review fallen legion
Une guerre divisée
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Il y a généralement deux côtés dans une histoire: il y a les bons et les méchants. Mais une fois que vous y pensez vraiment, tout est en perspective. Vous pouvez être le héros de votre histoire, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas également être le méchant de l'histoire d'une autre personne.
Légion déchue essaie de raconter une histoire sous deux angles différents. Bien que ce ne soit pas la première fois qu'un jeu fasse une telle chose, cette fois, chaque perspective est sur une plate-forme différente. Jetez un oeil à mes vues sur ce jeu, et vous pourriez trouver quelque chose sur lequel nous sommes d'accord. Sinon, nous pourrions simplement avoir une façon différente de voir les choses.

Légion déchue (PS4 (testé), Vita (testé))
Développeur: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Éditeur: YummyYummyTummy Inc
Sortie: 18 juillet 2017 (NA), 25 juillet 2017 (UE)
PDSF: 19,99 $
Quand on regarde Légion déchue , ils penseront très probablement immédiatement au travail de Vanillaware et à sa marque d'art magnifiquement peinte à la main dans tous ses jeux tels que Sphère d'Odin et Muramasa . Bien que cela puisse être considéré comme un compliment et comme un coup contre les conceptions des personnages Légion déchue , en y regardant de plus près, on remarquera qu'il existe un style plus sobre avec l'art. Cette approche conservatrice des conceptions se rend suffisamment distincte pour être un hommage plutôt qu'une arnaque.
Dans Légion déchue: les péchés d'un empire sur la PlayStation 4, les joueurs incarnent la princesse Cecille de l'Empire Fenumian, qui vient d'hériter du rôle d'empereur et doit combattre une rébellion dirigée par le général traître Legatus Laendur. En Fallen Legion: Flames of Rebellion pour la PlayStation Vita, les joueurs peuvent jouer le camp adverse en tant que général Laendur, qui cherche à renverser l'empire de Fenumia. Les deux jeux partagent le même monde et les mêmes atouts, mais diffèrent dans l'histoire et s'entrelacent à certains moments.
Le combat dans Légion déchue sera un peu familier à ceux qui ont joué Profil de Valkyrie . Les personnages sont contrôlés par les boutons du visage, le personnage principal sur le bouton triangle et les autres étant attribués aux trois autres boutons et appelés & lsquo; exemplaires.
Les exemples sont des manifestations physiques de héros légendaires morts depuis longtemps (d'où le titre Légion déchue ) qui font la plupart du sale boulot. Chaque Exemplaire possède ses propres compétences de combat et ses propres armes de combat telles que des épées, des marteaux, des arcs, des fusils. Le personnage principal commence par trois types de magie: un sort de réanimation, un sort d'attaque et un sort de guérison. Chaque sort aura sa propre jauge, qui se remplit avec le temps et peut être affectée par certains ennemis.
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Les trois Exemplaires ont chacun trois points d'attaque et chaque point permet une seule attaque, et ces points récupèrent au fil du temps une fois dépensés (ne s'arrêtant que pendant le blocage). Une barre en bas de l'écran indique le nombre d'attaques pouvant être effectuées par tour, 'chaque action étant représentée par un cercle sur la barre. Le nombre de cercles commence à trois et peut être étendu jusqu'à huit grâce aux capacités et aux déblocages.
Les attaques peuvent être effectuées en appuyant sur le bouton attribué qui prendra un cercle et fera une attaque exemplaire. L'exemplaire dont l'attaque tombe sur le dernier cercle disponible déclenchera le coup mortel de cet exemple. Les Coups de la mort sont des attaques spéciales qui ont des effets différents, c'est-à-dire qu'un Coup de mort d'un exemplaire peut neutraliser l'armure d'un ennemi pendant cinq secondes, ce qui peut permettre des dégâts supplémentaires contre cet ennemi. Les attaques réussies sur l'ennemi sans être interrompues lanceront des combos de chaînes, qui rapporteront un petit bonus de dégâts à mesure que la chaîne se développera.

