review ghostbusters 118195
En 1991, si nous avions eu l'opportunité de rejoindre les Ghostbusters en tant que technicien d'équipement expérimental, nous aurions probablement sauté sur l'occasion. C'est un travail qui s'avérerait extrêmement dangereux – cela impliquerait non seulement de combattre des démons et des fantômes, mais de le faire avec un équipement non testé et potentiellement dangereux.
Mais en 1991, nous étions jeunes et insouciants. En 2009, nous sommes (pour la plupart) des adultes responsables et, malgré le fait que la plupart d'entre nous ont peur de quitter la maison en cas d'orage, nos rêves d'attacher un pack de protons et d'éliminer Gozer et les fantômes et démons associés ne se sont jamais tout à fait fanés. . Merci au développeur Terminal Reality, Ghostbusters : le jeu vidéo permet aux joueurs de sauter dans la peau d'une recrue fantomatique, une cinquième roue de l'équipe établie.
Oui, Ghostbusters : le jeu vidéo présente le casting du film que vous avez appris à connaître et à aimer, à la fois dans la voix et dans l'apparence. Se déroulant peu après les événements de 1989 SOS Fantômes 2 , Ghostbusters : le jeu vidéo est aussi proche d'une vraie suite que nous allons l'être jusqu'à l'enfer du développement pour toujours SOS Fantômes 3 le film décolle. Avec Harold Ramis et Dan Aykroyd responsables du scénario, et les personnes les plus essentielles de la distribution originale à bord, Ghostbusters : le jeu vidéo pourrait être exactement ce que les fans réclament.
Mais est-ce que le jeu est bon ? Nick, Conrad et Anthony (presque une équipe complète de Ghostbusters !) Se lancent dans la chasse aux fantômes après le saut.
Ghostbusters : le jeu vidéo (PlayStation 3, Xbox 360 [testé], Wii)
Développeur : Réalité terminale
Editeur : Atari
Sortie : 16 juin 2009
PDSF : 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Nick Chester :
En tant que troisième volet théorique de la série de films, Ghostbusters : le jeu vidéo frappe toutes les bonnes notes. Dès le début, les fans reconnaîtront les acteurs, qui ont tous été restitués numériquement et figés quelque part à la fin des années 80, de Bill Murray en tant que Peter Venkman à Annie Potts en tant que réceptionniste Janine Melnitz. Les cinématiques du jeu, à la fois dans le jeu et pré-rendues, sont visuellement impressionnantes et réalisées de manière à correspondre à la qualité et à l'ambiance des films.
Vous pouvez dire dès les premières scènes que Ghostbusters : le jeu vidéo a été conçu par une équipe de vrais fans passionnés par le matériau original. Le jeu est jonché de hochements de tête et de service de fans pour chasseurs de fantômes les inconditionnels, des personnages et des références d'événements, aux équipements hyper détaillés tels que le Proton Pack que vous regarderez pendant la majeure partie du jeu, avec une lumière clignotante, un câblage et des tubes précis.
L'histoire et le dialogue, directement issus de l'esprit des scénaristes originaux Ramis et Aykroyd, sont pour la plupart à égalité avec les films classiques. Je dis principalement parce que même s'il se maintient à bien des égards (en s'étendant sur la tradition cinématographique établie de plusieurs manières, par exemple), il n'a pas tout à fait tous les charmes de l'original. Le scénario est plein d'esprit et souvent drôle, mais peu de lignes résonnent ou sont aussi inoubliables que celles trouvées dans les films. Merde, pas plus tard qu'hier, j'ai utilisé les mots sacrifice humain, chiens et chats vivant ensemble… hystérie de masse ! (une ligne de l'original de 1984) dans une conversation informelle.
