preview fire emblem
Augmenter la valeur de la production, maintenir la bonté de la stratégie, faire des bébés
Aussi vénérable que le Emblème du feu La série est, je n'ai joué que des morceaux au fil des ans, en partie à cause du peu d'entrées de la série qui ont été apportées aux États-Unis. Quand, il y a dix ans maintenant, un copain m'a montré ce titre Game Boy Advance nommé Emblème du feu , la nouveauté de voir la série localisée ne m'a pas suffisamment investi pour ne plus obtenir ma correction de stratégie pour ordinateur de poche d'un autre titre Intelligent Systems, Advance Wars .
Les fans de stratégie qui connaissent peu en dehors de Super Smash Bros. «Marth et Roy - ou Marth et Ike, je suppose - ont un régal à venir dans Fire Emblem: Awakening , cependant, comme la 3DS obtient une nouvelle Emblème du feu qui présente de nombreux clins d'œil à l'histoire de la franchise de longue date, mais a sa propre histoire contenue.
C'est un point d'entrée parfait pour les débutants et ravira probablement les fans existants. D'après ce que j'ai joué, ça va être un point assez génial pour se lancer, quelle que soit votre expérience avec la série, et cela marque une autre excellente sortie pour la 3DS, qui semble être en feu cette année avec cool des choses à jouer.
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 4 février 2013
Pour les non-initiés, Fire Emblem: Awakening est un RPG de stratégie au tour par tour assez simple, mais avec le flair visuel le plus fort que j'ai vu dans un jeu basé sur les sprites. Il n'est pas rare que ces jeux présentent des cinématiques éblouissantes, et Éveil coche cette case avec ses cinématiques magnifiques qui présentent la meilleure utilisation de la 3D que j'ai vue sur le système. Mais le jeu ne s'arrête pas là.
Les sprites se promènent toujours autour des cartes, par exemple, mais ils ne coupent pas au hasard une épée de haut en bas et ne font pas chuter les adversaires. Après le début d'une attaque, les modèles 3D entièrement animés se battent de manière glorieuse. Au cours des conversations riches en texte, des modèles 2D et des zones de texte détaillés de manière unique se trouvent au premier plan tandis que les modèles de personnages 3D seront généralement émotifs et similaires en arrière-plan.
Cependant, j'ai été le plus impressionné par le champ de bataille traditionnellement simple, qui comprenait un travail de sprite particulièrement net. Au cours d'une bataille particulièrement culminante dans une forêt engloutie par la flamme, j'ai eu en fait des cendres carbonisées flottant sur la scène au premier plan, à la fois une utilisation intéressante de la 3D et une note visuelle autrement inattendue à ce qui aurait pu être une bataille de stratégie plus ennuyeuse . C'est agréable de voir un tel saut dans le genre éprouvé qui se passe généralement d'être simple sur le plan esthétique, en particulier sur les ordinateurs de poche. On dirait que Nintendo se rend compte que c'est une chance de favoriser une nouvelle vague de Emblème du feu fans et a dit à Intelligent Systems de tout faire.

Les niveaux de difficulté Normal, Difficile et Insensé sont présents depuis le début. Après ce choix, vous pouvez choisir entre le mode classique et le mode décontracté. Ce dernier vous permet d'économiser n'importe où et les unités perdues au combat ne seront pas définitivement perdues - généralement un aliment de base, mais le mode décontracté est censé accueillir de nouveaux joueurs.
Vient ensuite l'écran de création de personnage nouvellement introduit qui vous permet de choisir le sexe de votre personnage et d'autres caractéristiques déterminantes, ce qui est particulièrement soigné étant donné que ce modèle 3D se traduit également en modèle 2D. Vous pouvez même changer de voix. Les cinématiques sont entièrement exprimées, tandis que les sections de texte et les batailles ont des morceaux de dialogue parlé. La piste vocale japonaise est disponible en plus de l'anglais.
Pour accueillir le créateur du personnage, les cinématiques mettant en scène votre personnage sont à la première personne, ce qui s'est avéré être un choix intéressant qui fait bon usage de la 3D. Le jeu commence avec vous et votre frère (ou vous et votre sœur, si vous choisissez le mâle) combattant un mec décademment diabolique dans une brève section de tutoriel, après quoi votre personnage ressuscite dans une zone boisée avec une amnésie de genre. C'est la base pour se connecter avec Chrom, prince d'Ylisse, et sa bande de bergers, ainsi que d'autres tutoriels.

Une ride importante pour Éveil La mécanique de combat de l 'est le système de soutien, dans lequel les alliés positionnés les uns à côté des autres offrent divers boost de statistiques (attaque si attaque, défense en cas d' attaque). Un personnage en attente peut même bloquer un coup pour son compatriote ou faire équipe en attaque. En plus de cela, le positionnement des personnages les uns à côté des autres aide à développer leur relation et, pour les personnages masculins et féminins, peut conduire au mariage, au sexe chaud et même aux enfants.
En dehors de la bataille, il y a un surmonde traversable où vous pouvez passer d'une mission d'histoire à l'autre. De plus, la carte est parsemée de paralogues - des quêtes secondaires - qui peuvent produire des morceaux d'histoire intéressants ou de nouveaux personnages, comme Donnel, une simple main de ferme avec le potentiel d'être l'un des personnages les plus forts du jeu. Il y a aussi des batailles aléatoires, destinées à vous donner un peu de répit pour entraîner des personnages en dehors de vos piliers, tandis que les personnages d'autres joueurs peuvent apparaître via Street Pass. Vous pouvez recruter ces personnages pour de l'argent (à l'échelle en fonction de leur niveau), les combattre pour avoir une chance de les gagner ou simplement acheter des objets (éventuellement rares).

Bien que Éveil va être un jeu typiquement lourd, Nintendo prévoit également de déployer des DLC payants susceptibles d'encourager les joueurs à la recherche d'une certaine variété après avoir joué pendant des dizaines, voire des centaines d'heures. Une nouvelle carte sera proposée chaque semaine, prix à préciser, pour plusieurs mois; le premier sera gratuit pour la première semaine de sortie.
Ces nouvelles cartes offriront divers avantages - certains pourraient avoir de l'or supplémentaire ou rapporter plus de points d'expérience - mais le plus séduisant est la possibilité de recruter des personnages Emblème du feu c'est du passé. Du contenu gratuit via Spot Pass est également prévu et il y aura un mode multijoueur local. Fidèle aux avancées sur le front numérique, le jeu sera téléchargeable sur l'eShop en plus de la disponibilité dans le commerce et une démo arrivera sur l'eShop le 17 janvier 2013.
lequel des éléments suivants est l'un des cadres de test les plus populaires?
Je suis content pour Fire Emblem: Awakening . Cela semble être une solution de stratégie portable solide, mais les petites touches, la direction artistique unique et la présentation détaillée et animée le mettent au-dessus. Les cinématiques étaient bien au-delà de tout ce que j'attendais et j'adore toutes les illustrations de personnages 2D que j'ai vues jusqu'à présent. Je suis prêt à plonger un peu de temps dans Éveil le mois prochain.