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Acte d'agression prétend être construit comme des jeux de «l'âge d'or du RTS». Tu sais, quand StarCraft et Commandez et conquérez prenaient l'industrie d'assaut. Du moins, je suppose que c'est ce qu'ils signifient parce que je ne trouve pas de définition claire de «l'âge d'or» du genre.
Je ne sais pas si cela a jamais atteint le niveau de ces jeux du passé, mais c'est probablement le plus proche qu'un jeu soit venu dans la mémoire récente.
Acte d'agression (PC)
Développeur: Eugen Systems
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 2 septembre 2015
PDSF: 44,99 $
Acte d'agression L'intrigue se déroule dans un avenir proche où les agences politiques sont exploitées pendant la pire récession économique depuis la Grande Dépression. Le joueur prend le parti de la Chimère et du gouvernement américain, qui pensent qu'un groupe appelé le Cartel est à l'origine de cette crise financière. Il existe également des missions autonomes qui se déroulent du point de vue du Cartel.
La campagne n'est pas l'histoire la plus intéressante, ce qui est aggravé par le carrément terrible doublage. Honnêtement, je ne sais pas s'ils optaient pour un angle «si mauvais c'est bon», mais le résultat final est tout simplement mauvais.
La campagne fait également un mauvais travail en tant que tutoriel du jeu. Après avoir terminé une campagne, sauter dans un match en ligne sera principalement étranger. Personnellement, je vous recommande de jouer à travers des matchs d'escarmouche IA pour vous habituer à la façon dont le jeu se gère avant de sauter en ligne. De cette façon, les joueurs peuvent prendre leur temps pour lire les descriptions des unités et se faire une idée des différentes factions.
Le gameplay sera familier à tous ceux qui ont déjà joué à un jeu de stratégie en temps réel. Les joueurs doivent récolter des ressources, construire leur base, créer une armée et éliminer la base de l'adversaire. Il y a quatre ressources à suivre: le pétrole, l'aluminium, les éléments des terres rares et l'électricité. Les trois premiers sont récupérables sur la carte à l'aide des raffineries, mais l'électricité est produite par des bâtiments spécifiques. Il existe d'autres moyens d'acquérir certaines ressources, comme occuper des banques ou construire des bâtiments spécifiques.
Tout n'est pas un gameplay RTS normal. Les joueurs peuvent envoyer des troupes au sol pour occuper n'importe quel bâtiment qui jonchent la carte. Les soldats à l'intérieur des bâtiments ont augmenté les défenses de cette structure, avec l'inconvénient évident d'être coincé à l'intérieur du bâtiment. Les ennemis peuvent attaquer le bâtiment pour tenter de le détruire et tuer les soldats à l'intérieur, ou envoyer leurs propres troupes pour combattre à l'intérieur. Gagner des batailles à l'intérieur des bâtiments semble être un cas de nombres; avoir plus de soldats que l'ennemi se terminera par une victoire.
Il y a tonnes de bâtiments répartis sur presque toutes les cartes, ce qui rend la traversée d'une zone beaucoup plus intéressante car l'ennemi peut être dans n'importe laquelle d'entre elles. Comme mentionné, les grands bâtiments de la banque généreront des ressources (limitées) lorsqu'ils seront occupés, donc le début du jeu consiste généralement à se précipiter vers ces zones. Il est assez facile pour les joueurs de prendre une banque à côté de leur base, mais se diriger rapidement vers une banque ennemie peut également en valoir la peine. C'est un mécanisme de jeu incroyable qui modifie vraiment le jeu compétitif.
Un autre élément important concerne les prisonniers de guerre. Après qu'un soldat est vaincu au combat, il ne disparaît pas de la carte. Au lieu de cela, ils deviennent une unité qui n'a d'autre action que de se déplacer. Les joueurs peuvent faire battre en retraite les soldats blessés jusqu'à la base, mais si un ennemi arrive en premier, ils peuvent capturer le prisonnier de guerre. À partir de là, l'ennemi peut générer des ressources et même être échangé contre différentes ressources. C'est quelque chose qui peut vraiment avoir un impact sur la fin du jeu, et peut facilement séparer les joueurs médiocres et les grands.
Le bâtiment de base est standard pour le genre et se compose de trois niveaux de bâtiments. Certaines structures doivent être construites avant de construire quoi que ce soit à partir d'un niveau supérieur, et de nombreux bâtiments de fin de partie nécessitent des éléments de terres rares, la ressource de fin de partie. Cela ressemble à une progression naturelle et permet toujours de nombreuses «constructions» et stratégies différentes.
Peut-être la meilleure partie de jouer Acte d'agression c'est qu'en fait se sent comme la guerre. Les joueurs, en général, doivent avoir une armée bien équilibrée pour voir toute sorte de succès. Les `` boules de mort '' d'une seule unité peuvent voir un léger succès, mais échouent généralement à apporter une victoire complète (croyez-moi, j'ai essayé). Avoir une armée équilibrée, stationner des unités dans des bâtiments et appeler à l'occasion des frappes aériennes m'a fait me sentir plus comme un stratège que n'importe quel RTS de mémoire récente.
Chaque faction peut également construire une «super-arme», qui prend la forme d'un missile nucléaire. Les trois super-armes sont à peu près identiques, certains chiffres étant modifiés comme la zone d'effet et les dégâts. Ce n'est pas une victoire automatique une fois qu'ils sont construits et peuvent en fait être défendus par certaines factions avec des structures spécifiques.
Il est important de noter que les «actions par minute», ou APM, ne sont pas un accent ici. Les joueurs n'auront pas à se soucier beaucoup de la microgestion de leurs armées au milieu d'une bataille intense. Il s'agit davantage de garder votre ennemi sur ses gardes avec une stratégie globale solide, ainsi que des placements intelligents et des maquillages d'une armée.
Visuellement, Acte d'agression impressionne. Les joueurs peuvent ne pas s'en rendre compte, mais un zoom avant révèle un bon niveau de détail donné à chacune des unités. Il peut être difficile, en utilisant le niveau de caméra normal, de distinguer les unités spécifiques, ce qui rend la lutte contre les armées plus difficile qu'elle ne devrait l'être.
On ne sait pas si oui ou non Acte d'agression aura des jambes pour se tenir debout dans quelques mois. Le nombre de joueurs oscille entre 1000 et 2000 à tout moment et je n'ai pas manqué de joueurs pour affronter en ligne. Le prix plus élevé limite probablement sa base de joueurs, et il peut être difficile à justifier en raison de l'option solo terne.
Ce n'est peut-être pas le prophète de la prochaine vague de jeux RTS de l'ère d'or, mais c'est une nouvelle entrée dans un genre qui en a désespérément besoin. C'est l'un des rares jeux qui m'a vraiment fait sentir comme un stratège et change la façon dont j'aborde les situations familières lorsque je joue en ligne. Pour ceux qui s'intéressent uniquement au solo, je recommanderais de chercher ailleurs. Si le multijoueur en ligne ou même des escarmouches IA sont tout ce dont vous avez besoin, Acte d'agression livre un produit merveilleux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)