Le jeu n'introduit pas non plus de nouveaux personnages dont vous vous souviendrez vraiment. Cela a du sens pour le personnage recrue du joueur qui reste sans nom (et surtout sans voix, en dehors de quelques grognements ici et là); mais encore une fois, cela a du sens - c'est vous, et le jeu profite en n'attribuant pas de vraie voix au joueur. Mais le nouvel amour de Peter Venkman, Illyssa Selwin (exprimé par Alyssa Milano) est totalement banal à presque tous les égards. Même mon béguin pour Milan d'enfance n'a pas pu sauver le personnage du dialogue plat et téléphoné que l'actrice a livré.
Cela dit, l'histoire et les cinématiques sont certainement parmi les choses les plus agréables à propos de Ghostbusters : le jeu vidéo . Après tout, même si le matériel n'est pas à la hauteur des originaux, c'est mieux que pas de nouveau matériel du tout. Au contraire, cela prouve que Ramis et Aykroyd l'ont toujours, qu'ils sont capables de livrer un récit véritablement humoristique et agréable.
Alors oui, Terminal Reality a réussi la partie Ghostbusters. Heureusement, l'action à la troisième personne fait un travail assez incroyable en vous mettant dans la combinaison bronzée classique des Ghostbusters. Le mécanisme de lutte contre les fantômes – qui consiste à capturer, claquer jusqu'à ce qu'il soit maîtrisé, puis à manœuvrer un fantôme dans un piège – semble définitivement un peu difficile à manier au début. Mais avec de la pratique et de la compréhension, la bataille pour la capture est à la fois stimulante et gratifiante - vous vous sentez en fait comme si vous étiez un 'buster' actif et porteur de cartes.
En tant que testeur d'équipement expérimental, vous équiperez votre Proton Pack existant de quelques améliorations majeures. Toutes les mises à niveau et les différents flux entrent en jeu de différentes manières tout au long du jeu, mais certains sont clairement plus utiles que d'autres. Le Statis Stream, par exemple, émet un flux de haute capacité de particules à ordre inversé qui se lie à la matière ectoplasmique, immobilisant efficacement les fantômes. Parcourez le traducteur Egon Spengler vers l'anglais, cela signifie qu'il agit comme un rayon de gel. C'est génial en théorie, une version soignée de l'équipement traditionnel de Ghostbusters, et c'est utile dans quelques situations. Mais c'est une arme que j'ai trouvée que je n'ai presque jamais eu à utiliser pour atteindre l'un de mes objectifs.
D'autres équipements - comme le Slime Blower et le Slime Tether - avaient beaucoup plus d'utilisations, parfois utilisés dans des situations de résolution d'énigmes légères. Le Tether, en particulier, entre en jeu plus d'une fois tout au long de votre carrière Ghostbuster, vous permettant de joindre une variété d'objets environnementaux les uns aux autres, ce qui vous permet d'ouvrir des portes ou même de créer de nouvelles voies. Les différents équipements et leurs nombreuses utilisations ont été un peu une surprise, ajoutant une variété indispensable à un jeu qui aurait pu simplement amener les joueurs à se disputer de pièce en pièce, puis à ivrer des fantômes dans des pièges.
D'un point de vue visuel, le moteur infernal de Terminal Reality peut faire des choses merveilleuses - surtout avec ses effets d'éclairage - et cela se voit partout dans le jeu. Les flux qui jaillissent de l'équipement des Ghostbusters illuminent l'environnement avec des couleurs, projetant des effets d'éclairage au néon sauvages qui explosent à l'écran. L'icône fantomatique de Ghostbusters, Slimer, émet une lueur verte qui éclaire tout sur son passage. La magie de l'éclairage est impressionnante tout au long du jeu, en particulier vers la fin du jeu, avec des effets de pluie et de foudre extrêmement nets et stylisés.
Ghostbusters : le jeu vidéo , pour tout ce qu'il fait bien, n'est pas sans son lot de problèmes frustrants. En particulier, les commandes du jeu rendent parfois votre personnage maladroit et lent, en particulier lorsque vous faites un déversement. Une fois mis à la terre, l'une des deux choses se produira. Si vous êtes frappé d'incapacité, vous serez laissé sans défense sur le dos en attendant que l'IA du jeu vous submerge et vous sauve. Selon la situation, vous pouvez attendre qu'un ou quatre Ghostbusters viennent vous ranimer, et parfois l'attente peut être atroce. Dans certains de ces cas, une longue attente se terminera par l'un de vos A.I. des camarades meurent avant de pouvoir vous faire revivre, ce qui entraîne un échec de la mission. Dans d'autres cas frustrants, votre personnage est envoyé voler dans les airs comme une poupée de chiffon, et il se remettra lentement sur ses pieds.
