review heavy bullets
Roguelike FPS enveloppé dans du néon swag
Le système de sécurité de Highrise Hunting Grounds est devenu un voyou, et vous avez été envoyé pour fermer le mainframe. Avec seulement six balles initiales, vous devez vous frayer un chemin à travers huit niveaux de jungle néon envahis par des araignées mortelles, des tourelles, des vers de brousse et des boules de chat fougueuses.
C'est une bonne chose que vos balles rebondissent, car vous en aurez besoin.
implémentation d'arborescence binaire dans le code source c ++
Balles lourdes (PC (révisé), Mac)
Développeur: Terri Vellmann
Éditeur: Return Digital
Sortie: 18 septembre 2014
PDSF: 9,99 $
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En son coeur, Balles lourdes est un hybride roguelike shooter-dungeon-crawler propre mais impitoyable. Son rythme est rapide et ses ennemis plus rapides, bondissant à tout moment et laissant peu de temps pour réagir. Quelques erreurs simples vous ramèneront à la case départ avec un nouveau donjon généré au hasard et plein de nouvelles surprises. Chacun des huit niveaux du jeu est un terrain de chasse qui appelle à la stratégie.
Traverser cette jungle est d'abord facile, presque apaisant - les ennemis semblent assez apprivoisés, les distributeurs automatiques et les objets cachés abondent. Les graphismes sont à l'ancienne, nets et lumineux, tandis que les sons des bloops de bip retentissent à travers les niveaux, rappelant une époque révolue du jeu. Balles lourdes la caractéristique la plus importante, cependant, sont les balles titulaires, qui rebondissent après une mise à mort réussie et peuvent être immédiatement recyclées pour une utilisation future.
Le jeu augmente rapidement au niveau 2 - les voies deviennent plus venteuses et étroites, et les foules apparaissent là où vous vous y attendez le moins. Chaque jeu est complètement aléatoire, il est donc pratiquement impossible de prédire exactement quels scénarios pourraient survenir. Une seule chose est sûre dans Highrise Hunting Grounds: les ennemis continuent d'augmenter en nombre et en difficulté tandis que les ressources s'amincissent.
La seule grâce qui sauve est le système bancaire, une fonctionnalité utile qui permet aux joueurs de stocker de l'argent ou un seul article pour de futures courses. Les testaments et les assurances peuvent également être achetés auprès des banques qui, à leur décès, transportent de l'argent et des balles jusqu'à la prochaine course. Cependant, un seul objet peut être transporté à la fois, donc à moins qu'un dernier testament ne soit équipé, tout est perdu, à l'exception de ce qui a été déposé à la banque au décès.
Balles lourdes a un certain nombre d'objets utiles à découvrir et à équiper. Des objets FPS de base sont présents comme des mines, des bombes, un couteau, etc. - mais il y a aussi quelques objets intéressants avec une variété d'applications, y compris la boîte à flèche, les talons hauts et le capteur de proximité. L'utilité des éléments non traditionnels est discutable et j'étais souvent confus ou pas clair sur ce que certains d'entre eux ont fait, même après les avoir équipés.
Des distributeurs automatiques de médicaments et de munitions sont également dispersés à travers les niveaux. Mais comme tout est généré de manière aléatoire, il est souvent difficile de trouver ces stations au moment où vous en avez besoin. Le retour en arrière à travers les niveaux ne s'avère pas non plus utile - le jeu lève de temps en temps des barrières laser pour empêcher les joueurs de revenir trop loin. Il est possible de les parcourir, mais au risque d'épuiser la vie.
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Bien que j'aie apprécié l'idée et l'esthétique derrière Balles lourdes , Je ne pouvais pas m'exciter de commencer la prochaine course à chaque fois que je mourais. Mis à part les difficultés, pour un jeu simple avec si peu de pardon, j'ai senti que ça devait être un peu plus serré. Par exemple, les ennemis passaient parfois directement dans un coin ou un mur pour m'attaquer, ce qui n'était évidemment pas prévu.
J'ai aimé que les niveaux et les ennemis soient générés aléatoirement, mais j'ai trouvé qu'il y avait encore quelque chose à désirer. Peut-être que le jeu aurait pu bénéficier de plus d'ennemis, d'événements, de découvertes ou d'objets plus uniques. Le charme néon a toujours été un plaisir à jouer, mais dans l'ensemble, je me sentais Balles lourdes portait mince au fil du temps. Si vous êtes un grand fan des robots d'exploration de donjons de type voyou, cela vaut le coup, mais pas six balles.