review guardians galaxy
Apportez-le chez moi
Des fins satisfaisantes ne sont pas faciles à créer dans n'importe quel support, encore moins dans des jeux. Les développeurs sont rarement poussés à fournir une fin vraiment géniale, d'autant plus que statistiquement, seule une fraction des joueurs voit même ces fins en premier lieu.
À son crédit, le dernier épisode de Gardiens de la Galaxie: la série Telltale ne lier un certain nombre de fils lâches et sert à mettre un terme à la procédure, tout en jetant les graines d'histoires potentielles pour les saisons futures (non encore annoncées). Et pourtant, je ne peux pas m'empêcher de sortir de la saga en pensant que cette fin en particulier a été faite avec l'intention de simplement boucler les choses, plutôt que de faire vraiment bien les histoires et les personnages racontés dans la série jusqu'à présent.
Les gardiens de la galaxie de Marvel: n'arrêtez pas Believin ' (PC (testé), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Développeur: Telltale Games
Éditeur: Telltale Games
Sortie: 7 novembre 2017
PDSF: 4,99 $ / 24,99 $ (abonnement saisonnier)
Ce fait est d'autant plus frustrant que les épisodes précédents ont réussi à inciter les joueurs à voir ce qui pourrait arriver aux Gardiens eux-mêmes et à regarder cette équipe hétéroclite obtenir leur dû. Je ne serais pas aussi ambivalent sur la façon dont les choses se sont passées avec cet épisode si je n'avais pas été aussi pris par les précédents, en particulier les troisième et quatrième sorties. En substance, si je m'étais encore moins soucié des Gardiens, je penserais que la conclusion avancée dans N'arrêtez pas Believin 'serait plus satisfaisant. Malheureusement, maintenant, cela semble moins que ce qu'ils méritaient.
Sans entrer dans les spoilers, l'épisode s'ouvre sur ce qui peut être le point le plus bas des Gardiens à ce jour, selon les choix que l'on a faits dans les épisodes précédents. L'équipe a essentiellement rompu, laissant Peter Quill pratiquement seul dans l'univers, et doit encore empêcher le méchant Kree Hala de faire des ravages dans la galaxie en général. Il a besoin de rassembler le groupe.
Un moment comme celui-ci serait un excellent point de départ (si sombre) pour la seconde moitié d'une saison plus longue, mais parce qu'il arrive à la fin, la nécessité de conclure les choses pour arriver à la finale finit par voler les divers personnages crises d'une grande partie de leur drame. Les choses sont résolues un peu trop proprement, un peu trop commodément, en un temps trop court pour que l'on se sente vraiment gagné. N'arrêtez pas Believin 'patches l'équivalent émotionnel d'un barrage éclatant avec un pansement narratif, et nous ferait penser qu'une telle chose peut tenir.
Au risque de spéculer, la chronologie compressée de cet épisode semble également se montrer. La finale de la saison arrive à peine un mois après l'épisode précédent, et les animations et séquences d'action sont assez boisées et peu attrayantes par rapport au travail de détonation effectué dans les épisodes trois et quatre. Certaines conversations n'ont pratiquement aucune animation, et les lieux visités dans les épisodes précédents sont revisités ici, avec peu de nouveaux paysages ou des prises de vues intéressantes sur les anciens environs.
C'est vraiment dommage, étant donné que les étincelles de la brillante caractérisation de Telltale des Gardiens eux-mêmes brillent toujours. Lorsqu'elles sont faites, les blagues arrivent, et l'attention aux détails que l'on peut attendre d'un tel jeu persiste par endroits (comme reflétant l'état actuel de la croissance des fleurs de Groot). Un moment particulier revisitant la première réunion de l'équipe est si bon qu'il justifie presque le reste de l'épisode comme une sorte de pétard humide.
Presque.
À la fin, Gardiens de la Galaxie: la série Telltale La finale est plus un gémissement qu'un coup, mais ce n'est pas assez décevant pour entacher les bons moments que j'ai eu jusqu'à présent avec cette équipe. Je ne peux qu'espérer que les graines narratives plantées ici se transformeront en quelque chose de substantiel à l'avenir, car c'est une famille avec laquelle je voudrais rester, si je le peux.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)