Un autre problème est la conception de niveau souvent déroutante, où il est parfois facile de se perdre sans carte à l'écran ni indicateur de votre prochain objectif. Cela est rendu encore plus frustrant dans de nombreux cas, car vous devrez parfois attendre que le personnage non-joueur Ghostbusters fasse un mouvement ou prenne une décision avant de pouvoir continuer. Rien n'indique que cela se produise non plus - les silences inconfortables et gênants et d'accord, et maintenant? les moments sont, eh bien… inconfortables et maladroits.
Ghostbusters : le jeu vidéo n'a pas non plus été livré sans sa juste part de bogues mineurs, mais frustrants. Bien que cela ne se soit produit que quelques fois, il y a eu des cas où des fantômes ont été piégés dans l'environnement du jeu de telle manière qu'ils ne pouvaient pas être capturés. Pour cette raison, j'ai été obligé de recharger le dernier point de contrôle, dont la fréquence m'a en fait sauvé la santé mentale à plusieurs reprises.
La carrière solo peut être complétée en quelques séances dédiées (Anthony, par exemple, prétend l'avoir terminée en une seule), et si vous faites attention, vous pouvez probablement trouver la plupart des objets cachés et améliorer la plupart de vos équipement en une seule séance. Donc, même s'il n'y a pas beaucoup de jeu, il est heureux que ce soit assez agréable – en particulier pour un chasseurs de fantômes ventilateur - pour vous frayer un chemin jusqu'à la fin.
Ghostbusters : le jeu vidéo dispose également d'un mode multijoueur. Vous pourriez supposer que ce serait un supplément jetable, mais vous auriez tort. Il est vraiment décevant que vous ne puissiez pas jouer au mode carrière du début à la fin avec des amis, mais les modes instanciés multijoueurs coopératifs sont un substitut raisonnable. Même si ça ne remplacera pas Engrenages de guerre 2 ou alors Call of Duty 4 en tant que jeu multijoueur de choix, c'est un plaisir de combattre des fantômes avec vos amis dans de courtes rafales uniques.
Bien que ce ne soit pas le meilleur jeu d'action à la troisième personne auquel vous jouerez, c'est certainement la meilleure expérience Ghostbusters jamais consacrée au format. Pour les vrais fans de la série, prendre le jeu est une évidence. Si vous possédez les films sur DVD (ou le Blu-ray récemment sorti), Ghostbusters : le jeu vidéo mérite incontestablement une place sur votre étagère. Votre collection ne serait pas complète sans lui.
Note : 7,5
Antoine Burch :
Bustin' me fait du bien.
Tellement bon, en fait, que j'aurais pu en faire plus.
Pendant les deux premières heures de chasseurs de fantômes , c'est à peu près tout ce que vous ferez : trouver, vous savez, de vrais fantômes, les faire exploser avec le pack de protons et les dresser dans des pièges. Le fait de lancer des spectres au lasso dans un piège fantôme alors qu'ils essaient de toutes leurs forces de se libérer de votre emprise est bien plus satisfaisant qu'il n'a le droit de l'être. C'est en partie parce qu'il reproduit si fidèlement le processus de ghostbustin que nous avons vu dans les deux derniers films (l'acte de capturer mon premier esprit m'a fait crier spontanément, je suis un putain de Ghostbuster), mais aussi parce que le processus de porter un fantôme vers le bas, le claquant contre les murs et le sol, et enfin se battant bec et ongles pour le coincer dans un piège est si plein d'élégants va-et-vient qu'il se sent complètement nouveau et intéressant.
