les pieges les plus injustes du jeu video
Ragez maintenant, riez plus tard.

Certains jeux sont sans doute équitables dans leurs nobles tentatives d’entraîner les joueurs dans une disparition prématurée. D’autres emploient des méthodes néfastes et presque incontournables. Mourir de manière injuste peut être nul sur le moment, mais cela nous donne au moins, à nous, pauvres cibles sans méfiance, de quoi rire plus tard.
A cette fin, à partir de Tomb Raider à Le roi Lion , voici une liste de certains des pièges les plus injustes de l’histoire du jeu vidéo.

Le piège mortel doré de Tomb Raider
Si vous aimez la mythologie grecque, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler du roi Midas. C'était un roi grec qui avait le pouvoir de transformer tout ce qu'il touchait en or. Une chose à propos des jeunes Tomb Raider Les joueurs, cependant, est qu'ils n'étaient probablement pas au courant des grands contes d'autrefois parce qu'ils étaient trop occupés à jouer les grands contes du nouveau.
En premier Tomb Raider , il y a une pièce où l’on peut voir et escalader une statue de main géante. Malheureusement, l'escalade transforme Lara en une statue en or massif et offre aux joueurs un voyage gratuit vers l'écran Game Over. Il s’avère que c’est la main du roi Midas. Une main devenue inexplicablement énorme et conserve les pouvoirs de l’homme même après la mort.
Des points bonus en insolence pour celui qui a décidé d’appeler l’édition spéciale du jeu Tomb Raider Or .

Le squelette à un coup de pied dans Dark Souls
C’est, à mon avis, le piège à la fois le plus injuste et le plus drôle de toute la Âmes série. Dans le Tombeau des Géants, en contrebas des Catacombes, il y a un passage très étroit, tout mur à votre gauche et une falaise mortelle à votre droite. Oh, il y a aussi un archer squelette à la fin, qui tire des flèches sur le joueur.
La menace immédiate exige naturellement toute votre attention, c'est pourquoi les débutants lèveront généralement leur bouclier et se déplaceront lentement vers l'archer skelly. Bonne idée, mais malheureusement, les développeurs ont placé un squelette très sournois dans une très petite ouverture à gauche du joueur. Son travail? Juste pour donner un coup de pied aux joueurs et les faire tomber jusqu'à la mort .
C'est Âmes sombres à la fois le plus méchant et le plus hilarant.
Tatou explosif dans Ninja Gaiden 2
il n'y a pas si longtemps, Ninja Gaiden , pas Âmes sombres, était notre choix lorsque nous voulions obtenir une bonne dose d'humilité. Tout comme dans Âmes sombres, la plupart des patrons Ninja Gaiden 2 sont ce que nous appelons « durs mais justes ». Le tatou fougueux, cependant, ne l’est pas. Ce boss est déjà assez difficile en soi, mais il devient d'une manière ou d'une autre encore pire à la mort.
Contrairement à de nombreux patrons du Âmes série, qui s'affaiblit en fait lorsqu'elle est endommagée, ramenant la santé du tatou à zéro ne fait que le faire frapper plus fort. À sa mort, il explose d’une manière qui tuera quiconque n’appuie pas immédiatement sur le blocage.
Je serais d'accord si cela venait d'une créature en forme de bombe comme les, euh, bombes, dans le Final Fantasy série, ou même d'un robot instable, mais une explosion nucléaire est quelque chose à laquelle je ne m'attendais pas d'un tatou.

La folie des singes de deuxième niveau du Roi Lion
Beaucoup n'ont jamais battu Le roi Lion pour la Sega Genesis ou la SNES car ils sont restés bloqués au deuxième niveau. Vous penserez probablement que si c’est aussi difficile, vous n’avez même pas envie de vous asseoir pour découvrir à quel point le reste du jeu sera encore plus difficile. Eh bien, il s’avère que ce n’est pas le cas.
Les développeurs ont mis un extrêmement section difficile au deuxième niveau à cause de la location de jeux vidéo. Oui, ce n’est pas une théorie du complot. Le jeu est sorti à une époque où la location de jeux vidéo était une grosse affaire, et Disney craignaient que les joueurs louent le jeu une fois, le battent et le rendent sans payer le prix fort.
Les développeurs ont « résolu » ce problème en le rendant presque impossible à battre pour quiconque sans guide, et cela reste sacrément difficile, même pour les personnes prêtes à passer le temps dont vous avez besoin pour résoudre son étrange puzzle basé sur le singe.

