pillars eternity 3 wont happen without major changes
«Nous allons devoir réexaminer l'ensemble du format»
L'obsidienne n'est pas sûre de l'avenir de piliers de l'Eternité . Après que la suite n'ait pas été à la hauteur des attentes élevées établies par l'original, Obsidian est convaincu que des changements structurels majeurs sont nécessaires si un troisième jeu doit être effectué.
Répondre à une question d'un fan sur une trilogie, piliers de l'Eternité Le directeur Josh Sawyer a déclaré: `` Je pense que les ventes relativement faibles de ( Pillars of Eternity II: Deadfire ) signifie que si nous envisageons de faire un autre Piliers jeu dans ce style, nous allons devoir revoir tout le format du jeu.
Sawyer a été laissé à spéculer sur les raisons Deadfire effectué pire commercialement que l'original Piliers - une question pour laquelle il n'avait pas vraiment de réponse. 'Est-ce parce que le premier match a satisfait le besoin existant et que le public n'était tout simplement pas intéressé par le second', a demandé Sawyer. 'Est-ce parce que la sensibilisation à la suite était plus faible? Est-ce parce que malgré les bonnes critiques et les fortes ventes du premier jeu, les gens n'ont pas vraiment aimé ça? C'est peut-être une combinaison de toutes ces choses ».
Tous les deux Piliers jeux étaient financés par le crowdfunding - l'original sur Kickstarter et la suite sur la Fig. À l'époque, le premier piliers de l'Eternité était le jeu vidéo Kickstarter le plus réussi de tous les temps, avec 3,99 millions de dollars de 74 000 contributeurs. Deadfire ont en fait mieux réussi, avec 4,41 millions de dollars provenant d'environ 34 000 contributeurs. (Bien que la disparité de gagner plus de la moitié du nombre de personnes puisse être imputée au modèle de Fig où peu de gens ont investi de grosses sommes dans l'espoir de faire un profit de retour.)
Cependant, après le développement, Obsidian n'était clairement pas satisfait de Deadfire ventes de. Il a laissé le studio en délire de sauter dans un autre Piliers jeu - même si cette décision est en partie aussi l'appel de Microsoft maintenant. Sawyer conclut ses pensées en se lamentant: «Je suis sûr que certaines des personnes qui lisent ceci pensent qu'elles savent précisément pourquoi Deadfire vendu pire que Piliers 1 . Je n'ai pas cette confiance, ce qui est l'une des nombreuses raisons pour lesquelles je me méfie d'essayer de diriger une suite. Je ne pouvais pas donner au public (d'Obsidian) le jeu qu'ils voulaient et sans comprendre où je me suis trompé, je devinerais quels sont les problèmes et comment y remédier ».
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Josh Sawyer (tumblr)