Chacune des trois étapes du piégeage des fantômes peut potentiellement échouer, mais ces échecs ne font pas reculer le joueur très loin. Vous ne parviendrez peut-être pas à le faire tomber dans un piège, mais quelques coups plus tard, il sera prêt pour un nouvel essai. Vous êtes peut-être sur le point de commencer à le claquer contre les murs, lorsqu'un meuble possédé vous frappe à la tête et que vous êtes obligé de le faire exploser à nouveau à la santé minimale. La capture fantôme est difficile, mais pas frustrante ; gratifiant, mais pas inutilement simplifié. C'est sans aucun doute la meilleure partie du jeu.
Ce qui rend d'autant plus frustrant qu'après les premières heures de jeu, la mécanique est presque complètement abandonnée. Après un combat incroyablement cool contre le retour de Stay Puft Marshmallow Man, le jeu commence à distribuer des mises à niveau du pack de protons qui fonctionnent essentiellement, comme infâme Les pouvoirs de la foudre, en tant que versions recontextualisées d'anciens tropes de tir à la troisième personne. Egon peut les appeler Shard Blasters ou Slime Guns, mais vous et moi savons que ce ne sont en réalité que des fusils de chasse et des lance-flammes. Après que votre personnage, le Rookie, ait obtenu sa première mise à niveau du pack de protons, le jeu va… Je ne veux pas dire nécessairement une descente, mais il n'atteindra certainement plus jamais les sommets des premières heures du jeu. Le reste de chasseurs de fantômes comprend un jeu de tir à la troisième personne assez décent, ce qui est bien. Je ne pouvais tout simplement pas m'empêcher de souhaiter qu'ils se concentrent sur les mécanismes de lutte contre les fantômes bien meilleurs que décents et développés sur ceux-ci tout au long de la durée du jeu, plutôt que de prendre la solution de facilité et d'ajouter un tas de nouvelles armes dans une tentative malavisée d'ajouter de la profondeur. Lorsque vous combinez une telle décision de conception avec des points de contrôle horriblement placés, une conception de niveau déroutante et des scénarios de combat inutilement frustrants plus tard dans le jeu, vous avez l'étoffe d'un jeu sous licence médiocre.
Ce qui rend d'autant plus étonnant que chasseurs de fantômes n'est pas un jeu sous licence médiocre. Malgré le gameplay générique du jeu de tir à la troisième personne, je me suis senti suffisamment obligé de terminer le jeu grâce principalement au palpable chasseurs de fantômes - Ambiance. La musique des films peut être entendue tout au long du jeu, les membres de la distribution qui reviennent font un excellent travail (à l'exception de Bill Murray, mais cela peut avoir plus à voir avec le fait que Peter Venkman est écrit comme un irritant, exagéré). parodie de son ancien moi), et même si l'intrigue de base n'a rien d'intéressant, il est bon d'entendre le charmant pragmatisme de Winston et l'ironie monotone d'Egon reproduits presque parfaitement. Les blagues sont assez aléatoires, en particulier celles impliquant Venkman, mais je me suis retrouvé à rire beaucoup plus que je ne l'avais prévu une fois que les trois autres Ghostbusters ont commencé à se chamailler. Bien que les points de contrôle frustrants et les tirs sur des cadavres réanimés au visage avec un gameplay de fusil à protons soient assez fatigués près de l'acte final du jeu, ils ne se sont jamais sentis aussi exaspérants qu'ils auraient pu l'être grâce aux interactions souvent divertissantes entre les personnages du film, et le fait que je me sentais vraiment comme une partie de leur univers. La fidélité et l'immersion peuvent grandement contribuer à faire pardonner des décisions de conception carrément stupides, et chasseurs de fantômes le prouve.
