nintendos talking splatoon
Découvrez comment Nintendo propose ses grandes idées
Entre un prototype pour Souffle de la nature qui ressemblait au classique NES et à l'imagerie conceptuelle originale montrant Link conduisant une moto, jouant de la guitare électrique et regardant un OVNI, Nintendo a certainement apporté du matériel amusant à sa présentation de la Game Developers Conference 2017.
Cette année, la société aura deux sessions à GDC: une sur Splatoon et un sur BRAS .
Splatoon et Splatoon 2: comment inventer une franchise élégante avec un attrait mondial
Synopsis : Personne ne s'attend à un jeu Nintendo terne, mais le Splatoon 2 Les héros jetables à l'encre du jeu qui peuvent se transformer en calmar turbo et graffiti dans des arènes de style skatepark sont inhabituels même pour une entreprise qui met des chapeaux sur les champignons et des ailes sur les tortues. Comment Nintendo propose-t-elle ses grandes idées (et parfois gonzo)?
Splatoon et Splatoon 2 producteur Hisashi Nogami partagera ses expériences de travail avec une équipe de conception dont le but était de créer un jeu nouveau mais facile à saisir et à riveter. À quoi ressemblaient les séances de brainstorming et quels types de processus de révision ont déterminé les idées finales du jeu? Comment améliorez-vous une suite tout en la publiant sur une toute nouvelle plateforme avec des fonctionnalités uniques? Et comment at-on atterri sur un concept original comme «des créatures de calmar combattant des batailles de gazon avec des pistolets à eau» en premier lieu? M. Nogami, qui a également été directeur et artiste principal sur Nintendo's Traversée d'animaux , mettra sa blouse de laboratoire, retroussera ses manches et divulguera les leçons apprises tout en illustrant l’importance de la prise de risques.
À emporter : Une fenêtre sur le processus d'idées génératives de Nintendo, les défis de l'équilibre entre la conception de personnages originaux et le gameplay novateur par rapport à l'attrait mondial, et pourquoi prendre des risques est plus important que jamais.
Public visé : Des développeurs de tous niveaux et de tous horizons intéressés par une visite réfléchie et provocante du Splatoon et Splatoon 2 l'histoire de la conception des jeux.
questions d'entrevue de test manuel et automatisé
& lsquo; ARMS ': intégrer Mario Kart 8 Insights dans un Showcase Nintendo Switch Fighter
Synopsis : Les poings à ressort lancés comme des roquettes. Coups de corps provenant de boomerangs, de parasols et d'oiseaux robots. Jusqu'à quatre joueurs en train de plonger et de plonger dans des arènes kaléidoscopiques. BRAS est tout sauf banal. Comment faites-vous un combattant familial qui soit aussi riche et gratifiant pour les joueurs sérieux? Créer des commandes de mouvement pour exciter les pugilistes de l'eSport?
Nintendo's Kosuke Yabuki , qui a réalisé Mario Kart 7 et Mario Kart 8 et a servi de producteur à la fois Mario Kart 8 Deluxe et BRAS , parlera des défis de la création d'un jeu de combat qui plie les genres pour une toute nouvelle plateforme. Quelles leçons un coureur de karting peut-il offrir à un bagarreur dont les joueurs lancent des coups de tire-bouchon comme des joueurs de tennis qui lancent des missiles? Comment vous assurez-vous que la fonction suit la forme, en utilisant les commandes de mouvement de la console Nintendo Switch de manière aussi naturelle et réactive que d'appuyer sur des boutons? Et quelle est l'histoire derrière un monde où les poings des protagonistes sortent de leurs avant-bras de toute façon?
À emporter : Aperçu des façons dont les jeux apparemment sans rapport peuvent s'influencer mutuellement, et les défis de la création d'expériences qui informent et illustrent les concepts uniques derrière le matériel qui vient d'être lancé.
Public visé : Les développeurs de tous niveaux intéressés par les conseils de conception de deux produits Nintendo clés, ainsi que toute personne intéressée à découvrir les points de connexion inattendus entre le Mario Kart série et BRAS .
Je suis sûr que nous aurons de bonnes anecdotes. Splatoon est plus ma vitesse, mais ce sera fascinant d'entendre parler de la Mario Kart -à- BRAS connexion et obtenir un aperçu de ces conceptions de personnages stellaires.
GDC 2018 se déroule du 19 au 23 mars à San Francisco.