overwatch ptr patch sees rare reaper
De plus, les skins Heroes of the Storm sont maintenant dans des boîtes à butin régulières
Après toute l'excitation avec le nouveau niveau riche en histoire à venir Overwatch cette semaine par le biais du PTR, vous avez peut-être manqué quelques autres changements clés.
McCree a obtenu un buff droit pour son ultime, Reaper ne arbore plus ces orbes de santé brillants dans un buff rare (il récupère maintenant 20% de santé lorsqu'il inflige des dégâts aux héros comme base), et Roadhog a vu sa tête hitbox réduite et son Scrap Gun était peaufiné.
Utiliser le mot rare pour un changement de Reaper est assez drôle, car le personnage furtif mélancolique a récemment obtenu un buff pour sa forme Wraith qui recharge automatiquement vos armes après son utilisation. Mais toutes les modifications qu'il a obtenues depuis le lancement ont été principalement incrémentales - en fait, il a été l'un des moins gênés par les héros du jeu.
J'espère que c'est un signe de choses à venir, car Reaper est actuellement l'un des héros les moins utilisés en jeu compétitif et a l'un des pires taux de victoire. McCree est légèrement plus populaire dans le classement, mais a un taux de victoire pire que Reaper dans de nombreux cas.
Overwatch PTR (Battle.net)
FAITS SAILLANTS DU PATCH
Nouvelle carte d'assaut: Horizon Lunar Colony
Construit comme un premier pas vers l'exploration renouvelée de l'humanité par l'espace, le but de la colonie lunaire Horizon était d'examiner les effets d'une habitation extraterrestre prolongée sur l'homme et le singe. Les recherches des scientifiques se sont révélées incroyablement prometteuses… jusqu'à ce que, soudainement, tous les contacts et communications avec la base soient perdus.
Nouveaux skins légendaires
existe-t-il une application pour planifier des publications sur Instagram
- Oni Genji et l'officier D.Va ont été ajoutés aux boîtes à butin classiques
JEUX PERSONNALISÉS ET NAVIGATEUR DE JEUX
- La gravité du joueur et la gravité du projectile peuvent maintenant être modifiées
- L'ampleur du recul peut désormais être modifiée sur toutes les armes ou capacités qui ont un effet de recul
- La hauteur de saut peut maintenant être modifiée
MISES À JOUR DES HÉROS
McCree
- Deadeye
- Les cibles commencent maintenant à se verrouiller après 0,2 seconde, au lieu de 0,8 seconde
- Les dégâts accumulés au cours des 1,0 premières secondes sont passés de 20 à 80 (les dégâts par seconde après les 1,0 premières secondes sont inchangés)
Commentaire du développeur: L'ultime de McCree peut faire beaucoup de dégâts s'il a beaucoup de temps pour s'accumuler, mais il était souvent trop difficile de retirer même une petite quantité de dégâts avant d'être arrêté ou tué. Ces changements le rendent plus flexible et puissant.
moissonneuse
- La récolte (passive)
- Suppression des orbes de santé
- Récupère désormais 20% de tous les dégâts infligés aux héros sous forme de points de vie
Commentaire du développeur: L'ancien passif de guérison de Reaper était utile si vous pouviez tuer un tas d'ennemis d'affilée. Mais comme les ennemis devaient être morts pour que cela fonctionne, cela n'a pas été très utile à moins que la situation ne soit déjà en votre faveur. Son nouveau passif lui permet d'en bénéficier immédiatement, en particulier lorsqu'il combat des héros de chars, qui ont tendance à être des cibles plus grandes qui infligent moins de dégâts.
Chauffard
- Taille de la hitbox de tête réduite de 20%
- Pistolet à ferraille
- Les dégâts des balles ont été réduits de 33%
- La cadence de tir a augmenté de 30%
- La taille du clip est passée de 4 à 5
Commentaire du développeur: La tête de Roadhog était anormalement grande par rapport à des personnages de taille similaire, nous réduisons donc sa taille pour augmenter sa capacité de survie. Les changements de Scrap Gun réduisent la puissance de son combo de crochets et le potentiel de dégâts alternés de rafale de feu tout en gardant son DPS à peu près le même.
MISES À JOUR DE L'INTERFACE UTILISATEUR
- Un résumé rapide des héros les plus joués de chaque joueur est maintenant disponible en surlignant le joueur dans la section Groupes du menu Social (les statistiques affichées changeront dynamiquement en fonction du mode / du jeu de règles)
- Une nouvelle option «Tous les modes» a été ajoutée au profil de carrière qui permet aux joueurs de visualiser les statistiques combinées de tous les modes de jeu
- Une nouvelle option «Toutes les saisons de compétition» a été ajoutée au profil de carrière qui permet aux joueurs de voir les statistiques combinées de toutes les saisons de jeu complet
- La statistique «Damage Done» a été remplacée par «Hero Damage Done» à plusieurs endroits
- Une nouvelle statistique «Barrier Damage Done» a été ajoutée à la section Statistiques du profil de carrière, ainsi qu'une statistique «All Damage Done», qui combine les dommages causés aux barrières et aux héros.
