review ftl faster than light
Le HMS Tribble était en feu. Chaque pièce, de la salle des machines à ma salle de contrôle de drone récemment achetée, était consommée un petit carré à la fois. Le vaillant capitaine Jack Jack tentait désespérément de reprendre le contrôle de la barre, tandis que les deux autres membres d'équipage survivants - le brave officier des armes Beth Buttons et l'ingénieux officier du génie Jerry Trifle - travaillaient ensemble pour remettre les armes en ligne. Une brèche de coque est apparue, puis une autre, puis une autre. Le rouge clignotait partout, et maintenant l'oxygène s'épuisait.
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Le navire ennemi, un chasseur rebelle, a été presque oublié, mais pas pour longtemps. Le bruit d'un téléporteur résonna dans les couloirs des Tribble - les pensionnaires étaient arrivés. Un mouvement fou de mon ennemi, les envahisseurs mourraient avec mon équipage lorsque le navire explose inévitablement, pensai-je. Ils ont couru directement vers la salle de contrôle des armes, où les officiers Buttons et Trifle étaient déjà près de la mort. Des blasters ont tiré, et j'ai perdu deux autres membres d'équipage.
Seul le capitaine Jack Jack était encore en vie. Il avait en fait réussi à éteindre le feu en contrôle de barre, mais il ne pouvait plus faire. Il se retira et attendit de faire face à la mort des mains de la pension, mais les lâches ne se conformèrent pas. Ils se sont téléportés puis ont envoyé une mine, mon pire cauchemar. L'explosion a secoué le navire, puis elle n'était plus, la coque étant complètement déchirée. Ce furent les derniers moments du HMS Tribble, quinze minutes après le début de mon premier match de FTL: plus rapide que la lumière . Je n'ai jamais eu autant de plaisir à échouer.
FTL: plus rapide que la lumière (Mac, PC (révisé) )
Développeur: Subset Games
Éditeur: Subset Games
Sortie: 14 septembre 2012
PDSF: 9,99 $
FTL est un jeu de stratégie spatiale, de gestion de navires, roguelike, mais plus important encore, c'est un jeu qui propose un nombre infini d'histoires courtes, intenses et convaincantes qui durent rarement plus d'une heure ou deux. La Fédération, les bons gars, sont sur leurs derniers pieds et leur existence est sur le point d'être étouffée par les méchants rebelles. Vous commandez un petit navire avec des informations importantes et devez traverser huit secteurs dangereux de l'espace pour avertir la Fédération de l'attaque imminente. L'histoire met juste en scène; en faire tourner un vrai fil revient au joueur et aux innombrables rencontres aléatoires dispersées dans toute la galaxie.
Au départ, il n'y a qu'un seul navire, occupé par trois humains, que vous pouvez sélectionner pour votre aventure spatiale. Vous commencez avec quelques belles armes, mais enculez tout le reste, mais d'ici peu vous aurez une puissance de feu sérieuse. Le navire et l'équipage initial sont déjà nommés, mais ils peuvent être personnalisés, d'où le HMS Tribble et le bon vieux Jerry Trifle - dont le nom, je dois ajouter, est un jeu de mots génial que personne n'apprécie. Lorsque le navire et l'équipage que vous nommez sont détruits, cela frappe d'autant plus fort, et leurs noms sont certainement plus faciles à retenir pour les crier au ciel alors qu'il pleut avec la pluie.
Il est possible de parcourir la liste des navires que vous pouvez éventuellement déverrouiller et le jeu indique utilement comment vous pouvez acquérir ces vaisseaux mystérieux; C'est comme obtenir une quête avant même que le jeu ne commence. Il existe également une option pour sélectionner une autre disposition de la salle, bien qu'un tel ajout nécessite que les joueurs débloquent deux des trois réalisations répertoriées.
FTL peut parfois être difficile et même injuste, mais Subset Games a fait un effort pour fournir de nombreuses informations aux joueurs et s'assurer que les bases importantes sont toutes couvertes. Chaque élément et système est expliqué de manière claire et concise, il existe un didacticiel simple mais utile, et les réalisations et déblocables susmentionnés donnent aux joueurs des objectifs sur lesquels se concentrer dès le départ. Croyez-moi, si vous pensez que l'objectif initial arrive à son terme, vous vous moquez. Ou peut-être que je suis juste horrible (je le suis), mais putain est-ce un bâtard dur d'un match.
Chaque secteur de l'espace est rempli de balises qui peuvent être explorées, et au début, il n'y a aucun indice sur ce qui existe, bien que l'obtention de données de secteur à partir d'autres navires puisse fournir un peu plus d'informations. Ce pourrait être un vaisseau ennemi, ou un soleil jetant une crise de colère, ou peut-être les deux. Il y a des mercenaires qui pourraient être amis ou ennemis, des stations spatiales qui ont besoin d'aide, des marchands ambulants, des planètes commerciales, des navires en détresse et des pièges sournois posés par les rebelles rebelles.
Après quelques matchs, il est difficile de ne pas remarquer que, bien qu'il y ait beaucoup d'événements aléatoires, ils se répètent fréquemment, souvent dans le même jeu. Heureusement, les courses de l'équipage, les systèmes spécifiques à bord du navire et les options de texte choisies pendant l'événement peuvent modifier considérablement la rencontre, et les récompenses sont également aléatoires. Il est donc indispensable d'avoir un équipage varié et d'ajouter de nouveaux composants aux navires. Les Rockmen sont durs et immunisés contre les maladies, les limaces sont télépathiques, les Engi sont des ingénieurs incroyables et synthétiques; chaque race a des compétences et des attributs qui se prêtent non seulement bien à des rôles spécifiques sur le navire, mais aussi aux aventures textuelles.
