manches toujours résistantes définit à quoi peut ressembler un héros moderne. Du point de vue du design, c'est un rappel élégant et pratique, mais constant, aux joueurs que peu importe ce qui se passe, Ethan est dans le siège du conducteur. Après tout, c'est le gars simple et net qui essaie juste de retrouver sa femme disparue. Le vieil homme croustillant, avec des vêtements souillés et une imposante hache, est fou et diabolique, nous dit-on, juste en observant la différence dans la façon dont lui et Ethan s'habillent. C'est une touche subtile dans un jeu qui est préoccupé par les détails, et Resident Evil 7 c'est mieux pour ça.
En mettant en vedette un protagoniste qui s'habille comme s'il avait gagné sa juste part des arguments au refroidisseur d'eau de l'entreprise, Resident Evil 7 subvertit les attentes des joueurs. Personne ne s'attend à ce qu'un personnage comme Ethan ramasse sa main coupée et tire sa femme mutante dans la tête sans battre l'œil, mais il fait exactement cela. Être agrafé et poignardé, chassé et entouré de crasse vivante est suffisant pour donner envie à quiconque d'arrêter. Sauf, peut-être, un Resident Evil héros. Ethan en fait certainement partie; il préfère juste un costume sur mesure à un gilet tac.