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Les portos sont comme une boîte de chocolats
Lorsque la version PC de No Man's Sky a été retardé, j'étais très triste. J'anticipe ce jeu depuis longtemps. Je suis fan de Hello Games depuis Joe Danger . Les deux jeux de cette franchise sont géniaux et j'ai consacré des dizaines d'heures à les jouer. Lorsque Sean Murray a mentionné qu'il ajoutait davantage de soutien à la résolution à ce qui était essentiellement la dernière minute, cela m'a un peu inquiété.
Maintenant, la version PC est là, et elle est loin d'être parfaite. Pas inaltérable à coup sûr, mais aussi pas là où il doit être.
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(Toutes les captures d'écran prises par moi)
Testé sur: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Fréquence d'images mesurée avec RivaTuner
No Man's Sky sur PC est un excellent rappel que certains jeux ont des performances très différentes selon les tripes de l'ordinateur. Certains joueurs affirment qu'ils ne peuvent même pas lancement ça, certains ont des plantages toutes les dix minutes, et d'autres, comme moi, se débrouillent plutôt bien.
Cela ne veut pas dire que c'est un bon port, pas du tout. Je veux juste dire qu'il a été parfaitement jouable de mon côté (vous pouvez voir avec quoi je travaille ci-dessus). Malgré zéro crash ou problème de lancement, No Man's Sky a un long chemin à parcourir avant qu'il ne devienne quelque chose que les gens se sentent à l'aise de jouer sur PC.
Le plus gros problème que j'ai rencontré est le bégaiement et les chutes de trame. Le jeu devient souvent saccadé sans raison perceptible. Si ce n'était pas si sporadique, je dirais que c'est le résultat de la génération procédurale. Cependant, le fait est qu'il existe un bégaiement imprévisible qui entrave définitivement l'expérience sur PC. C'est quelque chose que de nombreux joueurs ont signalé avoir rencontré sur un large éventail de plates-formes, donc cela semble assez banal.
La fréquence d'images maximale peut être modifiée dans le menu des options, mais j'ai vu des baisses constantes en dessous de 60. Les images ont tendance à chuter indépendamment de ce qui se passe. J'ai vu des creux dans les années 20 à l'époque, mais la plupart du temps, il plane dans les années 50. C'est incroyablement frustrant et, encore une fois, c'est quelque chose qui se passe dans la communauté PC en ce moment.
Une autre plainte que je ne sais pas sera jamais corrigée est la texture «pop-in». En volant autour d'une planète (et parfois même en marchant), il n'est pas rare de voir une montagne devenir soudainement beaucoup plus grande ou une colline entière semblant soudainement bien meilleure qu'elle ne l'était il y a une seconde. C'est probablement le résultat de la façon dont le jeu génère des planètes de manière procédurale et, espérons-le, pourra être traité à l'avenir, mais je ne serais pas surpris si ce n'était pas le cas.
Il existe des solutions avec lesquelles certains utilisateurs ont réussi. Ce message reddit propose trois correctifs pour certains des problèmes les plus courants. Le problème de plantage semble être lié à la prise en charge de SSE4.1, qui ne peut pas vraiment être fixé du côté de l'utilisateur. Espérons que Hello Games puisse faire quelque chose à ce sujet et être en mesure de prendre en charge autant de joueurs que possible (même si ses serveurs ne le peuvent pas).
Les commandes de la souris et du clavier fonctionnent très bien et peuvent être renvoyées au contenu de votre cœur. Je souhaite qu'il y ait une meilleure navigation dans les menus comme, je ne sais pas, peut-être incorporer la molette de la souris? Le jeu fonctionne également bien avec une manette Xbox One ou Steam. Personnellement, je préfère le contrôleur Steam en raison de sa personnalisation et du fait que je peux activer les commandes gyroscopiques chaque fois que j'en ai vraiment envie.
Il y a des curseurs de champ de vision pour quand vous êtes à pied et dans le vaisseau spatial qui peuvent être ajustés individuellement. Même au maximum, qui est de 100, cela ne semble pas tout à fait correct. Le post reddit lié ci-dessus montre un moyen de l'augmenter à 120, et il ne fait que modifier les valeurs dans un fichier texte, donc tout le monde peut le faire.
Il existe quelques problèmes de tabulation alt selon vos options. En mode plein écran traditionnel, ne pas alt-tab une façon. Il est impossible de revenir dans le jeu après avoir réduit la fenêtre, et j'ai dû forcer la fermeture à chaque fois. Lorsque vous utilisez sans bordure, c'est-à-dire la meilleure option d'affichage, vous devrez cliquer sur l'écran du jeu après avoir effectué une tabulation alternative. Il affiche une souris (au lieu du curseur du jeu) jusqu'à ce que cela soit fait.
Il y a d'autres ennuis mineurs qui commencent à s'additionner avec le temps. Tout d'abord, pourquoi diable dois-je maintenir le clic gauche pour faire n'importe quoi dans les menus? J'ai l'impression de jouer à un jeu Kinect et de passer la main sur quelque chose juste pour le sélectionner. Ceci est aggravé par le fait que certaines choses, comme les en-têtes dans le menu pause, sont sélectionnées sans maintenir le bouton enfoncé! S'il vous plaît, débarrassez-vous de cela. De plus, permettez-moi de supprimer les messages contextuels en bas à droite. La moitié du temps, ils me disent quelque chose que j'ai 1) appris il y a quelques heures ou 2) que je n'ai aucun but pour le moment. Il me dit également de racheter mon bonus de précommande et je ne veux pas.
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No Man's Sky a certainement beaucoup de place pour grandir sur PC. Hello Games est une petite équipe qui s'occupe de tout un tas de choses en ce moment, donc cela peut prendre un certain temps, mais j'espère que cela arrivera. Les choses sont très aléatoires selon votre gréement, alors faites des recherches avant de plonger et d'acheter. J'ai eu une expérience relativement indolore jusqu'à présent, mais je sais que le contraire est vrai pour les autres.
Le «pilote prêt pour le jeu» de Nvidia devrait être disponible la semaine prochaine, et nous espérons qu'il pourra résoudre certains problèmes. Pour l'instant, j'aime explorer la galaxie, même si ce n'est pas l'expérience la plus fluide qui soit.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par l'auteur.)