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Cette nature spartiate de l'exposition dans le jeu encourage les joueurs à créer leur propre récit, ce qui est merveilleux, mais la galaxie elle-même est un endroit légèrement terne et cela gêne quelque peu les procédures. Les courses et le cadre ne sont pas du tout étoffés, et l'absence de contexte laisse un assez grand trou. Les petites aventures textuelles amusantes qui surgissent de temps en temps auraient également pu bénéficier d'un peu plus de viande et de personnages réels, car il n'y a pas grand-chose à faire pour explorer - ce qui est déjà risqué compte tenu de l'énorme flotte ennemie qui vous poursuit et avale. dans la galaxie derrière vous - en plus d'obtenir plus de ferraille ( FTL's monnaie), les armes et le nouveau système de navire occasionnel.
Bien qu'il existe de nombreuses occasions d'éviter le combat, ce sont les combats acharnés, tout à perdre, la vie ou la mort qui font vraiment FTL quelque chose de spécial. La mort attend à chaque coin de rue, et comme pour tout roguelike, la mort est permanente. Avec le Kestral, le navire de départ, les choses commencent assez lentement et simplement. Il n'y a que deux armes à s'inquiéter et aucun système supplémentaire comme les téléporteurs ou le contrôle des drones, il est donc assez facile de se familiariser avec les choses. Le canon laser tire trois coups de feu en une seule fois, retirant généralement les boucliers rapidement, ou un missile peut être lancé, pénétrant les boucliers, supprimant souvent les systèmes en un seul coup. Au fur et à mesure que les ennemis deviennent plus puissants et complexes, de nouvelles armes, améliorations et augmentations sont nécessaires pour éviter un cas désagréable de prendre feu ou de faire face au vide sombre de l'espace sans combinaison spatiale, et inévitablement, les tactiques simples dès le départ sont repoussées du sas .
Le navire Engi, d'autre part, commence avec des drones, des canons à ions et aucun missile. Combattre dans ce vaisseau demande plus d'attention aux boucliers ennemis et une concentration sur la fermeture des systèmes au lieu de causer des dommages directs. Au début, c'est assez stimulant. Le navire Engi a été le premier que j'ai déverrouillé, et il a fait des premiers secteurs une brise absolue par rapport à mes expériences dans le Kestral. J'avais même commencé à travailler sur un rire maniaque, alors que j'éteignais les armes de mes ennemis et que mon fidèle petit drone le parsemait d'explosions laser mortelles. Bien sûr, cela ne m'a pas empêché d'être détruit avant d'atteindre la fin de ce match.
La pléthore de choix conservés FTL frais longtemps après je m'attendais à ce qu'il devienne un peu rassis. Les rencontres peuvent être continuellement recyclées et répétées, mais la façon dont je les ai traitées a changé au fur et à mesure. Très tôt, j'avais appris à craindre même le moindre dommage à la coque. Alors que les boucliers peuvent être réparés et régénérés facilement, la réparation de la coque nécessite un arrêt au stand, pour être juste, des «magasins» assez courants. Pourtant, la menace toujours présente de l'anéantissement total ne m'a fait me sentir à distance en sécurité que lorsque j'avais 100% d'intégrité de la coque. Donc, dans la plupart des jeux, j'aime mettre à niveau mes boucliers assez rapidement, de sorte qu'au moins les attaques au laser et au faisceau deviennent moins préoccupantes. Cette stratégie a complètement explosé lorsque je me suis procuré un navire qui n'avait absolument aucun bouclier. J'ai dû réapprendre à jouer à nouveau, en me concentrant sur l'appareil de camouflage du navire plutôt que sur les boucliers. J'ai abordé les batailles plus timidement et je me suis assuré que je savais s'il y avait des navires dans les balises vers lesquelles je me dirigeais - c'était horrible, stressant et sanglant et excitant.
Un petit jeu de FTL offre une multitude d'histoires et d'anecdotes malgré l'absence d'intrigue ou de vrais personnages. Cela oblige les joueurs à ennuyer leurs amis et collègues avec des histoires d'échappées étroites des esclavagistes Mantis, des rencontres terrifiantes avec l'armada rebelle, et qu'une fois vous avez perdu la moitié de votre équipage à cause d'une infestation d'araignées. La mort et l'échec ne sont pas des obstacles ou des punitions, ils marquent juste la fin d'une histoire particulière qui a eu beaucoup de hauts et de bas, des victoires et des cock-ups, puis vous vous époussetez encore et commencez une nouvelle aventure; celui qui pourrait se terminer par cette victoire finale illusoire.
Le pixel art no-nonsense et la bande sonore délicieusement science-fiction sont excellents, ce dernier plus que le premier, mais ils ont rapidement fait place aux airs thématiques et aux souvenirs de tant d'émissions de télévision et de films spatiaux. Je ne pouvais pas m'empêcher de m'imaginer comme Kirk, ou Picard, et très certainement Mal Reynolds, et à l'occasion j'avoue avoir écouté une liste de lecture de musique appropriée tirée de Star Trek , Guerres des étoiles , Battlestar Galactica et pas mal d'autres. Comment ne pourais-je pas?
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Plus que tout autre jeu auquel j'ai joué, plus que l'incroyablement complexe X série, plus que le fanboy-titillating Star Trek: Bridge Commander, FTL m'a fait sentir comme si j'étais aux commandes d'un vaisseau spatial. Ou plutôt une série de vaisseaux spatiaux qui explosent constamment. Si c'est quelque chose que vous aimeriez, et je ne veux certainement pas vous connaître si ce n'est pas le cas, alors faites-vous une faveur et saisissez FTL .