review dark cloud
Le premier jeu de niveau 5 renaît
Avant que Level-5 ne crée son Montre Yo-Kai Empire et les fans éblouissants de Nintendo avec Professeur Layton , il créait des RPG incroyables au début des années 2000. Parmi les classiques comme Dragon Quest VIII, Jeanne d'Arc , et Rogue Galaxy , son tout premier jeu, Nuage sombre , se démarque le plus de moi.
Je ne sais pas ce qui m'a poussé à le récupérer il y a près de 15 ans - c'était peut-être un aperçu du magazine - mais je suis tombé amoureux le soir même. Il n'a pas bien vieilli de plusieurs façons, mais il tient toujours.
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Nuage sombre (PS2, PS4 (testés))
Développeur: Level-5
Éditeur: Sony Computer Entertainment
PDSF: 14,99 $
Sortie: 14 décembre 2000 (PS2) / 5 décembre 2015 (PS4)
Nuage sombre est le conte classique du bien contre le mal, dans la même veine que le La légende de Zelda séries. Les comparaisons commencent avec l'histoire d'un jeune garçon avec une casquette verte dans une quête épique pour sauver le monde d'un être maléfique géant, et imprègnent tout au long des comparaisons avec Ocarina of Time système de combat basé sur le verrouillage.
En substance, un nazi réveille un génie, et c'est à Toan, notre héros, de sauver le monde. Ce n'est pas exactement inventif, mais l'angle personnel de toutes les sous-parcelles le vend vraiment. Il peut avoir toutes les caractéristiques d'un récit fantastique standard, mais fidèle au nom de Level-5, presque toutes les personnes que vous rencontrez en cours de route sont assez charmantes pour vous faire sourire. Cela vaut pour le grand casting de héros jouables et tout ancien PNJ aléatoire que vous rencontrerez en cours de route. Le fait que vous pouvez ignorer les cinématiques est une excellente caractéristique avec le recul, en particulier pour les vétérans qui y jouent régulièrement.
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La boucle de gameplay implique principalement l'exploration de donjons et la construction du monde. Si vous n'avez pas la force mentale pour les jeux de hack et slash comme Diable , le premier peut être un peu trop répétitif à votre goût. Les donjons ont une sensation générée aléatoirement, avec des dispositions de base basées sur des tunnels et des ennemis. Chaque niveau est le même - vous devrez trouver une clé pour descendre à la prochaine étape, qui est gardée par un ennemi aléatoire sur le sol. Votre travail consiste essentiellement à tout explorer et à trouver une clé.
Heureusement, les donjons sont jonchés de dangers engageants et de gadgets uniques pour vous aider à vous pousser. J'aime particulièrement que lorsqu'ils tombent sur un coffre, les joueurs peuvent `` deviner '' le piège au lieu d'utiliser une clé, ce qui pourrait déclencher une explosion ou quelque chose dans ce sens. C'est un mécanicien soigné, car vous pouvez essentiellement deviner l'option la moins souhaitable dans le but de forcer éventuellement autre chose si votre choix est erroné. Des concepts ultérieurs comme celui-ci vous font vraiment réfléchir, car parfois, l'exploration peut devenir particulièrement mouvementée.
Par exemple, sur une course, je venais juste d'être empoisonné, et mon approvisionnement en eau (qui réduit régulièrement les HP à zéro) avait presque disparu, alors j'ai dû trouver rapidement mon chemin vers un étang qui restaure votre H2O stock et santé. Pour ce faire, j'ai dû dépenser un objet qui permet aux joueurs de courir plus vite, ainsi que de la nourriture d'urgence. Nuage sombre n'est pas le RPG d'action le plus difficile du monde, mais il peut être taxé selon les circonstances.
Le combat semble un peu rude selon les normes modernes. Bien que la fonction de verrouillage fonctionne assez bien, l'absence complète d'un bouton d'esquive rend les combats moins engageants. Bien sûr, vous pouvez bloquer et esquiver manuellement si vous le souhaitez, mais c'est intrinsèquement plus lent et moins flashy. De plus, je n'ai jamais aimé le système de durabilité des armes finies, qui peut casser complètement votre arme si vous ne faites pas attention à votre poudre de réparation. Le fait que les armes puissent évoluer et accepter des gemmes élémentaires enchâssées est cependant une bonne idée. Les armes elles-mêmes ont également une tonne de personnalité, en particulier Steve, la fronde parlante.
L'autre grande partie de Nuage sombre est l'élément de création, en utilisant des objets spéciaux des donjons pour créer vos propres villes. Puisque le grand méchant a détruit la plupart des villages à travers le monde, c'est à Toan d'utiliser ses nouveaux pouvoirs magiques pour les reconstituer. C'est un peu comme un Sim -la lumière, en ce sens que vous pouvez effectuer un zoom arrière pour afficher des parcelles de terrain individuelles et «placer» des objets comme des maisons, des arbres, des rivières, des routes et même des personnes à volonté. Après avoir tracé des villes, vous pouvez revenir en mode troisième ou première personne pour voir vos créations, ce qui procure un immense sentiment de satisfaction même à ce jour.
Le test bêta est la dernière phase du processus de test.
C'est très limité dans le sens où les parcelles ne sont pas trop grandes, il y a généralement une petite limite d'objets, et comme vous devez répondre à des `` demandes '' (certains villageois aiment vivre près de points de repère spécifiques par exemple), vous n'avez pas de sentiment de liberté lors du placement. Mais même dans ce cas, le passage de la création à l'itinérance gratuite est incroyablement rapide (plus rapide que je ne m'en souvenais), et le fait que peu de jeux aient même cet élément à ce jour est important à noter. Nuage sombre est un RPG massif dans son ensemble, et le donjon de fin de jeu de 100 étages (Demon Shaft) est parmi mes endroits préférés dans n'importe quel jeu vidéo à ce jour, avec un combat superboss optionnel incroyablement satisfaisant.
En ce qui concerne le port PS4, je n'ai rencontré aucun problème majeur. Il y a quelques hoquets (en particulier cette ligne de balayage apparaissant à l'écran toutes les 15 minutes environ), mais rien de majeur. Bien que le style artistique soit intrinsèquement daté en raison du moteur de la PS2, les conceptions des personnages tiennent le coup et le taux de rafraîchissement est parfaitement correct. En fait, toute l'affaire se déroule beaucoup plus facilement que ce à quoi je m'attendais pour un jeu de 2000. Gardez à l'esprit qu'il ne s'agit que d'un port mis à l'échelle et non d'un remake Full HD. Ayant joué la version PS2 côte à côte cette semaine, je ne suis pas convaincu qu'il y ait un attrait important à l'obtenir sur PS4 en dehors de la commodité.
Si vous n'avez pas joué Nuage sombre Pourtant, c'est maintenant le moment idéal pour vous lancer. Bien sûr, vous rencontrerez des reliques de la conception de la vieille école, mais si vous êtes prêt à ignorer quelques concepts désuets et à plonger vraiment, vous trouverez un RPG riche qui durer aussi longtemps que vous êtes prêt à y mettre.