review 7 billion humans
Testé sur des animaux
S'il y a une chose que j'ai apprise des humains, c'est que le travail est tout pour nous. C'est ce que tous les politiciens nous promettent. C'est ce dont la famille et les amis se plaignent quand les temps sont durs. C'est vu comme une opportunité de prouver notre utilité dans un monde insensible. Il paie pour les jeux vidéo que nous achetons, des jeux dans lesquels nous prétendons ensuite travailler différemment.
7 milliards d'humains c'est du travail, mais c'est un travail agréable. C'est comme cette réunion où vous pouvez réfléchir à une idée assez folle pour que ça marche avec des gens que vous ne détestez pas, au lieu de ce jour-là, vous avez continué à recevoir des e-mails parce que les gens d'affaires ne savent pas ce que 'Répondre à tous' Est-ce que. Je pense que mes collègues sapiens y seront.
7 milliards d'humains (PC (testé) Nintendo Switch)
Développeur: Tomorrow Corporation
Éditeur: Tomorrow Corporation
Sortie: 23 août 2018 (PC)
PDSF: 14,99 $
Bien sûr, nous ne passons pas en revue l'humanité dans son ensemble aujourd'hui. 7 milliards d'humains est plutôt un jeu de puzzle basé sur des principes de codage. Ça suit Machine de ressources humaines , Le jeu précédent de Tomorrow Corporation. Heureusement, il s'améliore dans un domaine clé où le match précédent a été difficile. Les puzzles sont beaucoup plus attrayants en eux-mêmes, plutôt que comme un simulacre de codage.
L'essentiel de base de chaque niveau est de terminer quelque chose qui semble facile au premier abord. Disposez les cubes au sol en diagonales. Prenez des boîtes et déchiquetez-les. Naviguer dans un labyrinthe et se suicider dans le bon trou. Le fait est qu'il y a plusieurs personnes dans la même pièce et qu'elles doivent tout suivez la même routine. Puisque les gens ici ne sont pas particulièrement brillants, ils ont juste connaissance des espaces directement adjacents à eux et de l'objet le plus proche d'un certain type. Le défi vient de trouver une solution à ces problèmes simples qui fonctionne pour tous les participants à la fois.
Sûr, Humains est une allégorie pour le codage multi-thread. Mais ses puzzles sont attrayants grâce à la variété de l'offre et à la façon dont ils se sentent concrets sans une formation nécessaire en informatique. Les cubes, les déchiqueteurs, les imprimantes et même les collègues vous donnent beaucoup d'outils pour compléter des puzzles de la manière que vous choisissez, et le résultat final semble beaucoup plus concret - en dépit d'être très aléatoire - pour n'importe quel joueur que de trier un zéro - chaîne terminée. Pendant que je continuais à jouer, j'essayais de «tricher» le jeu. Et si je n'ai jamais utilisé la commande 'Talk To' que le jeu veut évidemment que j'utilise? Il s'avère que c'est parfaitement faisable. Jouer hors des sentiers battus n'est pas nécessaire, mais cela a ajouté beaucoup de plaisir au jeu et parfois réduit de précieuses secondes de l'exécution. C'est un super design!
La présentation permet également de rassembler l'ensemble du jeu. Les boutons et commandes sont volumineux et fonctionnent comme prévu. Être capable d'exécuter vos commandes étape par étape tout en se concentrant sur la mémoire d'un personnage est très utile lors du débogage. Le seul problème que j'ai rencontré jusqu'à présent est lors de la suppression de conditions chaînées, il supprime toujours celle du haut au lieu de celle du bas. La première condition est celle d'origine, c'est celle que je veux garder!
Si vous cherchez quelque chose de plus que de la simple résolution d'énigmes, ce n'est pas le bon jeu pour vous. L'histoire en Humains est encore plus mince que son prédécesseur. Les machines ont créé une utopie parfaite où personne n'a jamais besoin de travailler à nouveau, mais la population n'est pas heureuse. Nous voulons des emplois bien rémunérés. Ainsi, des emplois aléatoires sont créés et la planète entière est embauchée pour les terminer. C'est essentiellement tout ce que vous obtenez du début à la fin dans la douzaine d'heures nécessaires pour terminer le jeu.
système de gestion de base de données relationnelle open source
En passant, il semble qu'un étudiant non-STEM ait vraiment blessé quelqu'un à Tomorrow Corporation. Malgré le peu d'histoire qu'il y a Humains , nous obtenons un barista hipster, quelqu'un avec un doctorat. dans la littérature française médiévale se disséquant durement pour avoir des compétences inutiles, et un niveau de tutoriel sur l'ajout de nombres appelé `` Intro to Calc for Art Majors ''. C'est juste désagréable, mecs.
Ne vous faites aucune illusion de devenir un maître codeur après avoir terminé Humains . La flexibilité limitée de vos commandes et la surutilisation des sauts peuvent conduire à un code laid et laid. Si vous obtenez en quelque sorte un travail réel basé sur rien d'autre que l'expérience avec ce jeu, je m'attendrais à beaucoup d'années à désapprendre les modèles utilisés ici. Heureusement, les compétences fondamentales en résolution de problèmes utilisées ici sont universelles. Je pourrais voir cela être utile pour comprendre si vous êtes intéressé par le concept de codage, plus qu'un outil pour apprendre à le faire.
Si vous êtes à la recherche d'un casse-tête amusant qui ne vous oblige à aucune limite de temps, il est difficile de vous tromper 7 milliards d'humains . La variété d'outils et d'obstacles du jeu le rend intéressant tout au long du parcours… N'attendez rien de particulièrement spécial de son histoire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)