magic makes one wild ride warriors orochi 4
Pratique avec la construction Switch
Très tôt dans le cycle de vie de la Nintendo Switch, Koei Tecmo a clairement indiqué qu'elle allait miser gros sur le système. Au Japon, l'éditeur a porté bon nombre de ses jeux sur l'appareil avec un succès apparent, y compris plusieurs des anciens titres du Guerriers la franchise. Warriors Orochi 3 Ultimate , Samurai Warriors: Spirit of Sanada , et Dynasty Warriors 8: Empires tous ont vu la sortie du système exclusivement au Japon, ainsi que la Hyrule Warriors: Definitive Edition, One Piece: Pirate Warriors 3 et Fire Emblem Warriors titres que nous avons obtenus dans l'ouest.
Cet engagement de soutien au système se poursuit ce mois-ci avec Warriors Orochi 4 . Après avoir barboté avec un concept de monde ouvert Dynasty Warriors 9 , Orochi 4 perpétue la structure traditionnelle basée sur les niveaux pour laquelle la série est surtout connue.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le Orochi la série prend des personnages de Dynastie et Samurai Warriors 'jeux et les transporte dans un monde tordu de la création d'Orochi pour que les héros des deux séries se battent avec le Roi Serpent. Dans Orochi 4 , c'est le dieu grec Zeus qui réunit les deux franchises, donnant au spin-off son premier goût d'influence non asiatique. Zeus fait partie de plusieurs nouveaux personnages de la mythologie grecque et nordique qui font leurs débuts dans la série, portant le nombre total de personnages jouables à 170, un record du monde Guinness pour le genre hack-and-slash.
Seuls quelques personnages étaient disponibles lors de ma session pratique avec le jeu lors d'un récent événement Koei Tecmo, et bien qu'aucun des nouveaux personnages ne soit disponible pour moi à essayer, j'ai pu voir comment l'ajout de magie allait changer le standard Guerriers formule. En bref, cela prend ce qui peut être un gameplay souvent banal et le rend extraordinaire.
Le don de magie est accordé aux joueurs lors de la deuxième mission du jeu. Les personnages en possession de Sacred Treasures ont accès à des attaques magiques qui utilisent un compteur constamment rempli qui est partagé entre les trois membres du groupe. Les attaques sont toutes assez ridicules. Que j'attrape des ennemis à la houle d'une vague massive, je surfe, que je lance des globes d'eau aux généraux adverses se préparant à leurs propres attaques magiques ou que j'abatte un groupe massif de soldats avec une explosion arc-en-ciel, la magie ajoute beaucoup ... besoin de sens de la bêtise pour un récit autrement os-sec.
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La magie peut également être utilisée pour invoquer une monture qui permet aux joueurs de traverser le champ de bataille beaucoup plus rapidement qu'à pied, tout en annulant toutes les attaques fragiles de grognements ennemis qui peuvent souvent, et de manière ennuyeuse, vous arrêter complètement en un seul coup.
L'ensemble du système est incroyablement amusant à utiliser et constitue un merveilleux ajout au gameplay éprouvé, mais il n'a pas toujours l'air aussi spectaculaire que je l'espère. Cela pourrait avoir plus à voir avec la version que j'ai testée plutôt qu'avec une mise en accusation du produit dans son ensemble. Sur Switch, au moins avec les niveaux auxquels j'ai pu jouer, tout semble un peu morne et terne. Le jeu fonctionne bien, bien qu'il y ait un certain ralentissement lors de l'activation de certaines attaques magiques uniques et que le pop-in ennemi persiste. Esthétiquement, c'est une étape vers le bas des mondes merveilleusement colorés d'Hyrule et d'Aytolis, mais c'est à la hauteur de ce que j'ai vécu avec le passé Samurai Warriors jeux sur consoles Nintendo.
Warriors Orochi 4 sortira sur Switch, PS4, Xbox One et PC le 16 octobre en Amérique du Nord et le 19 octobre en Europe et en Australie.