playing house rainbow six
Première expérience pratique
Nous avons mis la main sur le nouveau Rainbow Six: Siege hier soir à l'E3, nous permettant de jouer exactement le même siège de l'équipe SWAT 5v5 que nous avons vu dans la démo de briefing Ubisoft E3. Si vous l'avez vu, vous savez comment ça se passe. Mais après avoir joué des deux côtés - l'équipe SWAT et les preneurs d'otages - j'apprécie encore plus ce qu'ils font.
J'ai d'abord joué dans l'équipe en défense, travaillant à barricader une maison pour contenir notre otage et garder l'équipe SWAT à l'extérieur. Se diriger vers les fenêtres et maintenir le bouton A enfoncé lorsque des fenêtres barricadées sont demandées. Les déclencheurs nous permettent de jeter des pièges en fil de fer barbelé. Nous avons également mis en place des barricades qui aident à protéger contre les coups de feu car les armes peuvent facilement projeter des zones non protégées. En fait, au début du match, un de mes coéquipiers a été sorti avec un seul coup qui a traversé un mur et a pénétré directement dans son corps. Bien que les fortifications puissent être placées à peu près n'importe où, être intelligent avec leur placement et le temps alloué est la clé pour retenir l'équipe SWAT.
Le travail d'équipe est le nom du jeu de chaque côté du jeu, mais semble être un peu plus important du côté défenseur. Nous avons dû communiquer pour décider où mettre en place nos défenses, en travaillant rapidement pour mettre les choses en place avant que le comptoir ne tombe en panne. Nous avons constaté qu'avoir un seul patron pour coordonner le placement a grandement aidé. Malgré quelques choix hâtifs, nous avons réussi à les retenir en protégeant une arrière-salle au deuxième étage de la maison. Les espaces restreints et les coins aveugles ont rendu la défense difficile, mais nous l'avons fait.
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Plus tard, de l'autre côté, jouant en tant qu'équipe SWAT, j'ai pu envoyer un drone pour viser l'endroit et voir quel type de défenses ils ont mis en place. Toute l'équipe est capable de faire la même chose, mais seulement pendant une minute. Quand le moment était venu, nous sommes entrés en trombe, passant par les fenêtres à l'étage pour nous frayer un chemin dans leur arrière-salle hautement défendue. Avec la possibilité de dégâts de feu amicaux et avec le nombre élevé de pièges et de coins aveugles, les choses sont restées généralement silencieuses pendant la majeure partie du match. Mais notre homme point a foiré et la moitié d'entre nous ont été emmenés en formation avec une grenade. Encore une fois, comme avec l'autre côté du jeu, la communication est tout.
J'ai vraiment compris comment les espaces restreints et les courts temps de tournage ont créé un gameplay assez tendu et passionnant. Poser des charges explosives, contourner les pièges, communiquer pour déjouer l'opposition - tout cela est venu naturellement. C'est comme si vous pouviez revenir en arrière des dizaines de fois et essayer différentes façons à chaque fois.
Nous avons joué quelques tours, mais j'aurais pu en jouer beaucoup plus.
Tom Clancy's Rainbow Six Siège sera disponible en 2015 pour PS4, PC et Xbox One.