review giana sisters ds
Oh, claque. Sérieusement?
Il y a un peu plus d'un an, j'ai lu une copie d'importation de Giana Sisters DS et publié mes impressions dans le cadre de ma série de jeux hors marque. J'avais supposé que la probabilité de sortie du jeu Stateside était mince, voire nulle. Grattez cela - rendez-le inférieur à zéro. Nous assistons ici à un deuxième miracle.
Le premier miracle, bien sûr, est que le jeu a été réellement développé. Giana Sisters DS est une réinvention de Les grandes soeurs Giana à Super Mario Bros. clone sorti pour les ordinateurs de jeu dans les années 80 et peut-être le plus tristement célèbre de tous les copieurs de jeux. Old Testament Nintendo a attiré la colère de The Almighty sur l'éditeur du jeu original, mais New Testament Nintendo a choisi de faire preuve de miséricorde en permettant non seulement à une mise à jour d'exister mais aussi d'être un titre sous licence DS.
Cet événement peut passer le monde sans un soupçon de fanfare, mais faites savoir que l'histoire a été faite. Pour célébrer cette occasion, j'ai décidé de revisiter le jeu et de lui accorder une critique appropriée.
Giana Sisters DS (DS)
Développeur: Spellbound / Bitfield
Éditeur: Destineer
Sortie: 27 septembre 2011
PDSF: 19,99 $
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À cause de Les grandes soeurs Giana 'héritage, il est impossible de ne pas faire de comparaisons entre son suivi et son Super Mario Bros. , notamment dans le sillage des deux récents Nouveau Super Mario Bros. versements. Cela met Giana Sisters DS désavantagé dès le départ.
Au lieu de pièces, vous collectez des gemmes; au lieu de Goombas, vous piétinez des hiboux; et au lieu de tuyaux, vous descendez dans des puits. La seule chose qui n'est pas présente dans ce jeu est une Giana sœur . Vous ne jouez qu'en tant que Giana, et en collectant une balle Punk, vous vous transformez en Punk Giana, une boule de feu. Il n'y a pas de mode à deux joueurs ni de second personnage jouable. Au moins, les jeux Mario sans Luigi avaient du bon sens pour laisser tomber les «Bros». du titre.
Il existe deux autres power-ups - bubble-gum et soda pop. Le premier vous enferme dans une bulle géante pour les voyages en avion, tandis que le dernier tire un jet de soude sous pression dans les murs pour les détruire. Curieusement, l'activation de ces mouvements vous oblige à appuyer sur leurs icônes sur l'écran tactile. Les techniques de saut et de boule de feu se voient attribuer deux boutons de visage chacun, et ni les déclencheurs L ni R ne sont jamais utilisés. Tout comme l'invocation de l'élément de réserve dans Nouveau Super Mario Bros ., il n'y a aucune raison logique pour laquelle ces fonctions n'ont pas pu être mappées à un bouton physique. C'est un autre cas où les fonctionnalités tactiles inutiles sont à cornes de chaussure là où elles ne sont pas nécessaires.
En faveur du jeu, le style artistique est très dynamique et propre. La bande sonore, bien que rien de stupéfiant, est très froide et agréable. L'équipe audio a fait un excellent travail pour récupérer ce son distinctif Commodore 64 - vous savez, ce son de puce `` Ode to a Casio '' qui définissait la musique pop des années 80. Le thème principal en particulier sonne comme Tears for Fears. Même le thème de l'original avait une ambiance Journey. Je pense que c'est assez patron que l'audio de ce jeu pourrait être la bande originale de n'importe quel film pour adolescents des années 80.
Chacun des mondes s'étend sur neuf niveaux plus un seul niveau bonus, et tout ce que vous faites est de courir d'un bout à l'autre pour collecter des gemmes. Les obstacles sont rares, et la plupart des niveaux peuvent être complétés en moins d'une minute sans lâcher le D-pad. Il existe six types d'environnement tout au long du jeu, mais ils sont mélangés dans tous les mondes afin qu'aucun monde n'ait un thème unifié. Avec plus de quatre-vingts niveaux au total avec seulement les designs les plus labyrinthiques enregistrés pour la fin du jeu, l'ennui s'installe rapidement.
En plus d’atteindre l’objectif, votre optionnel objectif dans chaque niveau est de collecter autant de gemmes bleues que vous le pouvez. Collecter 100 gemmes vous rapporte 1 point et vous parvenez à stocker une réserve saine en un rien de temps. Cela annule toute menace que le jeu peut vous lancer lorsque des vies supplémentaires sont dans une telle surabondance.
De plus, il y a des gemmes rouges éparpillées. La collecte de toutes les gemmes rouges dans un monde débloquera le niveau bonus de ce monde. Vous vous attendez à ce que ces joyaux soient bien cachés, mais pour la plupart, ils sont bien visibles le long du chemin principal. Il est impossible de ressentir un sentiment d'accomplissement lorsque les carottes vous sont essentiellement gavées. Au moins, les jeux Mario ont une plate-forme serrée et des conceptions intelligentes sur lesquelles s'appuyer.
Tandis que le Nouveau Super Mario Bros. les jeux ressemblent à des mises à niveau naturelles des originaux NES, Giana Sisters DS se sent trop enraciné dans la sensibilité rétro des os nus. Ce jeu doit être nommé Collecting Shit parce que c'est tout ce que vous faites. Il a plus en commun avec ce jeu Flash gratuit Mission dans Snowdriftland qu'avec la série de jeux de plateforme agréablement bizarres disponibles sur Nintendo DS. Il est si dégoûtant que les enfants qui portent des vêtements réfléchissants et des genouillères lorsqu'ils sont assis sur la pelouse à deux heures de l'après-midi sont plus audacieux en comparaison.
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Je suppose que si vous étiez un enfant C64, Giana Sisters DS c'est ton retour. Pour tout le monde, c'est à peu près aussi moyen que vous pouvez l'imaginer. Ce n'est pas un mystère pourquoi Nintendo ne se sent plus menacé par ce prétendant éhonté.