review hot tin roof
Ce n'est pas Picasso
j'ai besoin d'une fausse adresse e-mail
Je me suis vraiment plongé récemment dans la scène indé. Il y a énormément de jeux provenant de petits studios de développement, et j'en ai trouvé quelques-uns qui m'ont vraiment impressionné. Quand j'ai entendu qu'un «crime noir Metroidvania avec un chat dans un fedora» était disponible pour examen, j'étais tout à fait d'accord. Je veux dire Histoire de la grotte , Terraria , et Pelle chevalier sont des titres indépendants qui pourraient tous tomber dans le genre assez vague de 'Metroidvania' et ils sont parmi les jeux les plus acclamés par la critique de tous les temps.
Pendant que je jouais Toit en tôle chaude: le chat qui portait une Fedora , Je me suis retrouvé tour à tour intrigué et absolument désintéressé. Certaines choses ont été bien exécutées, tandis que d'autres étaient distrayantes et ennuyeuses. Ayant de si bons souvenirs de l'exploration de Castle Dracula et Zebes, je m'attendais à un titre qui a pris leur manteau pour continuer les traditions de jeu qu'ils ont établies, mais ce qui était ici était du papier de verre par rapport au marbre lisse de ces classiques.
Toit en tôle chaude: le chat qui portait une Fedora (PC (révisé), Linux, Mac)
Développeur: Glass Bottom Games
Éditeur: Glass Bottom Games
Sortie: 20 février 2015
PDSF: 14,99 $
Vous contrôlez le pompier devenu enquêteur privé Emma Jones et son acolyte Franky, le chat titulaire portant un fedora, alors qu'ils entament une affaire impliquant un décès et un testament manquant. Voilà l'intro; un appel téléphonique et vous êtes parti. Emma et Franky sont évidemment de grands amis, mais il n'y a aucun motif ni histoire pour leur amitié de commencer. Cela m'a instantanément retiré de l'histoire car cela transforme la boîte de dialogue en une énorme blague intérieure. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, vous en apprendrez un peu plus sur l'histoire des deux, mais à ce stade, je n'étais plus immergé parce que je me sentais exclusif, comme si je traînais avec une paire de personnes qui allaient à l'école primaire ensemble et faisaient constamment référence à des choses que je n'a jamais fait partie de.
L'écriture elle-même est d'une qualité douteuse. Une partie est vraiment drôle et engageante, tandis que d'autres fois, elle se sent guindée et terne, comme si les développeurs avaient juste besoin de plus de longueur pour le script. La plupart des conversations auxquelles vous participez ont au moins deux chemins de branchement, mais vous ne pouvez pas changer de sujet lorsque vous parlez à quelqu'un. Vous devez terminer votre discussion, fermer la boîte de dialogue, puis recommencer le tout jusqu'à ce que vous atteigniez l'autre branche que vous souhaitez descendre. Certaines branches étant intégrées dans d'autres branches, cela a parfois été pénible, en particulier pour quelqu'un qui aime lire autant de dialogues que possible dans un jeu.
La majorité de votre temps dans le jeu sera consacrée à parcourir la ville à la recherche d'indices. C'est vraiment là que le jeu brille et devient incroyablement frustrant. La ville et l'intérieur des bâtiments sont superbes, et j'ai vraiment aimé la rotation 3D de la configuration traditionnelle `` Metroidvania ''.
Cependant, l'omission de toute sorte de cartographie a pris l'une des choses que j'aime vraiment dans ce jeu et en a fait quelque chose qui est devenu de plus en plus exaspérant au fur et à mesure que je jouais. Imaginez devoir mémoriser tout Castlevania: Symphonie de la nuit la carte, mais avec des virages et des virages. Donc, au lieu de savoir que pour accéder à la bibliothèque, vous devez aller à droite et en haut, vous devez mémoriser, prendre un virage à droite, aller à droite, prendre à gauche, rester à gauche, et vous allez constamment vers de nouveaux endroits à mesure que vous trouvez plus d'indices.
comment ouvrir le fichier .bin
Progresser dans le jeu consiste principalement à utiliser le revolver non létal d'Emma pour résoudre des énigmes, à collecter des indices de divers endroits et à utiliser les informations glanées pour interroger les gens et trouver où aller ensuite. Le revolver peut être équipé de divers rounds spécialisés, des rounds à bulles pour révéler les leviers et des zones cachés, des rounds de tir pour brûler certains matériaux, des rounds de renversement pour renverser les choses et vous propulser dans les airs, et plusieurs autres.
Le revolver doit être changé ou rechargé individuellement en cliquant d'abord pour les retirer puis en cliquant sur la chambre vide pour le recharger avec le type de balle sélectionné. Le plus gros problème que j'ai eu avec le gameplay et probablement tout le jeu est qu'il ne vous dit jamais rien. Bien sûr, Franky pourrait vous donner des indices sur certains points, mais j'ai parcouru presque toute l'histoire sans savoir que vous pouviez simplement maintenir la touche `` R '' pour recharger sans avoir à cliquer sur les quatre chambres, ce qui était l'une des choses que j'ai trouvées extrêmement fastidieuses. Une info-bulle indiquant ce fait m'aurait évité beaucoup de soupirs.
l'adresse IP de la passerelle spécifiée n'est pas valide
Toit en étain chaud n'est pas terrible du tout, il semble que Glass Bottom Games ait certaines choses qu'il voulait mettre dans un jeu pour se rendre compte qu'il devait réellement faire tout cela ensemble et le studio n'a jamais vraiment compris comment faire ça coule naturellement. La première partie du jeu présente définitivement leur meilleur travail, et en revanche les dernières parties du jeu semblent fastidieuses avec des sections de plate-forme et un départ marqué du ton humoristique et exploratoire des sections initiales du titre.
Mon enthousiasme au fil de mon parcours Toit en étain chaud lentement diminué jusqu'à ce que la seule raison pour laquelle je me sentais obligé de le terminer était pour le simple fait de terminer. Il y a pas mal de bonnes choses ici, j'ai adoré la ville et les effets 3D, et j'aurais aimé la voir sur une plate-forme comme la Nintendo 3DS où son style de jeu serait plus à la maison. Dans l'ensemble, ce jeu n'est pas une expérience horrible, et pour ceux qui peuvent surmonter le sentiment décousu de ses divers composants, il y a un temps décent ici.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)