overwatch orisa overview
Rejoignez-moi au pays d'Ooo
Overwatch Le nouveau membre d'Orisa a frappé le domaine des tests publics de Blizzard plus tôt ce matin. J'ai testé le bot, et il semble qu'elle sera un excellent ajout à l'équipe. Lisez la suite et je passerai en revue son équipement et ses capacités.
Le rôle d'Orisa est un tank, et elle a un gros corps pour empêcher ses coéquipières de prendre des coups. Son châssis quadrupède la fait ressembler à quelque chose comme un centaure, donc on ne peut la confondre avec aucun des autres membres de Overwatch . Elle a 200 points de vie et 200 armures, ce qui représente moins de points de vie que Roadhog ou D. Va. Son kit atténue cela, cependant, et elle a beaucoup d'options pour augmenter sa capacité de survie.
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L'arme principale d'Orisa est appelée Fusion Driver, et c'est un pistolet à cadence de tir élevée qui détient 200 coups et peut tirer à la tête pour doubler les dégâts. Il fournit des dommages décents et est raisonnablement précis à portée. Elle ralentit légèrement pendant le tir, un peu comme D. Va ou le Heavy de Team Fortress 2 . Contrairement à l'un de ces personnages, cependant, le pistolet d'Orisa tire un flux de petits projectiles, pas des balles à balayage. Vous aurez besoin de diriger un peu votre feu lorsque vous essayez de sortir une Pharah à distance.
Son feu alternatif envoie une impulsion de gravité miniature qui peut être déclenchée en appuyant sur le même bouton de tir alternatif quand il arrive là où vous le souhaitez. L'impulsion de gravité s'appelle `` Halt '', et ses emotes et intros de mise en évidence jouent l'élément de garde-fou de cette capacité. Faire exploser le pouls aspire tous les ennemis à proximité, et avec une certaine habileté peut être utilisé pour les tirer hors de leur abri ou dans un danger pour l'environnement. Il est également idéal pour faire tomber quelqu'un d'une position avantageuse sur un terrain élevé. L'impulsion peut être déviée par Genji mais cela n'a eu aucun effet sur l'ultime de Pharah, vous ne pourriez donc pas lui faire tirer un mur et se tuer. Être à l'extrémité de réception de l'une de ces impulsions peut être un peu désorientant et votre mouvement est ralenti pendant un moment après que vous en soyez tiré par une.
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La principale capacité qui fait d'Orisa un char est sa barrière de protection déployable. Cela peut être jeté à une bonne distance et a la forme d'un but de football. Une fois qu'il est en panne, il ne peut plus être déplacé et vous devrez attendre 12 secondes pour en envoyer un autre. La barrière a 900 HP et agit de la même manière que le bouclier de Reinhardt ou la barrière de Winston. Cela signifie que la frappe de feu de Rein et le feu alternatif de Symmetra passeront, mais pas grand-chose d'autre. La barrière est lancée un peu comme le piège de Junkrat, mais elle a une meilleure portée pour que vous puissiez la placer plus ou moins où vous le souhaitez. Les points de vie restants de la barrière actuelle sont affichés sur votre affichage tête haute et il y a des fissures quand il lui reste un demi-HP ou moins. La forme laisse l'équipe quelque peu vulnérable aux attaques aériennes, mais fait un excellent travail de protection des points d'étranglement ou de permettre à l'équipe d'avancer en fournissant une couverture temporaire. Comme toujours, essayez de prendre de la hauteur et vous aurez de bien meilleures chances de succès.
En plus de la barrière, Orisa peut utiliser Fortify pour éviter les effets de contrôle des foules. Lorsqu'elle utilise cette capacité, sa figurine gagne un éclat doré pendant cinq secondes et elle subit beaucoup moins de dégâts lorsqu'elle est active. L'éclat se recharge dix secondes après utilisation, et vous pouvez dire quand il est actif car elle tiendra son bras gauche dans un geste protecteur. Fortify la rend également immunisée contre les étourdissements, les fléchettes de sommeil, les effets affectant les mouvements et tout ce qui pourrait la faire rebondir, comme la fusée concussive de Pharah ou l'explosion sonore de Lúcio. C'est extrêmement puissant, et les tests ont montré qu'il peut être utilisé pour secouer les effets de Blizzard de Mei ou même sortir directement de la montée de Graviton de Zarya. Si vous avez déjà été gelé, renversé ou invalidé, Fortify ne vous aidera pas, il est donc essentiel de savoir quand l'utiliser. Considérez-le comme une sorte de version de réservoir de la forme de spectre de Reaper, bien qu'elle puisse continuer à tirer et utiliser d'autres capacités pendant qu'elle est active.
Enfin, la capacité ultime d'Orisa est Supercharger. Quand il est prêt, elle retire l'appareil à tambour de son dos et le pose où qu'elle se trouve. Le tambour fournit à tous les membres de l'équipe dans un rayon de 25-30 mètres une augmentation des dégâts, similaire au tir alternatif sur le personnel de Mercy. Comme l'a dit Jordan, le positionner correctement est la clé pour en tirer de la valeur, car le tambour a besoin d'une ligne de vue pour stimuler un membre de l'équipe. Si vous quittez la ligne de visée (en tournant dans un coin, par exemple), le buff restera pendant un moment, mais vous devrez être capable de le voir pour maintenir le buff. Le tambour dure environ dix secondes, moins si l'équipe ennemie priorise sa destruction, bien qu'il semble avoir un nombre raisonnable de points de vie.
Orisa semble être un croisement entre un char et un personnage d'attaque, surtout si vous pouvez faire des tirs à la tête avec son pilote de fusion. Elle est quelque part entre Reinhardt et Zarya en termes de difficulté à jouer, mais elle a un énorme avantage de portée sur la plupart des autres chars, surpassant tous sauf D. Va. Elle est très amusante à jouer, et j'espère qu'elle sera ajouté au jeu en direct le plus tôt possible.