Fausse zone de sécurité dans Final Fantasy XII
Savez-vous comment dans la plupart Final Fantasy jeux, la vue d’un point de sauvegarde ressemble à une lumière au bout du tunnel ?
Eh bien, pas dans un donjon très spécifique et très difficile. Final Fantasy XII où le jeu présente aux joueurs un cristal de sauvegarde vert (au lieu d'un cristal bleu ou orange). Le vert est une couleur que nous associons souvent aux pâturages, à la santé et aux bonnes choses, donc le vert est probablement sans danger, n'est-ce pas ? Faux. Ce cristal de sauvegarde est en fait un imitateur assez puissant (cristalbug) qui fait de son mieux pour éliminer votre groupe déjà affaibli.
Comment ose Final Fantasy détruire notre confiance dans les cristaux, ce dont il s'agit depuis toujours ?
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Faux cri dans No More Heroes
Plus de héros présente une bataille contre Charlotte Birkin, alias Bad Girl. Une fois que les joueurs lui auront infligé suffisamment de dégâts, elle tombera et se mettra à pleurer. Cela semblera être une excellente option pour infliger des dégâts supplémentaires. Oui, des centaines de jeux nous ont dit que nous devrions totalement frapper les boss avec tout ce que nous avons lorsqu'ils sont décalés – mais ce n'est peut-être pas le cas.
Essayer d’endommager Bad Girl alors qu’elle est vraiment déprimée donnera de bons résultats. Dommage qu'elle ait aussi une fausse animation de pleurs dont elle va faire grand usage. Si elle tente de lancer une attaque alors qu'elle est comme ça, elle frappera les joueurs avec un mouvement de mort instantanée.

L'intégralité de la forteresse de Sen dans Dark Souls
l'original Âmes sombres a causé beaucoup de maux de tête en raison de ses patrons coriaces et même de ses ennemis réguliers étonnamment mortels. Pourtant, il comporte un autre élément qui en fait de loin le jeu le plus difficile de la série : Sen’s Fortress.
Apparemment inspiré d'un vieux jeu PS1 appelé Donjon Piège Mortel, La forteresse de Sen n’est qu’un gant de pièges mortels. C’est un endroit tellement sournois que son seul feu de joie est caché aux joueurs. J'adore Sen's Fortress, mais je comprends parfaitement pourquoi Miyazaki and Co. n'a jamais rien présenté de similaire dans aucun autre jeu de la série.

L'intégralité de Tomb Raider 3
« J’ai pensé à installer les pièges à rochers ultérieurs dans le premier jeu ici. J'ai également envisagé de lister les pièges du niveau de la Grande Muraille de Chine dans Tomb Raider 2 . Néanmoins, je pense qu'il serait injuste de ne pas mentionner l'intégralité du troisième jeu de la série, car il ne s'agit en réalité que d'un gant de mort sans fin.
Le Tomb Raider les jeux de l’ère PS1 étaient difficiles. Ils obligeaient les joueurs à faire beaucoup de travail de détective et présentaient également des pièges plutôt injustes que vous ne pouviez vaincre que par essais et erreurs. Pourtant, rien ne pouvait préparer même les fans les plus purs et durs à ce qu'ils allaient rencontrer dans Tomb Raider 3 . Le jeu était rempli de pièges impitoyables qui tuaient immédiatement les joueurs et les obligeaient à recharger.
Ce jeu était mortel même dans les moments où le précédent TR les jeux représentaient simplement un joli défi. Dans Tomb Raider 3 : Tombeau plus dur , la plupart des erreurs de calcul de saut ne vous mèneront pas à une refonte occasionnelle, mais à la mort de Lara.
Alors que tous les autres jeux de la série donnent aux joueurs le temps d'explorer leur environnement et de s'habituer à l'environnement, Tomb Raider 3 présente son premier piège mortel environ trois secondes après le début du jeu. Sans blague.

La séquence de torture dans Engrenage métallique solide
Peu importe à quel point vous jouez bien, les méchants vous rattraperont toujours à un moment donné. Engrenage métallique solide .
Ce n’est même pas la partie la plus injuste. Se faire prendre amène Snake dans une chambre de torture. Il doit alors soit appuyer le plus rapidement possible sur un bouton pour résister et empêcher sa barre de santé d'atteindre zéro, soit tout simplement abandonner. Abandonner immédiatement condamne les joueurs à la mauvaise fin du jeu, mais il y a un encore pire possibilité. Si vous essayez de résister et échouez, MGS ne vous donne aucune option de continuation. La seule récompense que les joueurs obtiennent pour leur courage mal placé est le réconfort d'un écran Game Over final.
C'est particulièrement mauvais pour les gens comme moi qui battent l'original MGS avant d'acheter une carte mémoire.