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Emily est absente n'était pas le premier roman visuel que j'aie jamais joué, mais l'un des rares à me transporter dans une période de ma vie que je pensais avoir laissé derrière moi. Peut-être que cela était dû plus à la recréation précise de Windows XP et AOL Instant Messenger à partir de 2002 (même si c'était en pixel art), mais j'avais expérimenté plusieurs des mêmes scénarios couverts par le jeu.
C'était navrant de voir mes propres erreurs et de savoir ce que j'aurais pu faire pour les éviter. Par cette même mesure, cela m'a fait réaliser que je ne suis pas la seule personne à avoir ressenti la même chose dans une telle situation, même si je me battais tous les jours sur mes choix.
Ce n'était pas parfait (les personnages étaient fondamentalement unidimensionnels), mais Emily est absente était efficace pour au moins capturer une période qui semblait disparaître du jour au lendemain. Alors, qu'est-ce qu'une suite pourrait éventuellement ajouter à cela? Que diriez-vous de deux intérêts amoureux potentiels et de multiples fins!
Emily est trop loin (PC (révisé), Mac, Linux)
Développeur: Kyle Seeley
Éditeur: Kyle Seely
Sortie: 26 mai 2017
PDSF: 4,99 $
Le plus grand changement dans la conception narrative Emily est trop loin est que vous avez un contrôle plus direct sur les chemins de branchement. Les choix que vous faites dans les conversations avec Emily et Evelyn, les deux dames d'intérêt, vous verront se retrouver avec l'une d'entre elles ou se retrouver seule. Bien qu'il soit facile de rejouer un chapitre et d'obtenir le résultat exact que vous souhaitez, en privant le jeu de tout effet dramatique, vous pouvez au moins être une partie active de l'intrigue et éviter certains des aspects négatifs qui ont tourmenté le premier jeu (en particulier, le scène où vous pourriez avoir involontairement violé Emily).
L'autre grand changement prend la forme d'une recréation interactive d'Internet 2006 avec Emilyisaway.com. Le jeu ressemble maintenant davantage à la façon dont AOL Instant Messenger était; ce que je veux dire, c'est que tout ce que vous faites dans le jeu se fait sous la forme d'une fenêtre de messagerie instantanée au lieu d'une reconstitution d'un bureau avec l'application.
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Il y a des parties tout au long de l'histoire où Emily ou Evelyn vous enverront des liens vers leurs pages `` Facenook '' ou `` YouToob '' et celles-ci fonctionnent via votre propre navigateur (ce qui, je suppose, signifie que le jeu nécessite une connexion Internet). Ils vous envoient également des journaux de discussion et des devoirs qui seront transférés sur votre bureau réel pour que vous puissiez les consulter. Si vous le souhaitez, vous pouvez même parcourir YTMND et trouver des vidéos hilarantes stupides de 2006. Cela crée certainement une expérience beaucoup plus authentique de la période, bien que je ne sache pas vraiment pourquoi cela ne pourrait pas être contenu dans l'application.
Je suppose que c'était plus pour recréer avec précision le fonctionnement des clients de chat, mais il y a eu quelques fois où je me suis trompé sur ce que je cliquais sur mon bureau et que je lançais Foyer tout en essayant de regarder les devoirs d'art d'Emily. Mis à part ma stupidité, c'est certainement une touche soignée et chatouille l'os de la nostalgie beaucoup plus que le premier match.
Un petit ajustement permet également au jeu d'être plus jouable. L'un des gadgets du premier titre était de savoir comment vous deviez taper au hasard sur votre clavier pour que les messages apparaissent à l'écran. Vous pouvez maintenant simplement sélectionner une fonction d'autotype, en la laissant remplir le texte après avoir fait une sélection. Cela aide à réduire la monotonie de rejouer le jeu, ce qui donne au moins quelque chose cette fois.
Tout cela est une vitrine du contenu principal du jeu: comment l'histoire se déroule. J'ai certainement établi un lien avec l'original, mais c'était principalement par le biais d'une projection de sentiments que j'avais ressentis à un moment similaire. Cela valait la peine d'être joué, mais est-ce que cela se présente comme un bon design narratif? Pas entièrement. C'est agréable de voir Emily est trop loin améliorer sur ce front.
J'ai déjà mentionné les chemins de branchement, mais avoir la possibilité de discuter avec plusieurs personnes est bien. Cela empêche le protagoniste de se sentir comme un harceleur résolu et crée même un scénario dans lequel vous essayez le plus possible de consoler les deux femmes pendant qu'elles traversent une crise. Vous allez devoir laisser tomber quelqu'un et ça craint de faire ça.
Pourtant, les personnalités sont assez minces. Emily est trop loin est raconté par le biais de messages instantanés, il n'y a donc pas beaucoup de place pour écrire des échanges entièrement étoffés, mais vous n'avez pas vraiment beaucoup à apprendre sur Emily ou Evelyn dans les cinq chapitres. Il y a toujours les mêmes scénarios fatigués où les deux filles se plaignent de leurs petits amis et vous pouvez envoyer des messages comme «Je n'ai jamais aimé ce gars», vous peignant efficacement en tant que M. Nice Guy. Par cette mesure, cependant, Emily ou Evelyn vous rappelleront sur vos mensonges si vous essayez de les manipuler, de sorte que vous ne pouvez pas obtenir une «bonne» fin tout en étant un âne dédaigneux.
Le manque de contrôle sur l'identité de votre personnage est également un peu étrange. Lorsque vous commencez chaque chapitre, vous avez le choix de créer un profil AOL, mais rien ne s'applique vraiment à ce que je me considère comme étant. On vous pose la question: «Quel est votre type de musique préféré?», Mais je ne peux pas choisir le heavy metal (bien qu'il y ait une icône de copain pour Tool). Je sais qu'il est censé être un individu avec ses propres désirs et besoins, mais si je le nomme moi-même, pourquoi ne puis-je pas également avoir le contrôle ultime de ce qu'il aime?
D'ailleurs, il n'y a pas d'option pour jouer en tant que femme. Ce n'est pas le plus gros problème pour moi, mais cela pourrait désactiver certaines personnes. Les histoires sont censées avoir un objectif clair, cependant, et ne pas être un fourre-tout pour tout le monde à tout moment. Il serait intéressant de voir cette structure appliquée aux relations LGBTQ, mais cela pourrait peut-être faire partie de ce qui définit Emily est loin de trois A l'avenir. Il est certainement étrange de mettre un nom féminin et d'être traité comme un homme.
Ces plaintes mises à part, Emily est trop loin est fondamentalement le premier jeu élargi au-delà d'un simple gadget. Ce n'est peut-être pas la meilleure fiction interactive jamais créée, mais les changements de qualité de vie dans la formule originale rendent le voyage plus personnel pour les joueurs individuels. Les multiples fins scellent vraiment l'affaire, ce qui signifie que vous êtes dans le chagrin ou l'amour éternel.
Le bas prix d'entrée est également agréable, car dépenser 5 $ n'est guère ce que j'appellerais cher. Je ne sais pas si je me soucie des jeux à choisir soi-même (ils n'ont en fait pas de drame), mais Emily est trop loin fait assez de droit pour le rendre facile à recommander.
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Maintenant, excusez-moi pendant que je navigue sur YTMND et revivez «Sécurité non garantie».
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)