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Pourquoi toujours courir en arrière?
Sam sérieux Ce n'est peut-être pas un nom familier, mais cela n'a pas empêché le gars d'apparaître dans une quantité folle de jeux. Le développeur Croteam et l'éditeur Devolver Digital ont toujours eu un penchant pour le personnage et cela s'est étendu à laisser les développeurs indépendants le conduire dans des directions jamais prévues. Cela a conduit à des jeux avec des concepts intéressants, mais une exécution fragile.
Je déteste courir en arrière effectivement commencé la vie comme un autre Sam sérieux jeu indépendant avant de devenir un grand événement crossover Devolver Digital. Bien qu'il ait des idées sympas, une tonne de charme et beaucoup de pistolets, certains choix de conception le retiennent de son véritable potentiel.
Je déteste courir en arrière (PC (révisé), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Développeur: Binx Interactive, Croteam
Éditeur: Return Digital, Croteam Incubator
Sortie: 22 mai 2018, à confirmer (Switch)
PDSF: 14,99 $
Le truc principal de Je déteste courir en arrière a raison dans le titre; vous courez en arrière. Le développeur Binx Interactive a décrit le jeu comme un `` Shoot & lsquo; Em Down '', qui est l'inverse du genre classique d'arcade shmup. Vous contrôlerez Sam sérieux et un tas d'autres personnages de Devolver Digital dans un voyage pour vaincre Ugh Zan et sauver le monde… je suppose. Il n'est jamais expliqué clairement pourquoi vous faites n'importe quoi , mais cela n'a jamais arrêté la Sam sérieux série d'être divertissant.
Vous ferez face à une pléthore d'ennemis des propres jeux de Sam, y compris les gars kamikazes ridicules, hurlants et sans tête et le squelette de trou du cul 'Kleers'. Pour tuer ces ennemis, vous avez une attaque de rotation en mêlée et deux armes, que vous pouvez basculer entre à la volée. Pour Sam, cela signifie que vous obtiendrez son pistolet Tommy et son fusil de chasse, tandis que quelqu'un comme Guerrier de l'ombre Lo Wang recevra son SMG et son double canon. Si vous manquez de munitions sur l'un ou l'autre des pistolets, vous utiliserez par défaut un pistolet lent, bien que le nombre de munitions soit illimité.
L'utilisation de ces quelques armes pourrait fonctionner, mais le jeu augmente la mise et comprend un tas d'objets secondaires fous. Ceux-ci prennent la forme d'un réfrigérateur qui peut geler les ennemis, un drone qui survolera et tirera sur les ennemis et même un âne qui pétera sur l'opposition. Il présente beaucoup de personnalité et peut créer des moments vraiment fous, avec des balles qui ricochent partout et l'environnement se détruit par votre puissance de feu.
En plus de ces armes, vous trouverez également des bonus qui vous confèrent des capacités temporaires. Le meilleur est clairement le bouclier (qui vous protège des dommages), mais il y a aussi une mise sous tension infinie des munitions qui vous permettra de vous déchaîner avec un abandon imprudent pendant environ 10 secondes. Tout cela est utile, aucun d'entre eux ne se sentant comme un gaspillage total. Enfin, vous accumulerez un mètre de tuer des ennemis qui déclencheront une attaque spéciale. Ceux-ci sont spécifiques au personnage et ont des effets sympas, comme la Disco Lady se transformant en boule disco géante et roulant sur les ennemis.
Tout cela grâce à une interface de contrôle simple. Je déteste courir en arrière utilise les deux déclencheurs, Y (Triangle), A (X) et X (Carré). Le jeu n'est pas un jeu de tir à double bâton, vous n'aurez donc qu'à vous soucier de votre ligne de tir directement devant votre personnage. Cette simplicité est très appréciée car l'action peut devenir très chaotique en peu de temps. Heureusement, vous pouvez amener un copain pour la balade.
Là où le jeu commence à faiblir, c'est avec l'environnement. Alors que tout est thématique autour Sam sérieux et utilise le même style égyptien de ses jeux, Je déteste courir en arrière est un jeu généré de manière procédurale. Cela signifie que les niveaux seront générés aléatoirement à chaque passage et que la mort vous ramènera à la case départ. De temps en temps, le jeu sera divisé par un mini-jeu (en quelque sorte) qui vous verra conduire une voiture, tirer sur une tourelle ou piloter un hélicoptère. Cela n'arrive pas souvent, donc cela semble déplacé quand cela se produit.
