other worlds than these
Il y a de nombreuses années, à travers un petit jeu PC appelé Le Neverhood , J'ai été mis dans la peau de Klaymen, une personne qui initialement ne savait pas qui il est ni le monde dans lequel il s'est réveillé. Initialement, après avoir endossé le rôle de ce héros improbable, tout ce que j'ai retiré du monde du jeu était basé sur ma connaissance des choses terrestres.
Le monde était brillant, beau et étrange par rapport au mien. Il y avait une montagne en forme de tête de chat, un château au loin et un point de repère semblable en apparence à un morceau de puce, tous contrastés de façon frappante avec le ciel noir. Les créatures étaient très étranges par rapport à celles de la Terre, certaines avec des noms très trompeurs. Par exemple, une belette dans le Neverhood n'était pas un petit mammifère à fourrure, mais une créature géante semblable à un crabe. Un mouton n'était pas recouvert de laine, mais un quadrupède nu et vert.
Il était très facile de dire que les développeurs avaient consacré beaucoup de soin et de créativité à la création de ce monde. Par-dessus tout, cela se voyait à travers le travail réalisé pour réaliser les visuels, entièrement façonnés en argile. Mais je n'avais aucune idée que le monde du jeu lui-même abritait un équivalent des créateurs humains de l'extérieur, et même un mythe entier inventé pour expliquer toute la création du Neverhoodian. Après avoir pris le contrôle de Klaymen, je serais bientôt enveloppé dans des histoires fantastiques de création, alors que j'aidais l'étrange être à trouver les connaissances nécessaires pour sauver le monde dans lequel nous venions juste de naître.
Mon voyage a commencé bien avant de savoir ce que cela impliquait. En fait, il est tout à fait facultatif d'en savoir plus sur le Neverhood et comment il a vu le jour. Mais la première étape pour ce faire est juste à l'extérieur de la pépinière dans laquelle vous vous réveillez pour la première fois: le Hall of Records. Les mots sont gribouillés sur les murs d'argile de la salle et s'étendent sur 38 écrans. Il y a un objet à collecter tout au bout de la salle, donc la plupart des gens parcourent le tout sans examiner le texte de plus près, ou essayent de commencer la lecture et de s'arrêter avant de passer au tiers du chemin, juste parce qu'il y a en est tellement.
En y regardant de plus près, ces murs racontent les récits des sept fils d'un être nommé Quater, qui est le seul être créé par une puissance supérieure connue uniquement sous le nom de Père. Quater a donné à chaque fils des couronnes spéciales qui leur ont donné le pouvoir de créer, puis les a laissés lâches pour créer ce qui chatouillait leur fantaisie à partir d'une substance porteuse de vie appelée `` klay ''. Les textes du Hall of Records sont séparés en un préambule et sept sections, une pour chaque fils.
Ces histoires sont écrites dans un format un peu comme la Bible, au point d'être presque une satire (le Livre de BertBert, le troisième fils, a une section entière consacrée à qui a engendré qui). Moi, c'est-à-dire mon moi terrestre, j'ai toujours aimé élargir mes horizons avec la connaissance d'autres personnes et d'autres lieux. J'ai un intérêt particulier pour la religion et les histoires de création. Qu'il s'agisse de l'histoire de la Genèse ou d'un conte populaire sur la Terre se formant sur le dos d'une gigantesque tortue, j'apprécie vraiment le regard dans l'esprit des autres que les histoires religieuses fournissent. La religion est souvent la clé qui m'aide à mieux comprendre les cultures en dehors de la mienne, et les moyens par lesquels je me passionne pour elles.
Une fois que j'ai lu les premiers mots du préambule, je n'ai pas pu m'arrêter. J'ai passé environ trois heures à lire tout le mur, m'attirant progressivement de plus en plus dans mon personnage de jeu. Au début, j'étais simplement étonné que les créateurs du jeu aient pris autant de temps pour créer des textes religieux fictifs pour entourer le monde qu'ils avaient créé. Mais ensuite, je suis devenu complètement fasciné par l'univers dans lequel le jeu m'avait poussé sans autant d'explication quant à qui je contrôlais et quel était mon but. Cela m'a rapproché du personnage de Klaymen. Nous sommes bientôt devenus une entité, car nous découvrions tous les deux des choses sur le monde et le reste de l'univers simultanément. Je n'étais plus un étranger de la Terre regardant vers le Neverhood, mais un Neverhoodian moi-même.