Les attaques ennemies peuvent être bloquées et une invite clignotante indique au joueur quand appuyer sur le bouton de blocage. Les blocs réussis neutralisent les attaques ennemies, maintiennent les chaînes de combo en marche et peuvent même renvoyer les projectiles.
Le blocage des attaques peut être difficile et presque impossible lorsque vous ne pouvez pas voir les ennemis entrer dans leur animation d'attaque lorsqu'ils se chevauchent. Cela est encore pire avec tous les effets visuels à l'écran. Il y a aussi un peu de retard pour le blocage, ce qui devient frustrant lors de batailles intenses où les joueurs se retrouvent à réagir trop rapidement ou lorsque les ennemis attaquent trop vite.
Ma plus grande plainte avec le combat est la lisibilité: l'écran est trop encombré, ce qui entraîne un désordre où je ne peux pas voir ce que je fais. Cela améliorerait considérablement l'expérience si les développeurs atténuaient les effets et empêchaient les personnages de se chevaucher.
Ceux qui ne connaissent pas le positionnement des boutons de la PlayStation peuvent avoir des problèmes car le combat repose sur la connaissance de l'emplacement des boutons sur la manette sans regarder vers le bas. Je connais les boutons par cœur après presque deux décennies de possession de produits PlayStation, mais même j'ai du mal à garder une trace des icônes car je regarde également différentes parties de l'écran.
Le système de combat peut être déroutant de cette façon, car il consiste à appuyer sur les bons boutons au bon moment tout en regardant trois parties différentes de l'écran à tout moment. Mais lorsque vous vous concentrez sur la mécanique, cela devient satisfaisant lorsque les choses vont bien avec des combos et des blocs de synchronisation. Bien qu'il y ait eu des cas où j'ai fini par écraser des boutons et gagner, cette stratégie ne fonctionne pas avec des ennemis plus durs où le blocage et le bon timing sont essentiels.

La progression dans l'histoire est gérée via une carte du monde avec des points qui représentent soit une séquence cinématique de l'histoire, soit une bataille. Les batailles sont des séries de rencontres de combat, avec une histoire entre chaque rencontre et des choix à faire en ce qui concerne les petits événements secondaires qui se produisent dans le monde et qui peuvent affecter le moral de l'armée du joueur. Ces choix, représentés par trois cartes, peuvent également conduire à de petites histoires de ramification dans les séquences d'histoires mineures mais n'ont aucun effet sur le récit global de Légion déchue .
Il y a une minuterie lors du choix de ces cartes, qui est liée à des boosts qui fournissent une aide au combat, comme la guérison. Le choix peut être difficile car certains des choix qui profitent au joueur affectent négativement le moral de l'armée du joueur, ce qui conduit à manquer d'autres avantages à long terme. Ces choix peuvent être vagues ou déroutants et demanderont souvent au joueur de choisir un camp ou de faire quelque chose qui peut amener certaines personnes à les détester ou à les aimer. Le jeu ne vous en dit pas vraiment assez sur la politique et qui est qui du monde pour prendre la meilleure décision, qui sont parfois comme des choix moraux.

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Il n'y a pas de montée de niveau, mais en jouant à travers le jeu et en rejouant les batailles, vous débloquerez des bonus et des pierres précieuses pour rendre les Exemplaires plus forts au combat. Les pierres précieuses peuvent être équipées, mais devront être désactivées car certains bonus sont spécifiques au personnage.
Légion déchue a un `` mode de vie unique '' dans lequel il n'y a pas de nouvelles tentatives et le jeu se termine lorsque le personnage principal est tué au combat après la suppression des exemplaires (qui peuvent être ravivés). Il y a aussi un nouveau mode jeu plus pour ceux qui veulent débloquer l'épilogue. Ces extras fournissent plus de raisons de le reprendre après une campagne pas très longue (il n'y a pas de minuterie en jeu, donc je ne peux pas dire combien de temps j'ai joué).

La musique est superbe Légion déchue , au point que je n'en ai jamais eu marre même après avoir entendu à plusieurs reprises les mêmes chansons pendant des heures. Il a définitivement le sens du RPG japonais et m'a fait penser aux JRPG de l'ère PlayStation 1. Le jeu de voix est correct et convient parfaitement au jeu, bien que toutes les parties ne soient pas exprimées, y compris certains moments d'histoire apparemment importants.
La version Vita, Fallen Legion: Flames of Rebellion , est très identique à la version PlayStation 4 à l'exception de l'histoire. Flammes de rébellion a quelques temps de chargement légèrement plus longs que la normale et certains problèmes de performances qui affectent le combat (bien qu'il s'agisse peut-être du jeu lui-même et qu'il ait été récemment mis à jour pour améliorer ses performances). Espérons que cela soit résolu sur toute la ligne depuis Flammes de rébellion ne peut pas être joué sur la PlayStation 4 beaucoup plus puissante. J'ai trouvé l'histoire dans cette version plus intéressante, probablement parce que j'ai joué la version PS4 en premier et j'ai vu Les péchés d'un empire sous un jour différent qui m'a aidé à l'apprécier encore plus.

Jouer aux deux jeux m'a fait penser que c'était autrefois un jeu plus grand qui a été divisé en deux, comme en témoigne le prix de 20 $ pour chaque version. Je ne serais pas surpris s'ils combinaient les deux histoires de Légion déchue dans un package complet à l'avenir, ce qui serait bien d'avoir l'histoire complète.
J'ai continué à penser que Légion déchue était un jeu beaucoup plus cher avec à quoi il ressemblait et sonnait. L'art et la musique se distinguent, malgré leur modestie. Tout le reste aurait grandement bénéficié d'un polissage plus poussé, mais il y a un grand potentiel dans ces jeux. J'ai hâte de voir ce que les développeurs feront ensuite.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
