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Les ninjas peuvent être l'un des personnages les plus populaires dans les jeux vidéo après les zombies et les robots, mais en toute honnêteté, la plupart d'entre eux aspirent à la seule chose dans laquelle ils sont censés être bons. Ryu Hayabusa peut se pavaner comme un gros dur à cuire, mais la traînée de membres coupés et de sang qu'il laisse dans son sillage ne crie pas exactement `` furtivement ''.
Klei Entertainment, le développeur du Jarret série, remet les ninjas dans l'ombre où ils appartiennent. Marque du Ninja car XBLA a un obstacle particulièrement important devant lui, cependant, dans la mesure où il est joué dans une perspective 2D. Heureusement, la société a fait un excellent travail pour réintroduire les joueurs dans le genre furtif avec des outils et des éléments familiers de ses ancêtres 3D.
Le monde de Marque du Ninja est jeté presque entièrement dans l'ombre - l'obscurité est votre ami. Les confrontations directes sont la dernière chose que vous devriez essayer, car l'exposition à la lumière affaiblit vos capacités. Vous devez courir sur les toits et ramper à travers les évents, détruisant les sources de lumière si vous sentez qu'elles vont révéler votre emplacement.
Le jeu présente toutes ces fonctions que les fans d'autres jeux furtifs comme Tenchu , Voleur , ou Metal Gear Solid serait intimement familier avec. Lorsqu'un ennemi vous remarque, un bruit d'alerte retentit, puis vous devez rester caché jusqu'à ce que le chronomètre s'épuise et que les gardes reprennent leurs fonctions normales. Il y a aussi divers objets comme des vases et des placards pour vous cacher derrière ou enfouir un cadavre pour éviter la détection.
Lorsque vous lancez votre kunai sur un gong, un gril en métal, un luminaire, etc., il déclenche un son qui est représenté visuellement par un cercle blanc en expansion. Tout ennemi dans le rayon du son sera distrait, vous permettant de vous faufiler. À l'inverse, le sprint et d'autres actions peuvent attirer l'attention sur vous. Vous devez être agressif mais discret à tout moment.
Bien que le combat direct ne soit pas idéal, vous possédez un ensemble limité d'attaques. De préférence, vous voudrez vous faufiler derrière un ennemi pour tuer rapidement. Un bouton et une flèche de direction apparaîtront au-dessus de la tête des ennemis, et si vous n'exécutez pas correctement le combo, leur mort sera bruyante et alertera éventuellement les ennemis proches. D'un autre côté, vous aurez parfois envie de faire un peu de bruit. Si vous pouvez tuer un ennemi en présence d'un autre ennemi via quelque chose comme une mise à mort environnementale, le deuxième gars paniquera et commencera à tirer sauvagement. Vous pouvez alors utiliser sa confusion à votre avantage.
Marque du Ninja valorise les styles individuels des joueurs et ne les obligera pas à jouer d'une manière qu'ils ne sont pas habitués aussi. En d'autres termes, non Deus Ex: Human Revolution le patron se bat ici. Les `` combats de boss '' sont les cibles de plus haut niveau qui sont protégées par de nombreux gardes ou cachées au fond d'un bâtiment. Le défi consiste à découvrir les moyens appropriés pour sortir la cible, pas à réduire une barre de santé ou à s'engager dans une bagarre qui brise le flux.
Klei ajoute intelligemment tous ces indices contextuels et références à d'autres jeux furtifs pour accueillir les fans de genre et les nouveaux arrivants, le tout sans compliquer excessivement les commandes. Vous vous sentez comme un vrai ninja, faisant bouger les bouches d'aération et agrippant les branches d'un simple clic sur la gâchette d'épaule. Un point de contrôle est toujours proche et la pénalité pour échec n'est jamais si grande que vous aurez l'impression de ne pas progresser.
Marque du Ninja sort cet été pour XBLA. Il a de vrais ninjas. Ryu Hayabusa peut le sucer.
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