Un autre problème est que la quantité d'ennemis à l'écran varie énormément entre les courses. La première zone est généralement simple, mais peut parfois être envahie d'ennemis et provoquer des décès précoces (et fréquents). Cela conduit simplement à ce que votre course se sente inutile, car vous ne travaillez pas à des déverrouillages progressifs. Certaines armes secondaires deviendront disponibles après avoir effectué certaines actions (que le jeu laisse floues), mais elles ne modifient pas considérablement l'expérience.
Les seuls véritables déblocages sont les différents personnages que vous pouvez jouer. Vous commencerez avec trois, mais commencerez à collecter différents personnages en atteignant certaines des réalisations du jeu. Le gros problème est que vous ne saurez jamais quel succès débloque quel personnage. Lo Wang sera une évidence (puisqu'il se débloque pour mourir la première fois), mais je n'ai toujours pas compris comment obtenir le protagoniste de Hotline Miami ou la balle, de Entrez dans le donjon , que j'ai vu dans l'aperçu de PAX. Le menu ne vous donne aucune idée et même les descriptions de réussite ne font pas la lumière sur ce que vous devez faire.
Le plus gros problème est que le rythme général du jeu semble très lent. Aussi chaotique que le jeu puisse devenir, la vitesse de défilement générale est assez léthargique. Ce n'est pas tant de courir en arrière que de marcher rapidement. Bien que cela soit destiné à vous donner le temps de voir les ennemis arriver, ils se déplacent parfois ridiculement vite, contrairement à votre personnage. Même si certains attributs spécifiques aux personnages incluent une vitesse plus rapide, cela ne ressemble jamais à une compensation suffisante pour l'appareil photo du jeu.
L'équilibre général de la difficulté du jeu est tout simplement très mauvais. En raison de la génération procédurale, vous obtiendrez parfois à peine des munitions ou des armes spéciales et vous serez simplement battu par vos ennemis. Les patrons vous demandent de pratiquer des compétences qui ne sont pas utilisées ailleurs et les atteindre peut parfois prendre plus de temps car les niveaux sont générés avec des mini-jeux au milieu. Il aspire également lorsque la caméra est coincée derrière un détail environnemental et que vous êtes accroché à une fusée, mourant dans le processus.
La coopération est censée atténuer une partie du défi, car vous pouvez réapparaître après 30 secondes, mais le nombre d'ennemis semble doubler et les boss nécessitent plus de dégâts. Vous vous battez également avec votre ami pour des munitions, ce qui signifie que l'un d'entre vous va être coincé avec le pistolet de démarrage merdique et incapable de vraiment fournir un soutien. Peut-être était-ce dû à un manque de connaissance du jeu par mon ami, mais j'ai eu beaucoup plus de facilité sans lui.
Le vrai coup de pied, cependant, est qu'il n'y a pas de moyen fiable de dépasser les boss battus. Lorsque vous battez un boss, vous débloquerez un raccourci qui saute chaque zone, vous permettant de revenir rapidement à votre lieu de mort. Chaque fois que vous quittez le jeu, ces raccourcis sont réinitialisés. Je me sentais bien après avoir terminé le troisième boss pour la première fois et quitté pour la nuit. Imaginez ma déception à mon retour le lendemain et je ne pouvais pas continuer. Cela a essentiellement tué mon élan et j'ai redouté de devoir répéter un tas de contenu à nouveau.
Pendant que je continuais, pendant un moment, je n'ai pu atteindre que le cinquième boss (sur six) et ce n'était même pas cohérent. Le jeu continuerait à générer des niveaux extrêmement différents dans la cinquième zone et je ne pouvais pas entrer dans un rythme pour continuer. Je déteste ne pas terminer un jeu pour examen, mais Je déteste courir en arrière battez simplement le lecteur hors de moi.
Le jeu a du potentiel et regorge de personnages mémorables, mais il présente des défauts de conception généraux difficiles à ignorer. Je n'ai même pas mentionné comment il y a des courses quotidiennes, mais jouer à une version encore plus difficile d'un jeu déjà difficile n'a pas vraiment beaucoup de valeur pour moi. Peut-être que si vous aimez vous couper les dents sur des tireurs absurdement difficiles, ce sera pour vous. Personnellement, je veux aimer ce jeu, mais Je déteste courir en arrière vient de porter son accueil bien trop tôt.
( Mise à jour: Le développeur Binx Interactive a publié un correctif qui résout un grand nombre des problèmes que j'ai rencontrés avec le jeu. N'oubliez pas de consulter mon article les détaillant ici. - Peter)
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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