Conrad entrera plus en détail sur les modes multijoueurs du jeu, mais je veux juste dire quelques petites choses à leur sujet. Tout d'abord, le multijoueur doit être félicité, si rien d'autre, pour la mise en œuvre d'un mécanisme basé sur la traversée des flux de protons. Vous n'avez jamais vraiment la chance de les croiser dans la campagne solo en dehors d'une scène coupée pré-rendue, ce qui m'a frustré intensément en tant que occasionnel chasseurs de fantômes ventilateur. Pouvoir sauter directement dans un jeu multijoueur et traverser immédiatement les flux avec un autre joueur pendant si longtemps que mon pack de protons a explosé et m'a tué était un plaisir pervers. Deuxièmement, puisque le multijoueur est entièrement basé sur la coopération, honnêtement, il ne me semblait pas si différent de la campagne solo. Bien sûr, il y a un aspect compétitif qui encourage les joueurs à s'affronter pour attraper plus de fantômes et gagner plus d'argent, mais les restrictions d'armes et les munitions limitées m'ont donné l'impression de jouer une version moins satisfaisante de l'expérience solo.
Malgré lui, chasseurs de fantômes parvient à être l'un des meilleurs jeux sous licence auxquels j'ai joué depuis un moment. Sa fidélité à son matériel source lui permet de surmonter bon nombre de ses défauts structurels, et il parvient toujours à fournir quelques heures de gameplay vraiment original et extrêmement satisfaisant. Certes, ces deux heures sont suivies d'environ quatre heures supplémentaires de jeu peu original et souvent irritant, mais si vous aimez le chasseurs de fantômes franchise du tout, cela ne vous dérangera probablement pas de faire des heures supplémentaires.
Note : 7,0
Conrad Zimmermann :
chasseurs de fantômes L'histoire est un tas de fan service. Il n'y a rien de mal à cela – je suis un fan et j'aime être servi, après tout – mais le jeu est absolument bourré de références au premier film. L'intrigue tourne autour de plusieurs des mêmes personnalités de cette histoire, bien que certaines aient été simplement référencées auparavant. Le fanboy en moi a roulé des yeux à quelques moments, mais c'est un effort plus que capable rempli de charme et d'humour.
En fait, attraper des fantômes est très amusant. Tous les esprits montrent leur niveau d'énergie lorsque vous les visez sous la forme d'une roue. Au fur et à mesure que la roue s'épuise à cause de vos attaques, elle finira par devenir rouge pour signifier qu'elles peuvent maintenant être capturées. Passer au faisceau de capture est aussi simple que d'appuyer sur un bouton et vous pouvez ensuite guider le fantôme vers un piège ouvert, en le faisant tomber tout le long.
Le processus est une explosion à réaliser, en particulier avec le chaos qui éclate autour de vous. Les petits fantômes et esprits se dissiperont d'eux-mêmes s'ils sont suffisamment endommagés et de nombreux ennemis ont des méthodes rapides et faciles pour les envoyer. C'est amusant et très intuitif, bien qu'une partie du charme commence à s'épuiser dans le dernier quart du jeu, car le jeu semble vous prendre des coups plus bas au nom de l'augmentation de la difficulté.
Les huit modes de tir du pack de protons contribuent grandement à la variété des combats. Ils représentent tous les piliers du genre tireur, avec un fusil de chasse, un lance-roquettes et une mitrailleuse qui reçoivent tous leur dû. Le lanceur de slime est une arme particulièrement créative dans la mesure où son feu alternatif crée des attaches élastiques de slime utilisées pour déplacer des objets, résoudre des énigmes et vraiment faire chier les fantômes.
Le travail d'équipe est également un aspect important dans les rencontres avec le surnaturel. Pendant la majeure partie du jeu, vous traverserez des niveaux avec au moins un autre Ghostbuster à vos côtés. Lorsque vous tomberez au combat, ils vous écraseront et vous feront revivre, à condition qu'ils ne soient pas complètement coincés. De même, les sauver est important à la fois pour avoir quelqu'un pour vous garder en vie et pour attirer les attaques d'autres ennemis.
En fin de compte, les Ghostbusters ne sont pas une force de combat très efficace. Vous finirez par faire la part du lion de l'élimination des fantômes tout au long de la campagne. Cela a pour effet de les faire se sentir plus comme des béquilles nécessaires que comme de véritables partenaires pendant le jeu, mais leurs plaisanteries et leurs commentaires valent bien les tracas occasionnels pour les maintenir en vie.
