kirby et le directeur de forgotten land disent que la courbe de difficulte du boss final etait un peu trop raide
C'était 'peut-être quelque chose qui est peut-être un peu trop raide'
Avez-vous joué jusqu'au bout Kirby et la terre oubliée encore? Qu'avez-vous pensé du boss final ? Eh bien, le réalisateur Shinya Kumazaki pense que peut-être les choses étaient un peu trop intenses à la fin là. IGN s'est entretenu avec Kumazaki à la GDC , et il avait des choses vraiment intéressantes à dire sur la courbe de difficulté dans son ensemble.
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Sur la notion de difficulté, il note :
'Quand vous pensez peut-être à votre expérience d'enfance en jouant à des jeux vidéo, il y a peut-être eu des jeux où vous avez l'impression qu'il est impossible de battre parce que c'est si difficile. Et je pense que l'idée est que pour être en mesure de fournir quelque chose auquel vous pouvez entrer facilement et qui est accessible, mais aussi de fournir ce sentiment d'accomplissement dans le sens où vous pourriez avoir une expérience où vous jouez à un jeu en tant que jeune, ou même maintenant. Il arrive un moment où vous réalisez quelque chose ou que vous avez fait quelque chose et vous vous dites : 'D'accord, je peux le comprendre maintenant'. Je l'ai fait. Et ce sentiment d'accomplissement est le résultat de la personne qui joue au jeu - son niveau de compétence augmente et s'habitue également à la façon de jouer à ce jeu. '
Tout cela mène au point de la courbe où il atteint son sommet : qui est sans doute le boss final dans Terre oubliée . Sur l'efficacité de cette réalisation dudit sommet, il note :
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« Pour la première fois dans le Kirby série, nous avons fourni deux niveaux de difficulté différents pour vraiment essayer de fournir également une option au public de joueurs expérimentés pour obtenir une expérience de jeu plus satisfaisante. Et je pense que nous avons pu le faire. Mais peut-être que la courbe ascendante abrupte vers la fin du jeu, en particulier le boss final, a peut-être été quelque chose d'un peu trop raide, et peut-être pourrions-nous envisager de l'équilibrer un peu. C'est quelque chose que je veux continuer à explorer'
Je comprends. Compte tenu de l'accessibilité Terre oubliée est à la base, je peux voir comment la conception du boss (pas seulement le boss final) pourrait effrayer certaines personnes.
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Quelle finale !
Sans rien spoiler, le boss final (vraiment, la zone finale dans son ensemble) de Kirby et la terre oubliée est sauvage . Une fois que tout a commencé à descendre, j'ai ri de l'absurdité de tout cela et j'ai passé un moment incroyable à le parcourir. Ce fut l'un des moments forts de mon Kirby -carrière de jeu, remontant à l'original sur Game Boy lors de voyages en voiture quand j'étais enfant.
J'adorerais voir la série expérimenter davantage avec cela (ou même un spin-off d'une manière ou d'une autre avec un personnage différent), mais étant donné la rationalisation Kirby les jeux sont censés être par conception: j'ai le besoin de faire une pause pour réfléchir au tact que la franchise devrait adopter à l'avenir.