preview the banner saga factions
Quelque part entre les dames et les échecs, le jeu de stratégie au tour par tour contemporain réside. Advance Wars , X-Com , Heroes of Might & Magic , et Emblème du feu sont connus par beaucoup, aimés par certains et maîtrisés par très peu. Leurs systèmes complexes sont simples et suffisamment colorés en surface pour attirer un public, mais aucun n'est aussi joli que The Banner Saga : Un grand jeu de société qui n'a jamais existé a pris vie au sein d'un magnifique fantasme d'animation qui n'a jamais existé.
Avec une gamme variée d'influences dans un genre, les développeurs se touchent rarement de nos jours, The Banner Saga peut simplement relancer le jeu de stratégie au tour par tour et attirer des joueurs qui ignorent généralement le genre décidément stagnant en raison de sa présentation souvent terne - et Banner Saga Les Vikings magnifiques et pleins d 'âme sont tout sauf ternes. Le jeu offre quelque chose que les joueurs demandent depuis longtemps, mais le Kickstarter qui a dépassé 7 fois le prix demandé de 100 000 $ nous en a déjà dit beaucoup, n'est-ce pas?
comment écrire des scripts de test uat
The Banner Saga Factions (PC (prévisualisé), Mac, iPad, Ouya)
Éditeur: Stoic
Développeur: Stoic
Sortie: début novembre
Si vous avez suivi, ou peut-être soutenu, The Banner Saga Au cours de sa phase Kickstarter, vous êtes probablement familier avec son animation rotoscopique luxuriante à l'apparence de Disney qui donne vie au monde de la mythologie nordique d'une manière que nous n'avons jamais vue auparavant. Vous pouvez presque vous tromper en croyant que l'annulation Warcraft jeu d'aventure est sorti quand vous le regardez. Ce que vous ne savez probablement pas, c'est comment ça joue.
À ne pas confondre avec le récit solo présenté dans la vidéo Kickstarter, Banner Saga Factions est le composant multijoueur de ce jeu retiré et réutilisé comme un jeu multijoueur gratuit. Tout en m'introduisant dans la grille de bataille de son bureau, Stoic jetait bon gré mal gré les comparaisons d'échecs et de Magic the Gathering. Pendant leur phase Kickstarter, je les ai ridiculisés pour avoir la ténacité - comme si un développeur de tir à la première personne pouvait comparer son jeu au basket-ball parce que vous visez et lancez un projectile. Mais, la chaussure convient bien…
qu'est-ce qu'un système d'exploitation informatique
D'accord, restons simples car cela ne va pas durer longtemps. Vous formez une équipe de six membres, choisis parmi 16 classes, et essayez de survivre contre les six combattants de votre adversaire. C'est le jeu à sa base. Mais, mon Dieu, si cela ne semble pas aussi simple lorsque vous avez la main sur le clicker. Les joueurs de jeux de rôle stratégiques seront familiarisés avec la restriction de mouvement, l'initiation du joueur qui dicte le tour de chaque membre du groupe et la capacité de mise à niveau après le match. Cependant, face à (à la Final Fantasy Tactics ) ne prend pas en compte le combat. Vous composez mieux votre équipe avec sagesse, car ils deviendront votre plus grand atout, que vous les amélioriez grâce aux points de renommée gagnés en battant les troupes ennemies ou achetés en ligne pour de l'argent. Stoic ne bloquera pas les joueurs du contenu via le modèle de rémunération. Au lieu de cela, le paiement ne vous mènera à votre destination que de toute façon plus rapidement.
Chacune des 16 classes de personnages a sa propre animation, son look unique, ses statistiques et sa capacité passive. Par exemple, les Shieldbangers sont de grandes troupes défensives avec une capacité passive qui leur permet de contre-attaquer lorsque leur armure est attaquée. Les archers, bien que défensivement faibles, infligent des dégâts supplémentaires en perforant les ennemis avec une armure basse. Cela peut être beaucoup à suivre, mais le jeu vous facilitera les classes de personnages avec un groupe de démarrage. À partir de là, vous pouvez ajouter plus à votre liste, en changer et éventuellement les mettre à niveau dans une classe avancée.
Lorsque vous acquérez de la renommée, vous pouvez l'investir dans les statistiques individuelles d'un personnage. Cependant, chaque classe a des directives qui vous empêchent de transformer votre archer en char de marche. Par exemple, vous pouvez avoir 50 points de renommée, mais vous ne pouvez pas en mettre plus de six dans la force de votre archer. Une fois que vous avez dépensé un montant défini de renommée dans un personnage et que vous avez augmenté son rang (au maximum cinq), vous aurez le choix entre trois classes avancées qui offrent chacune une capacité active différente qui va des attaques à zone d'effet à buffs défensifs qui peuvent changer le cours de la bataille.
