review destiny 2 shadowkeep
La face cachée de la lune
(Impressions du jardin du salut)
Destiny 2 continue de rouler. Grâce à l'épaisseur et à la minceur, Bungie est déterminé à faire fonctionner cette franchise, même au milieu de départs difficiles pour les deux grandes itérations. Ils se sont frayé un chemin hors des tranchées, se sont battus à travers les guerres de microtransaction et ont lentement mais sûrement construit de nouvelles fondations brique par brique. Mais comme l'histoire l'a montré, certaines de ces briques sont posées à la hâte: c'est comme une signature architecturale.
Shadowkeep continuera d'évoluer: c'est le modèle de Bungie après tout et un autre pass de saison est en route! Mais pour l'instant, il s'adresse principalement aux fans du passé au lieu de regarder vers l'avenir.
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Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Bungie
Sortie: 1 octobre 2019
PDSF: 34,99 $
Bungie a bouclé la boucle lorsqu'il s'agit de réutiliser l'ancien contenu, car la nouvelle zone - la lune - est essentiellement recréée et restructurée à partir de Destiny 1 et le «nouveau» type d'ennemi - les cauchemars - ne sont que des méchants et des boss existants avec une brume rouge autour d'eux.
Je sais que beaucoup de gens sont prêts à laisser cette diapositive, mais cela m'a vraiment dérangé, surtout tout au long de la vie de Destiny 2 , que Bungie ne peut pas vraiment nous donner une nouvelle faction. Même dans l'année 1 de la suite, le seul véritable nouveau type d'ennemi était les chiens, ce qui a amené beaucoup de joueurs à se demander pourquoi Destiny 2 devait exister du tout quand Bungie venait de réussir le jeu original avec Pris roi et Rise of Iron (mes époques préférées de la franchise).
Alors que le débat fait rage, les joueurs reviennent en masse: moi y compris. Je ne peux pas m'arrêter de revenir Destiny 2 à cause de sa fluidité, qui a toujours été l'arme secrète de Bungie. Même s'ils ne peuvent toujours pas trouver un modèle de service à long terme adjacent au MMO et en direct, ils savent comment faire un putain de bon tireur. Shadowkeep n'abandonne aucun de cet esprit combatif, et à certains égards, le facilite encore plus avec quelques ajustements et un retour à l'un des meilleurs endroits de la franchise.
Je suis vraiment en conflit ici. La réutilisation d'une zone entière (avec quelques nouvelles zones, l'esprit) est plus justifiée parce que vous pourriez dire que la lune n'a jamais vraiment eu son dû dans l'original. C'est toujours amusant de se promener à pied ou dans un véhicule, et avouons-le: la faction ruche est toujours la bienvenue dans mon livre, car leurs tunnels sombres et leur ambiance effrayante sont parmi les designs les plus forts que Bungie ait jamais créés. L'équipe artistique la fait sortir du parc tous les jours et la lune est une toile parfaite pour leur artisanat: la nouvelle pièce maîtresse Scarlet Keep incluse. Shadowkeep Les autres mèches recyclées ne sont pas aussi élégantes, mais nous y reviendrons.
Shadowkeep la campagne est un pas en avant du fantastique Abandonné narration: il n'y a pas deux façons à ce sujet. Rappelez-vous quand Hymne cette mission de campagne a-t-elle exigé divers travaux à accomplir et tout le monde a paniqué? Eh bien… préparez-vous. Il y a aussi trop de mystère et d'intrigue pour une extension premium, car la plupart des réponses sont taquinées dans un type d'accord `` à poursuivre ''. Les cauchemars ne sont pas aussi impressionnants que Abandonné est en fait de nouveaux évadés de prison (et très amusants), et les patrons vont de 'Giant Wizard (un type d'ennemi normal') à 'des boss que vous avez déjà combattus auparavant dans la série', certains aussi récemment que cette même itération.
Si vous êtes un tout nouveau joueur qui se fraye un chemin à travers toute l'histoire, vous pourriez être impressionné lorsque vous vous retrouverez face à face avec quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant (ou confus, ou les deux). Mais pour tous les joueurs qui ont passé des heures à éliminer Crota et qui se souviennent de cette arène de raid comme le dos de leur main, ce n'est pas aussi excitant. Shadowkeep essaie également de vous amener à traverser le système solaire pour vaincre les cauchemars, et je ne l'achète pas vraiment. Gardez-moi dans la lune autant que possible! C'est une grande zone. À certains égards, l'approche des étoiles ressemble à une lettre d'excuses pour ne pas simplement ajouter à l'original destin , et tout recommencer avec Destiny 2 .
implémentation de la fonction de hachage c ++
Le jeu de base a également un long chemin à parcourir en ce qui concerne les concepts de base tels que la navigation. Je veux pouvoir marquer n'importe quel emplacement sur la carte et créer un waypoint, par exemple. L'interface utilisateur est toujours un désordre glorieux maintenant que les quêtes ont leur propre onglet au lieu d'être intégrées dans le menu L2 / LT pratique dans lequel vous pouvez basculer à tout moment. Maintenant, vous devez faire défiler manuellement pour identifier les exigences, et bien que le tracker soit utile, il ne vous permet de regarder que trois quêtes à la fois. Lorsque certaines quêtes sont divisées en étapes de sous-quête supplémentaires, il devient encore plus frustrant de tout suivre.
Beaucoup de ces plaintes sont mineures. Ne vous méprenez pas, je pourrais être perpétuellement frustré par destin , mais j'étais toujours absorbé depuis le début de Shadowkeep à la fin de son histoire, et sur mon chemin pour dépasser le plafond de score actuel de 900. Le système de progression est un peu amélioré par rapport aux années 1 et 2, car vous êtes plus généreusement récompensé pour avoir simplement joué au jeu au lieu de sélectionnez des quêtes. C'était comme si le butin baissait à un rythme beaucoup plus élevé, et il était beaucoup plus facile d'atteindre le capuchon souple qu'il ne l'était en Abandonné . Grâce à l'initiative «Armor 2.0», l'équipement est plus important et, pour la première fois en Destiny 2 , Je me soucie de l'armure que j'utilise.
Il y a aussi un nouveau système de passe de saison (tout comme Fortnite ou Intrépide ) avec deux pistes (gratuite et premium, mais celle-ci est incluse dans la plupart des versions du jeu), ce qui rend les récompenses supplémentaires qui font sauter les anciens systèmes basés sur les niveaux incrémentiels hors de l'eau. C'est un peu douteux lorsque vous commencez à ajouter des laissez-passer de saison au-dessus du nouveau magasin (qui est affiché bien en évidence maintenant dans le menu de navigation principal sous son propre onglet), mais jusqu'à présent, cela ne m'est pas apparu. Un nouveau donjon et un nouveau raid sont en route, ainsi que d'autres saisons qui rempliront l'année 3 alors que nous nous dirigeons vers le grand inconnu de l'année 4. Nous continuerons à couvrir Shadowkeep à mesure qu'il avance.
Bungie continue de me surprendre à presque tous les égards: bons et mauvais. Abandonné eu une campagne fantastique qui Shadowkeep ne correspond pas tout à fait, mais toutes les améliorations pour l'année 3 de Destiny 2 aider à équilibrer le tout. Malgré mes appréhensions et les faiblesses de Shadowkeep C'est l 'histoire, je m'amuse toujours avec ce roller coaster d' une franchise: et ça compte pour beaucoup.
(Cet examen du contenu PVE de base du Shadowkeep l'expansion est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Nous couvrirons le raid séparément, comme c'est la coutume depuis Vault of Glass.)