review battlefield 4
Couvrir un terrain familier
Le plus amusant que j'ai jamais eu dans un Champ de bataille le jeu était en 2010 Battlefield Bad Company 2 .
Cela ne veut pas dire que c'est le meilleur titre de la série ou quelque chose comme ça, rappelez-vous - juste qu'il est arrivé au bon moment pour moi et a offert un niveau de destruction de l'environnement dont j'ai trouvé facile de tomber amoureux. Si je suis autorisé à ouvrir le côté d'un bâtiment et à sauter sur un ennemi, je vais le faire. Encore et encore. Il n'y a même pas besoin d'être ennemi.
Malgré le fait que je ne suis pas aussi passionné de tir à la première personne militaire que je l'étais il y a encore quelques années - des suites répétitives vous le feront - Battlefield 4 a déjà, pas même une semaine entière après le lancement, dépassé mes plus beaux souvenirs de Mauvaise entreprise 2 .
Battlefield 4 (PC (testé), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Développeur: DICE
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 29 octobre 2013 (PC, PS3, Xbox 360) / 12 novembre (PS4) / 19 novembre (Xbox One)
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
S'il y a une chose, Champ de bataille la série n'est pas, c'est surprenant. C'est particulièrement vrai en sortant de Battlefield 3 , avec sa campagne solo incroyablement linéaire et inutile et son excellent mode multijoueur. J'imagine que très peu de gens jouent à ces jeux pour l'histoire et pourtant nous sommes à nouveau obligés de payer le prix AAA en partie pour un composant que nous jouerons une fois, si jamais.
Bien que DICE ait appris pas mal de choses sur l'élaboration d'une campagne depuis le dernier épisode, Battlefield 4 L 'histoire souffre de plusieurs des mêmes problèmes et finit par être largement oubliée. La bonne nouvelle est que ce n'est pas tout à fait aussi linéaire, et les personnages - principalement Kimble 'Irish' Graves, joués par Le fil 'est Michael K. Williams - au moins menacer d'être intéressant.
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Cela commence assez bien, en s'appuyant sur des moments de coup de pied glissants et sur les prouesses graphiques du moteur Frostbite 3. Des visuels impressionnants ne peuvent Battlefield 4 jusqu'ici, cependant. Une fois que le facteur `` wow '' s'estompe, nous nous retrouvons avec une expérience de jeu qui n'est plus particulièrement divertissante maintenant et ne s'améliorera pas avec l'âge. Dans les segments non-combat, je me suis souvent retrouvé à courir aussi vite que possible uniquement pour que mon personnage ait besoin d'un compagnon pour rattraper son retard et permettre à une autre séquence d'ouverture de porte scriptée de continuer.
Le premier tiers de ce récit sur un conflit entre les États-Unis, la Chine et la Russie dans un avenir proche n'est pas à moitié mauvais, mais peu de temps après, l'ennui commence à s'installer. Vous parcourez les mouvements, éliminez les troupes ennemies prévisibles et chargez en avant parce que c'est ce que le jeu dit de faire. C'est triste de suggérer une campagne aussi courte que cela peut dépasser son accueil - nous parlons battable dans un après-midi, ici - mais c'est vrai. Et la partie où vous devez vous échapper d'une prison? Je ne suis même plus fou. Juste déçu.
Bien que la campagne soit oubliable, le multijoueur est tout sauf. Oui, des moments de frustration se produisent inévitablement dans tout jeu compétitif comme celui-ci et Battlefield 4 ne fait pas exception. Cependant, lorsque vous êtes au milieu d'une bataille de 64 personnes à égalité avec une équipe soudée, c'est un bonheur.
On peut dire que la plus grande nouveauté est également le son le plus idiot - «Levolution». Vous le saurez probablement grâce à la carte souvent évoquée Siege of Shanghai, qui comprend un gratte-ciel pliable que les joueurs peuvent interagir à l'intérieur jusqu'au point où il tombe. Même alors, le match ne s'arrête pas - le point de contrôle précédemment trouvé au sommet de la structure est maintenant situé sur un gâchis de décombres rapidement accessible par terre et par mer.
D'autres exemples de la mécanique du jeu incluent une digue cassable qui inonde le sol bas, des déversements de pétrole qui peuvent être incendiés et une tempête tropicale en mer. Certains sont mieux mis en œuvre que d’autres, mais tous réussissent à Battlefield 4 plus dynamique. Levolution complète ce que cette série excelle: fournir aux joueurs les véhicules, l'échelle et la liberté de créer leurs propres moments d'émergence ridicules.
En plus de ces grands moments de destruction, DICE s'inspire de Mauvaise entreprise 2 en permettant aux joueurs de détruire de petits bâtiments à l'aide d'explosifs. C'est une avancée notable par rapport à ce qui était possible Battlefield 3 , mais certains en voudront plus, moi y compris.
Battlefield 4 peut ne pas le regarder à la surface, mais le jeu arbore quelques ajouts et ajustements mineurs à la formule familière mais encore assez efficace. La possibilité de se pencher sur la couverture et autour des coins, des escouades de cinq personnes, un mode spectateur, des ajustements auxquels les classes peuvent utiliser quels types d'armes, le mode commandant et les avantages gagnés dans le jeu pour le jeu d'équipe sont quelques-unes des nouveautés de cet épisode. Je pourrais y plonger, fonctionnalité par fonctionnalité, mais ce n'est généralement pas nécessaire - l'expérience de base reste la même, et c'est tout à fait correct. Mieux que d'accord, en fait. C'est ce qui dure le plus longtemps Champ de bataille les joueurs semblent vouloir.