À la fin, je savais que l'argile dont le monde était fait n'était pas l'argile qu'Ashley of Earth connaissait, mais le Klay de la plus haute qualité que Hoborg, le sixième fils de Quatar, a demandé spécifiquement pour créer son monde. Mon corps, les arbres et même les belettes effrayantes provenaient tous du même klay. Je ne me sentais pas comme si je venais de lire une bonne histoire de création, mais je me sentais plutôt éclairé de manière satisfaisante. Mais les choses ne s'arrêteraient pas là. Le Hall of Records n'a pas raconté toute l'histoire du Neverhood lui-même, laissant beaucoup de questions sur le monde et Klaymen sans réponse. L'histoire de Hoborg raconte comment il a un si grand cœur qu'il cherche depuis des années à trouver le meilleur klay pour réaliser ses premières créations. Mais son groupe d'enregistrements se termine par cette citation:
Après de nombreuses années de voyage, Hoborg est revenu et était prêt à construire «The Everhood», un quartier qui durerait pour toujours…… Tant que rien ne s'est mal passé
application Android pour espionner un autre téléphone
Je découvrirais bientôt exactement qui j'étais et ce que je devais faire via un ami que je ne savais pas alors, une tête de pont adorable d'un autre monde nommé Willie Trombone.
L'un des premiers objets du jeu que vous rencontrez est un petit objet brun rectangulaire. Vous ne pouvez pas utiliser cet élément tout de suite, mais si vous l'apportez à un lecteur vidéo dans la première zone, vous constaterez qu'il s'agit de bandes réalisées par Willie pour vous aider à vous renseigner sur les détails que le mur a cessé d'enregistrer. Malheureusement, ils sont éparpillés dans le monde entier dans le désordre, donc ce n'est qu'au dernier moment du jeu que son message peut être entendu dans son intégralité. Comme le Hall of Records, regarder la plupart des disques de Willie est entièrement facultatif, mais c'est tout aussi important dans l'expérience de Neverhood.
Selon les disques, Hoborg a créé le Neverhood, mais a ensuite commencé à se sentir seul sans une autre créature comme lui. Il a ensuite créé Klogg à partir d'une graine de klay, qui ressemblait initialement à Klaymen. Mais Klogg est devenu jaloux du pouvoir de Hoborg et a volé sa couronne pour lui-même. Le pouvoir de la couronne a corrompu l'apparence de Klogg pour rendre son extérieur mieux adapté à ses mauvais intérieurs. Sans la couronne que Quatar lui a donnée, Hoborg est tombé dans un sommeil profond, permettant à Klogg de prendre le contrôle du monde qu'il avait créé.
Bien qu'il ne soit pas trop brillant, Willie a réussi à planter une autre graine de klay dans la pépinière, provoquant ainsi la naissance de Klaymen. C'est grâce à Willie que vous êtes encore en vie, et après avoir écouté son histoire, j'ai su pourquoi il était si heureux de souhaiter un joyeux anniversaire à Klaymen. Son statut de figure maternelle signifiait beaucoup pour moi, vu que je me sentais un avec Klaymen maintenant.
Même si je ne verrais jamais Willie en personne jusqu'à la fin du jeu, il a contribué à rendre mon expérience dans le Neverhood encore plus immersive, même en dehors des disques de l'histoire. Il me cherchait toujours en m'envoyant des lettres par la poste pour m'aider, ou juste pour dire bonjour. Il a fait les disques et les a répartis dans le monde entier afin que je puisse compléter mes connaissances et savoir quoi faire quand le moment d'affronter Klogg dans son château est venu. Willie Trombone a été mon accueil chaleureux dans le Neverhood après que le Hall of Records m'ait attiré. Et bien trop tôt, mon temps serait fini, car j'ai restauré la vie de mon père et mis fin au match.
Le Neverhood a été le premier jeu non éducatif que j'ai jamais expérimenté où l'acte d'apprendre était une si grande partie de l'expérience de jeu. Je suis entré dans le jeu aussi innocent que l'était le nouveau-né Klaymen, et ensemble, nous avons été éduqués, avons grandi et avons fait la bonne chose. Quand j'ai restauré le Neverhood à la domination de Hoborg, je ne pouvais pas être plus heureux qu'il soit enfin arrivé au résultat qu'il avait toujours voulu pour lui, parce que je me souciais vraiment du sort de cet étrange petit monde. Je voulais que son record se termine avec bonheur et non avec incertitude.
Peu d'univers de jeu ont une si grande quantité de savoirs attachés à eux que Le Neverhood fait, ce qui est vraiment dommage. Il n'y a plus eu de match depuis que j'ai été violemment tiré. Bien que maintenant je suis de retour sur Terre, j'aurai toujours une double citoyenneté avec le Neverhood. Ce monde est devenu une très grande partie de moi après tout ce que j'ai vu, entendu et accompli là-bas.