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«Il a fallu du temps à l'équipe pour s'adapter et s'ajuster»
S'exprimant dans une nouvelle interview avec Newsweek, Kingdom Hearts III Le co-réalisateur Tai Yasue a parlé des épreuves et des tribulations pour donner vie au RPG épique, en particulier de certains des problèmes techniques qui ont causé le retard de plusieurs années dans l'achèvement de la suite tant attendue.
Il semble que le nouveau moteur puissant derrière Mickey, Sora et co. est en partie à blâmer, provoquant une multitude de nouveaux problèmes pour une équipe de développeurs qui a dû apprendre à s'adapter aux nouveaux outils. 'L'un des principaux facteurs a été la décision de changer de moteur de jeu pour développer le jeu', a déclaré Yasue lors de l'entretien. «Notre moteur actuel est formidable en termes de développement d'un titre AAA haut de gamme, mais en raison d'un changement dans la technologie et les flux de travail, il a fallu un certain temps à l'équipe pour s'adapter et s'ajuster».
Yasue poursuit en décrivant la création de Kingdom Hearts III comme une «expérience de montagnes russes», ajoutant: «Bien que ce fut parfois une expérience difficile et stressante, c'était toujours excitant parce que nous avions une énorme équipe de développement avec des spécialistes dans de nombreux domaines… Je suis vraiment désolé d'avoir fait attendre tout le monde depuis si longtemps! Cela a pris du temps, mais nous voulions vraiment nous assurer que le jeu répondait aux attentes de tout le monde. J'espère, plus que je n'espérais quoi que ce soit d'autre au cours de mes 20 années de création de jeux, que vous l'apprécierez tous.
Il y a sans aucun doute une charge de travail et de passion dans la version attendue, que l'on peut voir dans la surabondance des bandes-annonces et des aperçus. Nous allons tous pouvoir récolter le fruit de tout ce dur travail très bientôt, quand Kingdom Hearts III lance le 29 janvier sur PS4 et Xbox One.
Le réalisateur de Kingdom Hearts 3 est désolé que les fans aient dû attendre (Newsweek)
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