Ce qui précède est un tarif assez standard, mais cela donne un jeu solide. Cependant, j'ai omis les deux choses les plus radicales au sujet du combat pour ne pas vous noyer, cher lecteur, dans la surcharge d'informations. La comparaison Magic the Gathering redresse la tête grâce au système de dégâts unique qui lie les points de vie à la force. En d'autres termes, un guerrier avec 12 points de vie a également 12 points de force, mais si vous abaissez ces points de vie à quatre, il ne sera pas vraiment une menace.
Parfois, vous voudrez d'abord éliminer l'armure d'un ennemi. L'armure dicte non seulement la quantité de dégâts que votre attaque infligera à leur santé / force, mais également la probabilité de leur atterrir. Si vous renversez l'armure d'un ennemi au début d'un match, il se peut que ce ne soit pas une telle menace à la fin lorsque vous êtes en infériorité numérique. Bien que cela semble compliqué et restera probablement compliqué jusqu'à ce qu'il soit expérimenté à travers plusieurs matchs (échoués), ce système ouvre la porte à un niveau de stratégie profond construit autour du risque et de la récompense. Chaque jour, le développeur améliore l'équilibre grâce à son membre du personnel QA dédié, aux bêta-testeurs et à la consultation de ses amis chez BioWare qu'ils ont quitté pour faire Banner Saga se produire. Leur objectif est de ne pas avoir une seule équipe qui domine toutes les autres.
D'accord, restez avec moi alors que nous allons plus loin dans le terrier du lapin. Il y a une dernière fonctionnalité que je dois mentionner: la volonté. La volonté est une statistique spécifique à chaque personnage qui permet à l'unité de faire des dégâts ou des mouvements supplémentaires (certaines classes peuvent faire les deux) dans un tour. Cependant, c'est une ressource limitée qui ne se remplit pas avant la fin d'une bataille. C'est à ce moment que la comparaison des échecs semble appropriée, car les joueurs de haut niveau devront être conscients du positionnement et de la volonté de leurs adversaires.
Peut-être qu'un guerrier ne peut pas blesser votre hache à cette distance avec autant de force, mais si l'autre joueur jette une seule volonté pour déplacer un carré supplémentaire sur la grille et une volonté supplémentaire pour plus de dégâts, vous risquez de perdre votre costaud, barbu un compagnon. Dans une belle touche, tous les cadavres restent éparpillés sur le sol, servant de rappel constant de l'effusion de sang qui a transpiré - pas qu'il y ait du sang dans ce monde décidément PG, inspiré de Disney.
Entre les matchs, vous reviendrez dans votre centre-ville au rendu magnifique, avec un défilement de parallaxe très accrocheur. Ici, vous pourrez mettre à niveau les troupes, voir vos réalisations, acheter des personnages et éventuellement acheter des objets qui fourniront une capacité secondaire au combat (bien que cette fonctionnalité puisse venir dans le patch post-sortie). Tous les personnages, les tableaux (dont il y en aura environ huit à la sortie) et les actifs de Factions sont empruntés au jeu de détail solo à paraître. Bien que Factions 'les joueurs pourront jouer contre Banner Saga Chapter 1 Les joueurs de 2013, ils n'auront pas accès aux 16 nouvelles classes de personnages que cette version introduira.
gestion de projet agile de serveur de fondation d'équipe
Dans l'une des utilisations les plus inspirées de la plate-forme Kickstarter, Stoic inclut 2000 bannières créées par des contributeurs dans le jeu. Ces écussons seront des moyens pour les joueurs de s'identifier, mais ils pourront les personnaliser davantage en affichant des trophées gagnés dont ils sont fiers d'assembler à côté de leur écusson choisi. C'est un peu comme les vêtements dans les jeux gratuits, mais, au lieu de dire «j'ai payé autant pour ça», vous dites aux joueurs: «J'ai GAGNÉ ce trophée alors faites attention! C'est une touche vraiment sympa qui fait que les réalisations signifient plus que le joueur qui les gagne.
Bien que Factions est simplement une ramification multijoueur de l'épopée solo Stoic est en train de créer, cela ressemble certainement à un jeu complet et un jeu que le développeur est confiant à soutenir alors qu'il publie sa trilogie sur des services téléchargeables. Avec le son des gars derrière L.A. Noire , musique du compositeur de Périple , et un art minutieusement dessiné à la main par Powerhouse Animation ( Epic Mickey 2 ), Banner Saga Factions est un jeu qui sent, regarde et joue comme aucun autre jeu au tour par tour, et surtout pas les échecs ou les dames. Bien que cet échantillon de ce qui va arriver ne soit pas ce que les bailleurs de fonds voulaient, il devrait les repousser jusqu'à ce qu'ils obtiennent le plat principal au début de 2013.
Factions sortira sur PC et Mac début novembre, suivi de sorties sur Linux, iPad et Ouya. Cependant, vous pouvez jouer au jeu tôt sur Fantastic Arcade ce week-end. Une version bêta pour les contributeurs sera déployée peu après.
Stoic envisage également de donner au jeu gratuit son propre mode histoire dans une mise à jour, mais une étape à la fois. Bien que mordre plus qu'ils ne peuvent mâcher et réussir à avaler devient lentement la norme pour ce jeune développeur ambitieux.