J'avais pensé que le retour du mode Commander serait significatif compte tenu de tout le tapage que DICE a fait pour le promouvoir. Ce n'est malheureusement pas mon expérience. Déverrouillé après avoir atteint le rang 10, ce mode permet à une personne de chaque équipe de suivre le match à partir d'un écran de carte.
Ces commandants peuvent affecter des équipes individuelles de joueurs pour atteindre certains objectifs, rechercher des véhicules et des troupes, et même appeler de temps à autre des frappes aériennes. Cela semble net - et commence comme ça, certes - mais j'ai perdu l'intérêt peu de temps après. Votre impact sur le résultat du match n'est pas toujours perceptible et en conséquence, je préfère de loin passer mon temps sur le terrain, à combattre en personne. Peut-être que ce mode est mieux adapté aux tablettes, qui est un moyen facultatif de jouer.
L'un des plus gros tirages a toujours été le combat en véhicule et il est toujours aussi amusant et frustrant, selon votre familiarité avec le type de véhicule. Je ne peux toujours pas piloter des avions de manière fiable au point où je ne les prendrai tout simplement pas; Je me sentirai trop coupable quand je tomberai inévitablement, si je ne suis pas d'abord éliminé par les forces adverses. Trop de pression.
Avec Battlefield 4 , au moins, il y a maintenant une gamme de tests, lancable depuis Battlelog tout comme le solo et le multijoueur. Ici, vous avez la possibilité d'essayer des véhicules dans un environnement ouvert, sans jugement. Il est temps que nous ayons quelque chose comme ça et même si j'aimerais que DICE fournisse un véritable ensemble de tutoriels approfondis, c'est un pas dans la bonne direction.
Heureusement, la gamme de véhicules comprend également des quads, des réservoirs, des bateaux et plus encore - les trucs habituels. Le combat naval est un moment fort particulier, et cela a beaucoup à voir avec la manière Battlefield 4 gère les vagues. En bref, ils ne sont pas simplement cosmétiques. Pour revenir à Levolution pendant une seconde, l'une des cartes, Paracel Storm, apporte d'énormes vagues une fois qu'une tempête commence à se préparer. C'est ma carte multijoueur préférée de mémoire récente si pour aucune autre raison que d'avoir (ce qui ressemble à) vingt pieds d'air dans un jet ski est une joie indéniable.
Il y a dix cartes au total - certaines grandes, d'autres légèrement moins grandes. Dans l’ensemble, j’ai trouvé que c’était un groupe solide dans l’ensemble, mais il convient de souligner que j’ai toujours préféré la nature à grande échelle Champ de bataille . Des cartes comme Operation Locker et Dawnbreaker sont là pour les joueurs qui préfèrent les combats rapprochés. Comme toujours, certains modes sur certaines cartes peuvent essentiellement être cassés s'ils sont joués avec trop peu ou trop de joueurs. Une fois que vous êtes suffisamment familier pour les connaître par leur nom, de telles situations sont entièrement évitables.
Les modes que vous attendez de la vanille Battlefield 3 sont de retour, plus trois nouveaux: Oblitération, Domination et Désamorçage. C'est l'oblitération que j'ai trouvée la plus intéressante et, après m'être habituée à la façon dont elle coule, parmi les plus satisfaisantes. Une bombe apparaîtra quelque part sur la carte, entraînant une course folle pour l'attraper et la planter sur l'une des bases de l'équipe adverse. Il doit ensuite rester intact pendant assez longtemps pour disparaître, ce qui est une toute autre affaire.
Ce qui finit généralement par arriver, c'est que votre équipe enfin parviennent à amener la bombe sur une cible pour être retirée sans cérémonie à la dernière seconde possible. L'autre équipe attrape ensuite rapidement la bombe, la ramenant jusqu'à l'un de vos points marqués - puis l'histoire se répète. C'est une lutte acharnée, parfois exaspérante. Cela dit, les modes éprouvés comme Conquest et Rush sont ceux où la majorité d'entre nous passeront notre temps.
C'est probablement pour le mieux, alors, que Battlefield 4 joue en toute sécurité. C'est un jeu plein d'améliorations mineures à ce qui reste l'une des meilleures expériences multijoueurs disponibles, mais, à ce stade, il n'y a pas grand-chose à améliorer sans prendre de vrais risques pour l'innovation. DICE a des rendements décroissants et je suis curieux de voir où va la série d'ici.
Pour le moment, cependant, cette approche fonctionne -- Battlefield 4 Le multijoueur est assez fort pour le transporter. La campagne solo n'est pas loin de la perte de temps qu'elle était dans le dernier jeu, bien qu'elle finisse toujours par être une inclusion inutile. On ne peut s'empêcher de se demander combien mieux Champ de bataille serait le cas si DICE cessait de s'efforcer d'atteindre la parité des fonctionnalités d'origine et concentrait entièrement ses efforts sur le multijoueur. J'espère que ce jour reviendra.