De plus, vous serez probablement assommé un peu. Les personnages sont assez fragiles face aux forces impies venues d'outre-tombe. Le jeu propose une commande d'esquive, mais son temps de réponse et la quantité de mouvements qu'il effectue réellement le rendent pratiquement inutile contre tous les ennemis, sauf les plus lents.
Connaître votre ennemi aide beaucoup au combat et votre compteur PKE fournit des informations utiles. Scanner les fantômes avec lui révélera les forces et les faiblesses pour vous donner une meilleure idée de la façon de les éliminer. Cela peut être un peu risqué de le retirer au milieu du combat, car l'animation vous rend vulnérable et vous ne pouvez pas tirer avec des armes tout en utilisant le compteur PKE. Pourtant, cela vaut la peine de scanner autant d'ennemis que possible.
En fait, apprenez à aimer votre compteur PKE, car vous deux allez être les meilleurs amis. Il sert de guide utile pour savoir où voyager ensuite, pour commencer. Vous devrez également vous y référer fréquemment pour trouver des portes cachées. De plus, l'utiliser pour traquer et scanner des artefacts maudits vous rapportera de l'argent qui pourra être dépensé pour améliorer votre équipement. L'idée est amusante mais se joue après quelques niveaux, où l'on passe autant de temps avec la tête dans le compteur qu'avec les fantômes.
Le compteur PKE remplit une autre fonction très importante dans Ghostbusters. Vous voyez, on se souvient toujours des films pour leur esprit, mais le premier film est en fait sacrément effrayant. De même, le jeu crée des moments tendus, en particulier lorsque le joueur est coincé dans une vue à la première personne sans aucune arme. Des shots pas chers ? Certes, mais efficace et divertissant.
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Parallèlement à la campagne solo, chasseurs de fantômes a un composant multijoueur en ligne. Ces jeux sont tous une combinaison de jeu coopératif et compétitif et il existe plusieurs modes disponibles. Ils vont de la survie vague après vague de fantômes à la défense de reliques et à la destruction de générateurs de fantômes.
Tout comme dans le mode solo, être renversé ne vous assomme pas. D'autres joueurs peuvent vous faire revivre, ou vous vous relevez tout seul en une trentaine de secondes. L'accent mis sur le travail d'équipe est vraiment fort, et tous les joueurs éliminés mettront fin prématurément à une mission. Essayer de faire cavalier seul simplement pour marquer plus de points que vos coéquipiers entraînera généralement une mort rapide.
Les fantômes les plus recherchés sont également intéressants, une collection de fantômes spéciaux que l'on ne trouve que dans le multijoueur. En répondant à des critères spécifiques lors d'une partie multijoueur, ces spectres uniques peuvent se manifester et vous donner l'opportunité de les attraper. Bien que je ne passerai probablement jamais le temps requis en multijoueur pour les collecter, je peux voir que c'est un défi attrayant.
Tout est amusant, mais je ne vois pas quelque chose comme une histoire d'amour à long terme. Il est également un peu déconcertant de savoir pourquoi le multijoueur coopératif n'a pas été mis en œuvre pour la campagne d'histoire principale. Le gameplay semble fait sur mesure pour permettre à un groupe d'amis de le traverser ensemble, et il est décevant que quiconque se soit donné la peine de faire du multijoueur en premier lieu sans faire d'une campagne coopérative une priorité.
chasseurs de fantômes se retrouve dans une position intéressante, étant l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai jamais joué basé sur une propriété cinématographique. C'est un bon titre mais pas étonnamment bon. La campagne solo est divertissante pour sa durée de huit à dix heures, mais n'a pas beaucoup de valeur de rejouabilité, ce qui en fait une location hautement recommandée.
Note : 8,0
Note finale : 7,5 — Bien (Les 7 sont des jeux solides qui ont définitivement un public. Peut manquer de valeur de rejouabilité, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)