- Les moyennes sont désormais calculées en tranches de 10 minutes, plutôt qu'en fonction du nombre de parties jouées
- L'option «Noter cette correspondance» n'apparaît plus à la fin d'une correspondance
Commentaire du développeur: La nouvelle statistique `` Hero Damage Done '' est la même que l'ancienne statistique `` Damage Done '', mais elle n'inclut pas les dégâts infligés aux barrières, seulement les dégâts infligés aux héros et aux objets placés (par exemple la tourelle de Torbjörn). Ce nombre peut être trouvé dans les nouvelles statistiques «Barrier Damage Done» ou «All Damage Done». Cependant, comme 'Hero Damage Done' et 'Barrier Damage Done' sont nouveaux, leurs moyennes ne seront basées que sur le temps joué depuis leur ajout.
De plus, les anciennes statistiques ont été calculées en prenant le total des dégâts infligés et en le divisant par le nombre de parties jouées. Cela a abouti à une moyenne qui ne reflétait pas exactement les performances sous-jacentes, car elle ne tenait pas compte de la durée des jeux. Les nouvelles moyennes sont calculées en tranches de 10 minutes.
CORRECTIFS DE BUG
Général
- Correction d'un problème entraînant une perte de progression des joueurs sur leur compteur On Fire, une fois le compteur complètement rempli.
Arcade
- Correction d'un bug qui pouvait faire jouer la ligne vocale de l'annonceur `` sélectionnez votre héros '' pendant l'écran de fin de match après les matchs d'élimination
- Correction d'un bug qui empêchait les Z d'apparaître au-dessus d'un ennemi endormi pendant les jeux d'élimination
Jeu compétitif
- Correction d'un bug qui faisait apparaître votre première victoire comme une perte dans votre profil de carrière
Jeux personnalisés et navigateur de jeux
- Correction d'un bug qui empêchait certains paramètres d'être correctement affichés dans le résumé lors de l'affichage des préréglages d'élimination 3v3
- Clarification d'un message d'erreur qui apparaît lorsqu'un joueur tente de quitter la page Paramètres avec une combinaison de paramètres invalide
- Correction d'un bug qui faisait apparaître l'éclairage des packs de santé sur les cartes Capturer le drapeau et l'élimination même après la désactivation des packs de santé.
- Correction d'un bug qui permettait à la capacité du pack d'armure de Torbjörn de fonctionner même après avoir été désactivé dans les paramètres personnalisés
Héros
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'entendre la ligne vocale qui accompagne généralement leur ultime s'ils exécutaient l'ultime après avoir été assommé
- Correction d'un bug qui pouvait bloquer D.Va si son robot était tué juste au moment où elle l'invoquait
- Correction d'un bug empêchant les effets sonores de Genji de jouer s'il utilisait son attaque principale immédiatement après une frappe rapide
- Correction d'une faute de frappe dans la ligne vocale `` Satisfait de la protection '' d'Orisa
- Correction d'un bug qui empêchait le compresseur d'Orisa d'être détruit s'il était écrasé par la charge utile
- Correction d'une faute de frappe dans la description du skin Junkenstein de Roadhog
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs ennemis de détecter Sombra (alors que Stealth était actif) s'ils étaient à une certaine distance
- Correction d'un bug qui faisait que les cheveux de Symmetra prenaient une apparence non naturelle lorsque ses skins Vishkar ou Architech étaient équipés
- Correction d'un bug avec la façon dont le grappling hook de Widowmaker interagit avec les drones volants sur Oasis
Plans
- Correction d'un bug sur Volskaya Industries qui empêchait la glace d'apparaître brisée lorsque les joueurs tombaient d'un rebord jusqu'à leur mort
Interface utilisateur
- Correction d'un bug qui faisait que les portraits promotionnels Heroes of the Storm semblaient verrouillés, même après avoir été déverrouillés
- Correction d'un bug qui pouvait provoquer un message d'erreur dans le chat si vous tentiez de regarder un nouveau joueur tout en regardant déjà un autre joueur
- Correction d'un bug qui pouvait placer la fenêtre de discussion trop haut dans le menu principal, bloquant les options du menu
- Correction d'un bug qui empêchait le texte de s'habiller dans la zone de texte Report Player