review tokyo dark
Tous les Dark and Doors que vous pouvez demander, sans les amis Disney embêtants
Vous regardez une fille nerveuse. Elle a un otage et tient un couteau dans ses mains. Il y a une arme dans la vôtre. Vous êtes le seul personnage qui n'est pas en danger, mais malgré cela, la situation est aussi tendue que possible. De toute façon, le personnage principal n'est jamais vraiment en danger dans un jeu vidéo. Ils ont leur destin à accomplir.
Tokyo Dark n'est pas le genre d'aventure pointer-cliquer qui tente de réinventer la roue avec son récit. Après avoir lu l'avertissement de type Telltale que vos décisions ont un impact sur l'histoire, vous êtes accueilli par un conte d'investigation surnaturel quelque peu par le livre. Tu es avec la police. Vous recherchez votre partenaire disparu, mais les forces d'un autre monde en jeu sont beaucoup plus grandes que vous deux. Ce genre d'histoire. Mais en mélangeant les éléments de conception des jeux occidentaux et orientaux, ainsi qu'en créant une atmosphère efficace avec ses décors, Tokyo Dark réussi à attirer mon attention néanmoins.
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Tokyo Dark (PC)
Développeur: Cherrymochi
Éditeur: Square Enix
Sortie: 7 septembre 2017
PDSF: 18,99 $
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Avant de jouer Tokyo Dark , Je n'ai jamais pensé à rationaliser le genre pointer-cliquer. Après tout, c'est déjà l'un des plus simples. Vous cliquez d'abord sur les actions ou les éléments d'inventaire, puis sur les éléments de l'environnement avec lesquels vous souhaitez interagir, non? Eh bien, comme les infopublicités essaient de vous le dire, il y a une meilleure façon! Dans ce jeu, au lieu d'avoir un inventaire ou une liste d'actions en dehors du monde du jeu, des roues de décision apparaissent autour des choses avec lesquelles vous pouvez interagir. Cliquez pour vous promener, cliquez sur des sections des roues apparaissant sur le monde autour de vous pour faire quelque chose. C'est ça. Il n'est plus nécessaire de rechercher le pixel précis où vous pouvez saisir un petit objet, ou essayez toutes les combinaisons possibles d'objets lorsque vous êtes coincé! À quel point cela est cool?
Mais à la suite de cette rationalisation, il n'y avait pas grand-chose non plus en termes de résolution d'énigmes. Les énigmes sont rares et faciles à résoudre. Heureusement, il existe également différentes manières de gérer des situations importantes. Les décisions que vous prenez au cours de votre voyage affectent votre S.P.I.N., un système de suivi de votre santé mentale, de votre professionnalisme, de votre enquête et de votre névrose. Bien qu'il soit un peu particulier que les trois premières statistiques soient bénéfiques et que seule la dernière soit nuisible, c'est une bonne idée sur le papier de rendre chaque action plus importante.
Au fait, ne regardez pas la liste des réalisations si vous ne voulez pas gâcher la plupart de ces décisions de branchement par vous-même.
J'ai passé un moment amusant et stressant lors de ma première partie de Tokyo Dark . Les quelques sauts au tout début n'étaient heureusement pas représentatifs du jeu complet. Au lieu de cela, les situations tendues augmentent le facteur effrayant de manière plus organique. Les sauvegardes automatiques fréquentes vous obligent à réfléchir aux résultats possibles de ce que vous faites, car il n'y a pas de retour en arrière. Malheureusement, le jeu perd cet attrait lors de New Game + pour des raisons évidentes. En plus de cela, recommencer le jeu après une première fin m'a fait réaliser qu'il n'y a pas autant de différence entre les façons dont l'histoire d'Ito peut se dérouler que je le voudrais. Le problème classique de Telltale.
Toutes les conversations que vous avez déjà lues ne peuvent pas non plus être ignorées dans New Game +. Je ne suis pas fan d'avoir à écraser le bouton gauche de la souris pour sauter le texte que j'ai déjà lu… Cherrymochi aurait pu faire un effort supplémentaire en suivant vos progrès de lecture. Maintenant, il peut sembler que critiquer un jeu pour sa gestion des playthroughs suivants est un peu compliqué, mais c'est important ici parce que Tokyo Dark n'est pas un jeu particulièrement long. Environ six heures pour votre première fin, et les suivantes prennent beaucoup moins de temps lorsque vous sautez et écrasez votre chemin à travers le dialogue. Cette courte durée, et la scène post-crédits qui préfigure New Game +, vous donne vraiment une bonne raison de chasser d'autres fins ... Seulement pour réaliser qu'ils ne sont pas très différents de ce que vous avez déjà vu.
Je suppose que le principal problème avec New Game + est qu'il met en évidence la portée limitée du jeu. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Connaître vos limites est très important à la fois avec les jeux financés par le crowdfunding et le premier jeu d'un nouveau studio. Mais j'espère que si Cherrymochi crée un autre jeu d'aventure après celui-ci, ils opteront pour quelque chose de plus grand et de plus unique.
Pourtant, j'ai aimé Tokyo Dark pas mal, surtout lors de ma première partie. Un bon spectacle pour un nouveau studio. Une présentation de bon goût et un grand sens de l'atmosphère parviennent à l'élever au-dessus des problèmes que j'ai rencontrés avec la portée du jeu. Si vous cherchez quelque chose de fantasmagorique à jouer pendant la saison d'Halloween, vous pourriez certainement faire pire. Comme n'importe quelle nouvelle entrée dans une série d'horreur annuelle va être annoncée et publiée dans un délai de deux semaines quand Octobre arrivera.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)